Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.h
index d36ab2f..3815bd8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_PAGE_TURN_VIEW_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/common/map-wrapper.h>
 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
-#include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
-#include <dali/public-api/common/map-wrapper.h>
-#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
-#include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/page-turn-view/page-turn-view.h>
-#include <dali-toolkit/internal/shader-effects/page-turn-effect-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/page-turn-effect.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/page-turn-book-spine-effect.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/page-turn-view/page-factory.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/shadow-view/shadow-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/page-turn-view/page-turn-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/page-turn-view/page-factory.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/shadow-view/shadow-view.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -48,10 +43,87 @@ class PageTurnView : public Control
 protected:
 
   /**
+   * The book page class
+   */
+  struct Page
+  {
+    /**
+     * Constructor
+     */
+    Page();
+    /**
+     * Destructor
+     */
+    ~Page(){};
+
+    /**
+     * Set the page texture content
+     * @param[in] texture The content of the page.
+     */
+    void SetTexture( Texture texture );
+
+    /**
+     * Apply an effect onto the page actor.
+     * @param[in] newShader The shader for rendering effect.
+     */
+    void UseEffect(Shader newShader);
+
+    /**
+     * Apply an effect onto the page actor.
+     * @param[in] newShader The shader for rendering effect.
+     * @param[in] geometry The geometry for rendering effect.
+     */
+    void UseEffect(Shader newShader, Geometry geometry);
+
+    /**
+     * Change the page turning direction.
+     */
+    void ChangeTurnDirection();
+
+    /**
+     * Set the pan displacement property
+     * @param[in] value The property value
+     */
+    void SetPanDisplacement(float value);
+
+    /**
+     * Set the pan center property
+     * @param[in] value The property value
+     */
+    void SetPanCenter( const Vector2& value );
+
+    /**
+     * Set the original center property to be used by shader
+     * @param[in] value The property value
+     */
+    void SetOriginalCenter( const Vector2& value );
+
+    /**
+     * Set the current center property to be used by shader
+     * @param[in] value The property value
+     */
+    void SetCurrentCenter( const Vector2& value );
+
+    Actor actor;                              ///< The page actor
+    Shader shader;                            ///< The shader used by the actor
+    TextureSet textureSet;                    ///< The set of textures used by the actor
+    Renderer renderer;                        ///< The renderer of the actor
+    bool isTurnBack;                          ///< The turning direction
+    Property::Index propertyPanDisplacement;  ///< The horizontal displacement of the pan
+    Property::Index propertyPanCenter;        ///< The current pan position
+    Property::Index propertyOriginalCenter;   ///< The original center to be used by the shader
+    Property::Index propertyCurrentCenter;    ///< The current center to be used by the shader
+    Property::Index propertyTurnDirection;    ///< The turning direction property
+  };
+
+
+protected:
+
+  /**
    * Constructor.
    * It initializes the PageTurnView members
    */
-  PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize );
+  PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& viewPageSize );
 
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
@@ -61,49 +133,42 @@ protected:
 public:
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::SetSpineShadowParameter
-   */
-  void SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::GetSpineShadowParameter
-   */
-  Vector2 GetSpineShadowParameter();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::GoToPage
-   */
-  void GoToPage( unsigned int pageId );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::GetCurrentPage
+   * Set the page size
+   * @param[in] viewPageSize The size of pages
    */
-  unsigned int GetCurrentPage();
+  void SetPageSize( const Vector2& viewPageSize );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::EnterEditMode
+   * Retrieve the page size.
+   * @return The page size.
    */
-  Actor EnterEditMode();
+  Vector2 GetPageSize();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::LeaveEditMode
+   * Set the spine shadow parameter to the shader effects.
+   * The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape.
+   * The top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow.
+   * @param [in] spineShadowParameter The major&minor ellipse radius for the simulated spine shadow.
    */
-  void LeaveEditMode();
+  void SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::GetHitActor
+   * Retrieve the spine shadow parameter of the shader effects.
+   * @return The spine shadow parameter.
    */
-  Actor GetHitActor( Vector2& screenCoordinates, Vector2& actorCoordinates );
+  Vector2 GetSpineShadowParameter();
 
