Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.cpp
index 392f733..2fea479 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-view-impl.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <cstring> // for strcmp
 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
-#include <dali/public-api/events/hit-test-algorithm.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
+#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-effect.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-book-spine-effect.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
+
+// headers needed for backward compatibility of PageFactory::NewPage(pageId) API
+#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 
 using namespace Dali;
 
-namespace //unnamed namespace
+namespace //Unnamed namespace
 {
-// To register type
-TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::PageTurnView), typeid(Toolkit::Control), NULL );
+// broken image is loaded if there is no valid image provided for the page
+const char * const BROKEN_IMAGE_URL( DALI_IMAGE_DIR "broken.png");
+
+// names of shader property map
+const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
+const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
+const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
+
+// properties set on shader, these properties have the constant value in regardless of the page status
+const char * const PROPERTY_SPINE_SHADOW ( "uSpineShadowParameter" ); // uniform for both spine and turn effect
+
+// properties set on actor, the value of these properties varies depending on the page status
+//    properties used in turn effect
+const char * const PROPERTY_TURN_DIRECTION( "uIsTurningBack" ); // uniform
+const char * const PROPERTY_COMMON_PARAMETERS( "uCommonParameters" ); //uniform
+
+const char * const PROPERTY_PAN_DISPLACEMENT( "panDisplacement" );// property used to constrain the uniforms
+const char * const PROPERTY_PAN_CENTER( "panCenter" );// property used to constrain the uniforms
 
-// default grid density for page turn effect, 10 pixels by 10 pixels
-const float DEFAULT_GRID_DENSITY(10.0f);
+// default grid density for page turn effect, 20 pixels by 20 pixels
+const float DEFAULT_GRID_DENSITY(20.0f);
 
 // to bent the page, the minimal horizontal pan start position is pageSize.x * MINIMUM_START_POSITION_RATIO
 const float MINIMUM_START_POSITION_RATIO(0.6f);
@@ -75,17 +99,17 @@ struct OriginalCenterConstraint
     mDirection = offset  / mDistance;
   }
 
-  Vector2 operator()(const Vector2& current, const PropertyInput& panDisplacement)
+  void operator()( Vector2& current, const PropertyInputContainer& inputs )
   {
-    float displacement = panDisplacement.GetFloat();
+    float displacement = inputs[0]->GetFloat();
 
     if( displacement < mDistance )
     {
-      return mOldCenter + mDirection * displacement;
+      current = mOldCenter + mDirection * displacement;
     }
     else
     {
-      return mNewCenter + Vector2(0.25f*(displacement-mDistance), 0.f);
+      current = mNewCenter + Vector2(0.25f*(displacement-mDistance), 0.f);
     }
   }
 
@@ -109,22 +133,21 @@ struct RotationConstraint
     mStep = 1.f / pageWidth;
     mSign = isTurnBack ? -1.0f : 1.0f;
     mConst = isTurnBack ? -1.0f : 0.f;
-    mRotation = isTurnBack ? Quaternion( -Math::PI, Vector3::YAXIS ) : Quaternion( 0.f, Vector3::YAXIS );
+    mRotation = isTurnBack ? Quaternion( Radian( -Math::PI ), Vector3::YAXIS ) : Quaternion( Radian(0.f), Vector3::YAXIS );
   }
 
-  Quaternion operator()( const Quaternion& current, const PropertyInput& panDisplacement )
+  void operator()( Quaternion& current, const PropertyInputContainer& inputs )
   {
-    float displacement = panDisplacement.GetFloat();
-    float angle;
+    float displacement = inputs[0]->GetFloat();
     if( displacement < mDistance)
     {
-      return mRotation;
+      current = mRotation;
     }
     else
     {
       float coef = std::max(-1.0f, mStep*(mDistance-displacement));
-      angle = Math::PI*( mConst + mSign*coef );
-      return Quaternion( angle, Vector3::YAXIS );
+      float angle = Math::PI * ( mConst + mSign * coef );
+      current = Quaternion( Radian( angle ), Vector3::YAXIS );
     }
   }
 
@@ -143,30 +166,31 @@ struct RotationConstraint
  */
 struct CurrentCenterConstraint
 {
-  CurrentCenterConstraint( float pageWidth)
+  CurrentCenterConstraint( float pageWidth )
   : mPageWidth( pageWidth )
   {
     mThres = pageWidth * PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO * 0.5f;
   }
 
