Bug fix when creating background of control using ImageActor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.cpp
index 6ede563..5490797 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
-#include <dali/public-api/events/hit-test-algorithm.h>
+#include <dali/devel-api/events/hit-test-algorithm.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-effect.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-book-spine-effect.h>
 
 using namespace Dali;
 
@@ -295,26 +297,26 @@ PageTurnView::~PageTurnView()
 void PageTurnView::OnInitialize()
 {
    // create the two book spine effect for static images, left and right side pages respectively
-  mSpineEffectFront = PageTurnBookSpineEffect::New();
-  mSpineEffectFront.SetIsBackImageVisible( false );
-  mSpineEffectFront.SetPageWidth( mPageSize.width );
-  mSpineEffectFront.SetShadowWidth( 0.f );
-  mSpineEffectFront.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-
-  mSpineEffectBack = PageTurnBookSpineEffect::New();
-  mSpineEffectBack.SetIsBackImageVisible( true );
-  mSpineEffectBack.SetPageWidth( mPageSize.width );
-  mSpineEffectBack.SetShadowWidth( 0.f );
-  mSpineEffectBack.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
+  mSpineEffectFront = CreatePageTurnBookSpineEffect();
+  mSpineEffectFront.SetUniform("uIsBackImageVisible", -1.f );
+  mSpineEffectFront.SetUniform("uPageWidth", mPageSize.width );
+  mSpineEffectFront.SetUniform("uShadowWidth", 0.f );
+  mSpineEffectFront.SetUniform("uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
+
+  mSpineEffectBack = CreatePageTurnBookSpineEffect();
+  mSpineEffectBack.SetUniform("uIsBackImageVisible", 1.f );
+  mSpineEffectBack.SetUniform("uPageWidth", mPageSize.width );
+  mSpineEffectBack.SetUniform("uShadowWidth", 0.f );
+  mSpineEffectBack.SetUniform("uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
 
   // create the page turn effect objects
   for( int i = 0; i < MAXIMUM_TURNING_NUM; i++ )
   {
-    mTurnEffect[i] = Toolkit::PageTurnEffect::New( false );
+    mTurnEffect[i] = CreatePageTurnEffect( false );
     mTurnEffect[i].SetProperty( ShaderEffect::Property::GRID_DENSITY, Property::Value( DEFAULT_GRID_DENSITY ) );
-    mTurnEffect[i].SetPageSize( mPageSize );
-    mTurnEffect[i].SetShadowWidth(0.f);
-    mTurnEffect[i].SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
+    mTurnEffect[i].SetUniform( "uPageSize", mPageSize );
+    mTurnEffect[i].SetUniform( "uShadowWidth", 0.f);
+    mTurnEffect[i].SetUniform( "uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
     mIsAnimating[i] = false;
     mIsSliding[i] = false;
     mPropertyPanDisplacement[i] = Self().RegisterProperty("PAN_DISPLACEMENT_PROPERTY_"+i, 0.0f);
@@ -345,7 +347,7 @@ void PageTurnView::OnInitialize()
     AddPage( i );
     if(mPageActors[i])
     {
-      mPageActors[i].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
+      mPageActors[i].SetSortModifier( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
     }
   }
 
@@ -423,13 +425,13 @@ void PageTurnView::SetupShadowView()
   mShadowView.Activate();
 }
 
-void PageTurnView::OnControlStageConnection()
+void PageTurnView::OnStageConnection( int depth )
 {
   SetupShadowView();
   mTurningPageLayer.RaiseToTop();
 }
 
-void PageTurnView::OnControlStageDisconnection()
+void PageTurnView::OnStageDisconnection()
 {
   if(mShadowView)
   {
@@ -453,22 +455,16 @@ void PageTurnView::OnControlStageDisconnection()
   }
 }
 
-void PageTurnView::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
-{
-  // disable the SetSize of the control from the application
-  Self().SetSize( mControlSize );
-}
-
 void PageTurnView::SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter )
 {
   mSpineShadowParameter = spineShadowParameter;
 
   // set spine shadow parameter to all the shader effects
-  mSpineEffectFront.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-  mSpineEffectBack.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
+  mSpineEffectFront.SetUniform("uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
+  mSpineEffectBack.SetUniform("uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
   for( int i = 0; i < MAXIMUM_TURNING_NUM; i++ )
   {
-    mTurnEffect[i].SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
+    mTurnEffect[i].SetUniform("uSpineShadowParameter", mSpineShadowParameter );
   }
 }
 
@@ -754,7 +750,7 @@ void PageTurnView::PanStarted( const Vector2& gesturePosition )
   }
 
   mOriginalCenter = gesturePosition;
-  mTurnEffect[mIndex].SetIsTurningBack( mIsTurnBack[ mPanActor] );
+  mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uIsTurningBack", mIsTurnBack[ mPanActor] ? 1.f : -1.f);
   mPress = false;
   mPageUpdated = false;
 
