Rename PAGE_SIZE property to VIEW_PAGE_SIZE to avoid clash with PAGE_SIZE macro.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.cpp
index 9e2e7bb..7a00f87 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <cstring> // for strcmp
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
-#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-effect.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-book-spine-effect.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
-
-// headers needed for backward compatibility of PageFactory::NewPage(pageId) API
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
 using namespace Dali;
 
 namespace //Unnamed namespace
 {
-// broken image is loaded if there is no valid image provided for the page
-const char * const BROKEN_IMAGE_URL( DALI_IMAGE_DIR "broken.png");
-
-// names of shader property map
-const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
-const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
-const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
-
 // properties set on shader, these properties have the constant value in regardless of the page status
 const char * const PROPERTY_SPINE_SHADOW ( "uSpineShadowParameter" ); // uniform for both spine and turn effect
 
@@ -61,13 +51,13 @@ const char * const PROPERTY_PAN_CENTER( "panCenter" );// property used to constr
 // default grid density for page turn effect, 20 pixels by 20 pixels
 const float DEFAULT_GRID_DENSITY(20.0f);
 
-// to bent the page, the minimal horizontal pan start position is pageSize.x * MINIMUM_START_POSITION_RATIO
+// to bent the page, the minimal horizontal pan start position is viewPageSize.x * MINIMUM_START_POSITION_RATIO
 const float MINIMUM_START_POSITION_RATIO(0.6f);
 
-// the maximum vertical displacement of pan gesture, if exceed, will reduce it: pageSize.y * MAXIMUM_VERTICAL_MOVEMENT_RATIO
+// the maximum vertical displacement of pan gesture, if exceed, will reduce it: viewPageSize.y * MAXIMUM_VERTICAL_MOVEMENT_RATIO
 const float MAXIMUM_VERTICAL_MOVEMENT_RATIO(0.15f);
 
-// when the x component of pan position reaches pageSize.x * PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO, page starts to turn over
+// when the x component of pan position reaches viewPageSize.x * PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO, page starts to turn over
 const float PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO(0.5f);
 
 // duration of animation, shorter for faster speed
@@ -247,7 +237,7 @@ BaseHandle Create()
 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::PageTurnView, Toolkit::Control, Create );
 
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pageSize",        VECTOR2, PAGE_SIZE )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "viewPageSize",        VECTOR2, VIEW_PAGE_SIZE )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "currentPageId",   INTEGER, CURRENT_PAGE_ID )
 DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "spineShadow",     VECTOR2, SPINE_SHADOW )
 
@@ -287,14 +277,13 @@ PageTurnView::Page::Page()
   propertyTurnDirection = actor.RegisterProperty(PROPERTY_TURN_DIRECTION, -1.f);
 }
 
-void PageTurnView::Page::SetImage( Image image  )
+void PageTurnView::Page::SetTexture( Texture texture )
 {
   if( !textureSet )
   {
     textureSet = TextureSet::New();
   }
-
-  textureSet.SetImage( 0u, image );
+  textureSet.SetTexture( 0u, texture );
 }
 
 void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader newShader)
@@ -351,10 +340,10 @@ void PageTurnView::Page::SetCurrentCenter( const Vector2& value )
   actor.SetProperty( propertyCurrentCenter, value );
 }
 
-PageTurnView::PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
-: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ) ),
+PageTurnView::PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& viewPageSize )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mPageFactory( &pageFactory ),
-  mPageSize( pageSize ),
+  mPageSize( viewPageSize ),
   mSpineShadowParameter( DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER ),
   mDistanceUpCorner( 0.f ),
   mDistanceBottomCorner( 0.f ),
@@ -393,7 +382,7 @@ void PageTurnView::OnInitialize()
   // create the grid geometry for pages
   uint16_t width = static_cast<uint16_t>(mPageSize.width / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
   uint16_t height = static_cast<uint16_t>(mPageSize.height / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
-  mGeometry = RendererFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair( width, height ) );
+  mGeometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair( width, height ) );
 
   mPages.reserve( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
   for( int i = 0; i < NUMBER_OF_CACHED_PAGES; i++ )
@@ -403,7 +392,7 @@ void PageTurnView::OnInitialize()
     Self().Add( mPages[i].actor );
   }
 