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::RefreshAll
+  /*
+   * Jump to a given page.
+   * @param[in] pageId The new current page id.
    */
-  void RefreshAll();
+  void GoToPage( unsigned int pageId );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::PageTurnView::RefreshCurrentPage
+   * Retrieve the id of the current Page.
+   * @return The current page id.
    */
-  void RefreshCurrentPage();
+  unsigned int GetCurrentPage();
 
 protected:
 
@@ -134,20 +199,14 @@ protected:
    */
   void OrganizePageDepth();
 
-  /**
-   * Set shader Effect to the actor.
-   * If the actor has children, the shader effect is also applied to its first child
-   * @param[in] actor The actor which the shader effect would be applied onto
-   * @param[in] shaderEffect The shader effect to be set to the actor
-   */
-  void SetShaderEffect( ImageActor actor, ShaderEffect shaderEffect );
-
 private:
 
   /**
-   * Set up the render tasks for rendering the page actor to off-screen image
+   * Create shader from a property map.
+   * @param[in] shaderMap The shader property map;
+   * @return The created shader.
    */
-  void SetupRenderTasks();
+  Shader CreateShader( const Property::Map& shaderMap );
 
  /**
   * Set up the shadow view control to cast shadow
@@ -181,10 +240,10 @@ private:
   void SliddenBack( Animation& animation );
 
   /**
-   * Refresh the given page.
-   @param[in] the page index.
+   * Stop the page turning animation and contraint.
+   * This method should be called when taking off stage or jump to a specified page.
    */
-  void RenderPage( int pageIndex );
+  void StopTurning();
 
 private: // from Control
 
@@ -199,19 +258,14 @@ private: // from Control
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConncection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
    */
-  virtual void OnControlStageConnection();
+  virtual void OnSceneConnection( int depth );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageDisConnection
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
    */
-  virtual void OnControlStageDisconnection();
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet
-   */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
+  virtual void OnSceneDisconnection();
 
 private: // implemented differently by PageTurnLandscapeView and PageTurnPortraitView
 
@@ -223,18 +277,12 @@ private: // implemented differently by PageTurnLandscapeView and PageTurnPortrai
   virtual void OnPageTurnViewInitialize() = 0;
 
   /**
-   * Create the page actor from off screen buffer
-   * @param[in] The index of the page to be added
-   */
-  virtual ImageActor NewPageFromRenderBuffer( int pageIndex ) = 0;
-
-  /**
    * This method is called after the a new page is added to the stage.
    * Could be re-implemented in subclasses to provide specific behaviour
    * @param[in] newPage The added page actor
    * @param[in] isLeftSide Which side the new page is added to
    */
-  virtual void OnAddPage( ImageActor newPage, bool isLeftSide ) { }
+  virtual void OnAddPage( Actor newPage, bool isLeftSide ) { }
 
   /**
    * This method is called when pan started or continuing
@@ -253,15 +301,6 @@ private: // implemented differently by PageTurnLandscapeView and PageTurnPortrai
   virtual void SetPanActor( const Vector2& panPosition ) = 0;
 
   /**
-   * This method is called when a page is turned over or slidden back
-   * Remove PageTurnEffect and use a proper PageTurnBookSpineEffect
-   * Implemented in subclasses to provide specific behaviour.
-   * @param[in] actor The current page actor
-   * @param[in] isLeftSide Which side the current page is located
-   */
-  virtual void SetSpineEffect(ImageActor actor, bool isLeftSide) = 0;
-
-  /**
    * This method is called when pan finished to detect outwards flick
    * In portrait view, start an animation of turning previous page back when outwards flick is detected
    * In landscape view, nothing to do
@@ -270,7 +309,15 @@ private: // implemented differently by PageTurnLandscapeView and PageTurnPortrai
    */
   virtual void OnPossibleOutwardsFlick( const Vector2& panPosition, float gestureSpeed ) { }
 