-  Vector2 operator()( const Vector2& current, const PropertyInput& center, const PropertyInput& originalCenter )
+  void operator()( Vector2& current, const PropertyInputContainer& inputs )
   {
-    Vector2 centerPosition = center.GetVector2();
+    const Vector2& centerPosition = inputs[0]->GetVector2();
     if( centerPosition.x > 0.f )
     {
-      return Vector2( mThres+centerPosition.x*0.5f , centerPosition.y);
+      current.x = mThres+centerPosition.x * 0.5f;
+      current.y = centerPosition.y;
     }
     else
     {
-      Vector2 centerOrigin = originalCenter.GetVector2();
+      const Vector2& centerOrigin = inputs[1]->GetVector2();
       Vector2 direction = centerOrigin - Vector2(mThres, centerPosition.y);
       float coef = 1.f+(centerPosition.x*2.f / mPageWidth);
-      // Todo: when coef <= 0, the page is flat, slow down the last moment of the page stretch by 10 times to avoid a small bounce
+      // when coef <= 0, the page is flat, slow down the last moment of the page stretch by 10 times to avoid a small bounce
       if(coef < 0.025f)
       {
         coef = (coef+0.225f)/10.0f;
       }
-      return centerOrigin - direction * coef;
+      current = centerOrigin - direction * coef;
     }
   }
 
@@ -180,14 +204,13 @@ struct ShadowBlurStrengthConstraint
   : mThres( thres )
   {}
 
-  float operator()( const float current,  const PropertyInput& currentCenter, const PropertyInput& originalCenter, const PropertyInput& panDisplacement)
+  void operator()( float& blurStrength,  const PropertyInputContainer& inputs )
   {
-    float displacement = panDisplacement.GetFloat();
-    float blurStrength;
+    float displacement = inputs[2]->GetFloat();
     if( EqualsZero(displacement))
     {
-      Vector2 cur = currentCenter.GetVector2();
-      Vector2 ori = originalCenter.GetVector2();
+      const Vector2& cur = inputs[0]->GetVector2();
+      const Vector2& ori = inputs[1]->GetVector2();
       blurStrength =  5.f*(ori-cur).Length() / mThres;
     }
     else
@@ -196,49 +219,11 @@ struct ShadowBlurStrengthConstraint
     }
 
     blurStrength = blurStrength > 1.f ? 1.f : ( blurStrength < 0.f ? 0.f : blurStrength );
-    return blurStrength;
   }
 
   float mThres;
 };
 
-bool IsActorHittableFunction( Actor actor, Dali::HitTestAlgorithm::TraverseType type )
-{
-  bool hittable = false;
-
-  switch (type)
-  {
-    case Dali::HitTestAlgorithm::CHECK_ACTOR:
-    {
-      // Check whether the actor is visible and not fully transparent.
-      Property::Index propertyActorHittable = actor.GetPropertyIndex(Toolkit::PageFactory::ACTOR_HITTABLE);
-      if( actor.IsSensitive()
-       && actor.IsVisible()
-       && actor.GetCurrentWorldColor().a > 0.01f// not FULLY_TRANSPARENT
-       && ( propertyActorHittable != Property::INVALID_INDEX &&
-            actor.GetProperty<bool>( propertyActorHittable ) ) )
-      {
-         hittable = true;
-      }
-      break;
-    }
-    case Dali::HitTestAlgorithm::DESCEND_ACTOR_TREE:
-    {
-      if( actor.IsSensitive() && actor.IsVisible() ) // Actor is visible, if not visible then none of its children are visible.
-      {
-        hittable = true;
-      }
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      break;
-    }
-  }
-
-  return hittable;
-}
-
 } //unnamed namespace
 