-  // create the layer for turning images
+  // create the layer for turning pages
   mTurningPageLayer = Layer::New();
   mTurningPageLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
   mTurningPageLayer.SetBehavior(Layer::LAYER_3D);
@@ -430,18 +419,18 @@ void PageTurnView::OnInitialize()
 Shader PageTurnView::CreateShader( const Property::Map& shaderMap )
 {
   Shader shader;
-  Property::Value* shaderValue = shaderMap.Find( CUSTOM_SHADER );
+  Property::Value* shaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
   Property::Map shaderSource;
   if( shaderValue && shaderValue->Get( shaderSource ) )
   {
     std::string vertexShader;
-    Property::Value* vertexShaderValue = shaderSource.Find( CUSTOM_VERTEX_SHADER );
+    Property::Value* vertexShaderValue = shaderSource.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, CUSTOM_VERTEX_SHADER );
     if( !vertexShaderValue || !vertexShaderValue->Get( vertexShader ) )
     {
       DALI_LOG_ERROR("PageTurnView::CreateShader failed: vertex shader source is not available.\n");
     }
     std::string fragmentShader;
-    Property::Value* fragmentShaderValue = shaderSource.Find( CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
+    Property::Value* fragmentShaderValue = shaderSource.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
     if( !fragmentShaderValue || !fragmentShaderValue->Get( fragmentShader ) )
     {
       DALI_LOG_ERROR("PageTurnView::CreateShader failed: fragment shader source is not available.\n");
@@ -484,9 +473,9 @@ void PageTurnView::SetupShadowView()
 
 void PageTurnView::OnStageConnection( int depth )
 {
-  Control::OnStageConnection( depth );
-
   SetupShadowView();
+
+  Control::OnStageConnection( depth );
 }
 
 void PageTurnView::OnStageDisconnection()
@@ -505,9 +494,9 @@ void PageTurnView::OnStageDisconnection()
   Control::OnStageDisconnection();
 }
 
-void PageTurnView::SetPageSize( const Vector2& pageSize )
+void PageTurnView::SetPageSize( const Vector2& viewPageSize )
 {
-  mPageSize = pageSize;
+  mPageSize = viewPageSize;
 
   if( mPointLight )
   {
@@ -589,13 +578,9 @@ void PageTurnView::AddPage( int pageIndex )
   {
     int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
 
-    Image newPageImage;
-    newPageImage = mPageFactory->NewPage( pageIndex );
-
-    if( !newPageImage ) // load the broken image
-    {
-      newPageImage = ResourceImage::New( BROKEN_IMAGE_URL );
-    }
+    Texture newPage;
+    newPage = mPageFactory->NewPage( pageIndex );
+    DALI_ASSERT_ALWAYS( newPage && "must pass in valid texture" );
 
     bool isLeftSide = ( pageIndex < mCurrentPageIndex );
     if( mPages[index].isTurnBack != isLeftSide )
@@ -607,11 +592,11 @@ void PageTurnView::AddPage( int pageIndex )
     mPages[index].actor.SetOrientation( Degree( degree ), Vector3::YAXIS );
     mPages[index].actor.SetVisible( false );
     mPages[index].UseEffect( mSpineEffectShader, mGeometry );
-    mPages[index].SetImage( newPageImage );
+    mPages[index].SetTexture( newPage );
 
     // For Portrait, nothing to do
     // For Landscape, set the parent origin to CENTER
-     OnAddPage( mPages[index].actor, isLeftSide );
+    OnAddPage( mPages[index].actor, isLeftSide );
   }
 }
 
@@ -1059,7 +1044,7 @@ void PageTurnView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const
 
     switch( index )
     {
-      case Toolkit::PageTurnView::Property::PAGE_SIZE:
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::VIEW_PAGE_SIZE:
       {
         pageTurnViewImpl.SetPageSize( value.Get<Vector2>() );
         break;
@@ -1090,7 +1075,7 @@ Property::Value PageTurnView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index i
 
     switch( index )
     {
-      case Toolkit::PageTurnView::Property::PAGE_SIZE:
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::VIEW_PAGE_SIZE:
       {
         value = pageTurnViewImpl.GetPageSize();
         break;