-public: //signal
+  /**
+   * This method is called when page is turned over
+   * In portrait view, the page on the left side is not rendered
+   * @param[in] actor The page actor
+   * @param[in] isLeftSide Which side the page is turned to
+   */
+  virtual void OnTurnedOver( Actor actor, bool isLeftSide ) { }
+
+public: //signal and property
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::PageTurnView::PageTurnStartedSignal()
@@ -292,6 +339,35 @@ public: //signal
    */
   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal& PagePanFinishedSignal();
 
+  /**
+    * Connects a callback function with the object's signals.
+    * @param[in] object The object providing the signal.
+    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
+    * @param[in] signalName The signal to connect to.
+    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
+    * @return True if the signal was connected.
+    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
+    */
+  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
+
+   // Properties
+
+  /**
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
+
+  /**
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
+   */
+  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
+
 private:
 
   //Undefined
@@ -302,62 +378,50 @@ private:
 
 protected:
 
-  Actor                          mRootOnScreen;
-
-  Vector2                        mControlSize;             ///< The size of the control, it is decided by the page size, the SetSize from application can not change it
   Layer                          mTurningPageLayer;        ///< The layer for the turning page, to avoid possible depth conflict
   Toolkit::ShadowView            mShadowView;              ///< The shadow view control for shadow casting
-  ImageActor                     mShadowPlane;             ///< The plane for the shadow to cast on
+  Actor                          mShadowPlaneBackground;   ///< The plane for the shadow to cast on
   Actor                          mPointLight;              ///< The point light used for shadow casting
-  Layer                          mShadowLayer;             ///< The layer to display the shadow
-
-  PageFactory&                   mPageFactory;             ///< The page factory which provides the page actors
-  Vector2                        mPageSize;                ///< The page size
-  int                            mTotalPageCount;          ///< The total number of pages provided by the page factory
 
-  bool                           mIsEditMode;              ///< The boolean to indicate the current page content is edit-able or not
+  PageFactory* const             mPageFactory;             ///< The factory which provides the page actors
+  Shader                         mTurnEffectShader;        ///< The group of PageTurnEffects
+  Shader                         mSpineEffectShader;       ///< The book spine shader effect
+  Geometry                       mGeometry;                ///< The grid geometry for pages
 
-  bool                           mNeedOffscreenRendering;  ///< The boolean to indicate whether off screen rendering is required for creating page image
-  std::vector<RenderTask>        mOffscreenTask;           ///< The vector of off screen rendering tasks
-  std::vector<Actor>             mPageSourceActor;         ///< The vector of page source actor
-  std::vector<FrameBufferImage>  mRenderedPage;            ///< The vector of off screen buffers
-  CameraActor                    mCameraActor;             ///< The camera actor attached to the off screen tasks
-  bool                           mPanning;                 ///< The boolean to indicate whether the pan gesture is continuing
+  std::vector<Page>              mPages;                   ///< The vector of pages on stage
+  std::map<Animation,int>        mAnimationPageIdPair;     ///< The map to keep track which page actor is the animation act on
 