@@ -791,9 +787,9 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
       mDistanceBottomCorner = ( mOriginalCenter - Vector2( 0.0f, mPageSize.height ) ).Length();
       mShadowView.Add( mPanActor );
       SetShaderEffect( mPanActor, mTurnEffect[mIndex] );
-      mTurnEffect[mIndex].SetOriginalCenter( mOriginalCenter );
+      mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uOriginalCenter", mOriginalCenter );
       mCurrentCenter = mOriginalCenter;
-      mTurnEffect[mIndex].SetCurrentCenter( mCurrentCenter );
+      mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uCurrentCenter", mCurrentCenter );
       mPanDisplacement = 0.f;
       mConstraints = true;
       mPress = true;
@@ -806,8 +802,8 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
       self.SetProperty( mPropertyPanDisplacement[mIndex], 0.f );
 
       Constraint shadowBlurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( mShadowView, mShadowView.GetBlurStrengthPropertyIndex(), ShadowBlurStrengthConstraint( mPageSize.width*PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO ) );
-      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName())) );
-      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetOriginalCenterPropertyName())) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex("uCurrentCenter")) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex("uOriginalCenter")) );
       shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source( self, mPropertyPanDisplacement[mIndex] ) );
       shadowBlurStrengthConstraint.Apply();
     }
@@ -872,18 +868,18 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
         offset *= k;
         Actor self = Self();
 
-        Property::Index shaderOriginalCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetOriginalCenterPropertyName());
+        Property::Index shaderOriginalCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex("uOriginalCenter");
         Constraint originalCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( mTurnEffect[mIndex], shaderOriginalCenterPropertyIndex, OriginalCenterConstraint( mOriginalCenter, offset ));
         originalCenterConstraint.AddSource( Source( self, mPropertyPanDisplacement[mIndex] ) );
         originalCenterConstraint.Apply();
 
-        Property::Index shaderCurrentCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName());
+        Property::Index shaderCurrentCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex("uCurrentCenter");
         Constraint currentCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( mTurnEffect[mIndex], shaderCurrentCenterPropertyIndex, CurrentCenterConstraint(mPageSize.width));
         currentCenterConstraint.AddSource( Source(self, mPropertyCurrentCenter[mIndex]) );
         currentCenterConstraint.AddSource( Source(mTurnEffect[mIndex], shaderOriginalCenterPropertyIndex) );
         currentCenterConstraint.Apply();
 
-        GetImpl( mTurnEffect[mIndex] ).ApplyInternalConstraint();
+        PageTurnApplyInternalConstraint(mTurnEffect[mIndex]);
 
         float distance = offset.Length();
         Constraint rotationConstraint = Constraint::New<Quaternion>( mPanActor, Actor::Property::ORIENTATION, RotationConstraint(distance, mPageSize.width, mIsTurnBack[mPanActor]));
@@ -899,14 +895,14 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
       {
         mPanActor.RemoveConstraints();
         mTurnEffect[mIndex].RemoveConstraints();
-        mTurnEffect[mIndex].SetOriginalCenter( mOriginalCenter );
+        mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uOriginalCenter",mOriginalCenter );
         mConstraints = true;
         mPanDisplacement = 0.f;
       }
 
-      mTurnEffect[mIndex].SetCurrentCenter( currentCenter );
+      mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uCurrentCenter", currentCenter );
       mCurrentCenter = currentCenter;
-      GetImpl( mTurnEffect[mIndex] ).ApplyInternalConstraint();
+      PageTurnApplyInternalConstraint(mTurnEffect[mIndex]);
     }
   }
 }
@@ -964,7 +960,7 @@ void PageTurnView::PanFinished( const Vector2& gesturePosition, float gestureSpe
     else // the pan finished position is far away from the spine, set up an animation to slide the page back instead of turning over
     {
       Animation animation= Animation::New( PAGE_SLIDE_BACK_ANIMATION_DURATION * (mOriginalCenter.x - mCurrentCenter.x) / mPageSize.width / PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO );
-      animation.AnimateTo( Property( mTurnEffect[mIndex], mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName() ),
+      animation.AnimateTo( Property( mTurnEffect[mIndex], "uCurrentCenter" ),
                            mOriginalCenter, AlphaFunction::LINEAR );
       mAnimationActorPair[animation] = actor;
       mAnimationIndexPair[animation] = mIndex;
@@ -1027,11 +1023,11 @@ void PageTurnView::OrganizePageDepth()
   {
     if(mCurrentPageIndex+i < mTotalPageCount)
     {
-      mPageActors[( mCurrentPageIndex+i )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
+      mPageActors[( mCurrentPageIndex+i )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetSortModifier( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
     }
     if( mCurrentPageIndex >= i + 1 )
     {
-      mPageActors[( mCurrentPageIndex-i-1 )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
+      mPageActors[( mCurrentPageIndex-i-1 )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetSortModifier( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
     }
   }
 }