 namespace Dali
@@ -250,40 +235,143 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+namespace
+{
+
+BaseHandle Create()
+{
+  // empty handle as we cannot create PageTurnView(but type registered for page turn signal)
+  return BaseHandle();
+}
+
+// Setup properties, signals and actions using the type-registry.
+DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::PageTurnView, Toolkit::Control, Create );
+
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pageSize",        VECTOR2, PAGE_SIZE )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "currentPageId",   INTEGER, CURRENT_PAGE_ID )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "spineShadow",     VECTOR2, SPINE_SHADOW )
+
+DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pageTurnStarted",    SIGNAL_PAGE_TURN_STARTED )
+DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pageTurnFinished",   SIGNAL_PAGE_TURN_FINISHED )
+DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pagePanStarted",     SIGNAL_PAGE_PAN_STARTED )
+DALI_SIGNAL_REGISTRATION( Toolkit, PageTurnView, "pagePanFinished",    SIGNAL_PAGE_PAN_FINISHED )
+
+DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
+
+}
+
 // these several constants are also used in the derived classes
+const char * const PageTurnView::PROPERTY_TEXTURE_WIDTH( "uTextureWidth" ); // uniform name
+const char * const PageTurnView::PROPERTY_ORIGINAL_CENTER( "originalCenter" ); // property used to constrain the uniform
+const char * const PageTurnView::PROPERTY_CURRENT_CENTER( "currentCenter" );// property used to constrain the uniform
 const int PageTurnView::MAXIMUM_TURNING_NUM = 4;
 const int PageTurnView::NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE = MAXIMUM_TURNING_NUM + 1;
 const int PageTurnView::NUMBER_OF_CACHED_PAGES = NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE*2;
 const float PageTurnView::STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE = 1.0f;
 
+PageTurnView::Page::Page()
+: isTurnBack( false )
+{
+  actor = Actor::New();
+  actor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
+  actor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
+  actor.SetVisible( false );
+
+  propertyPanDisplacement = actor.RegisterProperty( PROPERTY_PAN_DISPLACEMENT, 0.f );
+  propertyPanCenter = actor.RegisterProperty(PROPERTY_PAN_CENTER, Vector2::ZERO);
+
+  propertyOriginalCenter = actor.RegisterProperty(PROPERTY_ORIGINAL_CENTER, Vector2::ZERO);
+  propertyCurrentCenter = actor.RegisterProperty(PROPERTY_CURRENT_CENTER, Vector2::ZERO);
+  Matrix zeroMatrix(true);
+  actor.RegisterProperty(PROPERTY_COMMON_PARAMETERS, zeroMatrix);
+  propertyTurnDirection = actor.RegisterProperty(PROPERTY_TURN_DIRECTION, -1.f);
+}
+
+void PageTurnView::Page::SetImage( Image image  )
+{
+  if( !textureSet )
+  {
+    textureSet = TextureSet::New();
+  }
+
+  textureSet.SetImage( 0u, image );
+}
+
+void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader newShader)
+{
+  shader = newShader;
+  if( renderer )
+  {
+    renderer.SetShader( shader );
+  }
+}
+
+void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader newShader, Geometry geometry)
+{
+  UseEffect( newShader );
+
+  if( !renderer )
+  {
+    renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+    if( !textureSet )
+    {
+      textureSet = TextureSet::New();
+    }
+
+    renderer.SetTextures( textureSet );
+    actor.AddRenderer( renderer );
+  }
+}
+
+void PageTurnView::Page::ChangeTurnDirection()
+{
+  isTurnBack = !isTurnBack;
+  actor.SetProperty( propertyTurnDirection, isTurnBack ? 1.f : -1.f );
+}
+
+void PageTurnView::Page::SetPanDisplacement(float value)
+{
+ actor.SetProperty( propertyPanDisplacement, value );
+}
+
+void PageTurnView::Page::SetPanCenter( const Vector2& value )
+{
+  actor.SetProperty( propertyPanCenter, value );
+}
+
+void PageTurnView::Page::SetOriginalCenter( const Vector2& value )
+{
+  actor.SetProperty( propertyOriginalCenter, value );
+}
+
+void PageTurnView::Page::SetCurrentCenter( const Vector2& value )
+{
+  actor.SetProperty( propertyCurrentCenter, value );
+}
+
 PageTurnView::PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
-: Control( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
-  mPageFactory( pageFactory ),
+: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ) ),
+  mPageFactory( &pageFactory ),
   mPageSize( pageSize ),
-  mTotalPageCount( 0 ),
-  mIsEditMode( false ),
-  mNeedOffscreenRendering( false ),
-  mPanning( false ),
   mSpineShadowParameter( DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER ),
-  mCurrentPageIndex( 0 ),
-  mIndex( 0 ),
-  mPress( false ),
-  mPageUpdated( true ),
   mDistanceUpCorner( 0.f ),
   mDistanceBottomCorner( 0.f ),
   mPanDisplacement( 0.f ),
+  mTotalPageCount( 0 ),
+  mCurrentPageIndex( 0 ),
+  mTurningPageIndex( 0 ),
+  mIndex( 0 ),
+  mSlidingCount( 0 ),
+  mAnimatingCount( 0 ),
   mConstraints( false ),
+  mPress( false ),
+  mPageUpdated( true ),
   mPageTurnStartedSignal(),
   mPageTurnFinishedSignal(),
   mPagePanStartedSignal(),
   mPagePanFinishedSignal()
 {
-  mPageActors.resize( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
-  mIsAnimating.resize( MAXIMUM_TURNING_NUM );
-  mIsSliding.resize( MAXIMUM_TURNING_NUM );
-  mTurnEffect.resize( MAXIMUM_TURNING_NUM );
-  mPropertyPanDisplacement.resize( MAXIMUM_TURNING_NUM );
-  mPropertyCurrentCenter.resize( MAXIMUM_TURNING_NUM );
 }
 