-  std::vector<Toolkit::PageTurnEffect>    mTurnEffect;     ///< The group of PageTurnEffects
-  PageTurnBookSpineEffect        mSpineEffectFront;        ///< The book spine shader effect without flipping image content
-  PageTurnBookSpineEffect        mSpineEffectBack;         ///< The book spine shader effect with image content flipped
+  Vector2                        mPageSize;                ///< The page size
+  Vector2                        mControlSize;             ///< The size of the control, it is decided by the page size, the SetSize from application can not change it
   Vector2                        mSpineShadowParameter;    ///< The spine shadow parameter for all the above shader effects
   Vector2                        mOriginalCenter;          ///< The original center set to the PageTurnEffect
   Vector2                        mCurrentCenter;           ///< The current center set to the PageTurnEffect
-
-  std::vector<ImageActor>        mPageActors;              ///< The vector of pages on stage
-  int                            mCurrentPageIndex;        ///< The index of the current page, between 0 ~ mTotalPageCount-1
-  std::map<ImageActor,bool>      mIsTurnBack;              ///< The map to keep track the page actor's turning direction
-  std::map<Animation,ImageActor> mAnimationActorPair;      ///< The map to keep track which page actor is the animation act on
-  std::map<Animation, int>       mAnimationIndexPair;      ///< The map to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is used for the animation
-  int                            mIndex;                   ///< The index to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is used for the current panning page
-  std::vector<bool>              mIsAnimating;             ///< The boolean vector to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is available for using
-  std::vector<bool>              mIsSliding;               ///< The boolean vector to keep track whether there are animating pages sliding back
-
-  ImageActor                     mPanActor;                ///< The page being panned by the pan gesture
   Vector2                        mPressDownPosition;       ///< The first press down position of the pan gesture
-  bool                           mPress;                   ///< The boolean to keep track the state of the pageTurnEffect is activated or not
-  bool                           mPageUpdated;             ///< The boolean to keep track whether is page is updated after any turning activity
 
   float                          mDistanceUpCorner;        ///< The distance between the original center of PageTurnEffect and the top-left corner of the page
   float                          mDistanceBottomCorner;    ///< The distance between the original center of PageTurnEffect and the bottom-left corner of the page
-
-  std::vector<Property::Index>   mPropertyPanDisplacement; ///< The pan displacement property group
-  std::vector<Property::Index>   mPropertyCurrentCenter;   ///< The current center property group
   float                          mPanDisplacement;         ///< The displacement of the pan after the constrains are applied
+
+  int                            mTotalPageCount;          ///< The total number of pages provided by the page factory
+  int                            mCurrentPageIndex;        ///< The index of the current page, between 0 ~ mTotalPageCount-1
+  int                            mTurningPageIndex;        ///< The index of the turning page
+  int                            mIndex;                   ///< The index to keep track which PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is used for the current panning page
+  int                            mSlidingCount;            ///< The boolean vector to keep track whether there are animating pages sliding back
+  int                            mAnimatingCount;          ///< The boolean vector to keep track which PageTurnEffect, PanDisplacementProperty, CurrentCenterProperty is available for using
+
   bool                           mConstraints;             ///< The boolean to keep track the constrains are applied or not
+  bool                           mPress;                   ///< The boolean to keep track the state of the pageTurnEffect is activated or not
+  bool                           mPageUpdated;             ///< The boolean to keep track whether is page is updated after any turning activity
 
   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal   mPageTurnStartedSignal;   ///< The signal to notify that a page has started turning
   Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal   mPageTurnFinishedSignal;  ///< The signal to notify that a page has finished turning
   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal    mPagePanStartedSignal;    ///< The signal to notify that a page has started panning
   Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal    mPagePanFinishedSignal;   ///< The signal to notify that a page has finished panning
 
+  static const char * const PROPERTY_TEXTURE_WIDTH;     ///< The uniform name of texture width
+  static const char * const PROPERTY_ORIGINAL_CENTER;   ///< The property name of original center, which is used to constrain the uniforms
+  static const char * const PROPERTY_CURRENT_CENTER;    ///< The property name of current center, which is used to constrain the uniforms
+
   static const int               MAXIMUM_TURNING_NUM;                  ///< How many pages are allowed to animating in the same time
   static const int               NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE;     ///< The maximum number of pages kept, (MAXIMUM_ANIMATION_NUM+1) pages for each side
   static const int               NUMBER_OF_CACHED_PAGES;               ///< The maximum number of pages kept, (MAXIMUM_ANIMATION_NUM+1)*2 pages in total
@@ -390,4 +454,5 @@ inline const Toolkit::Internal::PageTurnView& GetImplementation(const Toolkit::P
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
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+
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