 PageTurnView::~PageTurnView()
@@ -292,102 +380,80 @@ PageTurnView::~PageTurnView()
 
 void PageTurnView::OnInitialize()
 {
-   // create the two book spine effect for static images, left and right side pages respectively
-  mSpineEffectFront = PageTurnBookSpineEffect::New();
-  mSpineEffectFront.SetIsBackImageVisible( false );
-  mSpineEffectFront.SetPageWidth( mPageSize.width );
-  mSpineEffectFront.SetShadowWidth( 0.f );
-  mSpineEffectFront.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-
-  mSpineEffectBack = PageTurnBookSpineEffect::New();
-  mSpineEffectBack.SetIsBackImageVisible( true );
-  mSpineEffectBack.SetPageWidth( mPageSize.width );
-  mSpineEffectBack.SetShadowWidth( 0.f );
-  mSpineEffectBack.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-
-  // create the page turn effect objects
-  for( int i = 0; i < MAXIMUM_TURNING_NUM; i++ )
+   // create the book spine effect for static pages
+  Property::Map spineEffectMap = CreatePageTurnBookSpineEffect();
+  mSpineEffectShader = CreateShader( spineEffectMap );
+  mSpineEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_SPINE_SHADOW, mSpineShadowParameter );
+  // create the turn effect for turning pages
+  Property::Map turnEffectMap = CreatePageTurnEffect();
+  mTurnEffectShader = CreateShader( turnEffectMap );
+  mTurnEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_SPINE_SHADOW, mSpineShadowParameter );
+
+  // create the grid geometry for pages
+  uint16_t width = static_cast<uint16_t>(mPageSize.width / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
+  uint16_t height = static_cast<uint16_t>(mPageSize.height / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
+  mGeometry = RendererFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair( width, height ) );
+  mGeometry.SetRequiresDepthTesting( true );
+
+  mPages.reserve( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
+  for( int i = 0; i < NUMBER_OF_CACHED_PAGES; i++ )
   {
-    mTurnEffect[i] = Toolkit::PageTurnEffect::New( false );
-    mTurnEffect[i].SetProperty( ShaderEffect::GRID_DENSITY, Property::Value( DEFAULT_GRID_DENSITY ) );
-    mTurnEffect[i].SetPageSize( mPageSize );
-    mTurnEffect[i].SetShadowWidth(0.f);
-    mTurnEffect[i].SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-    mIsAnimating[i] = false;
-    mIsSliding[i] = false;
-    mPropertyPanDisplacement[i] = Self().RegisterProperty("PAN_DISPLACEMENT_PROPERTY_"+i, 0.0f);
-    mPropertyCurrentCenter[i] = Self().RegisterProperty("CURRENT_CENTER_PROPERTY_"+i, Vector2(0.0f,0.0f));
+    mPages.push_back( Page() );
+    mPages[i].actor.SetSize( mPageSize );
+    Self().Add( mPages[i].actor );
   }
 
+  // create the layer for turning images
   mTurningPageLayer = Layer::New();
   mTurningPageLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
-  // Set control size and the parent origin of turningPageLayer
-  OnPageTurnViewInitialize();
+  mTurningPageLayer.SetBehavior(Layer::LAYER_3D);
+  mTurningPageLayer.Raise();
 
-  mRootOnScreen = Actor::New();
-  mRootOnScreen.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
-  mRootOnScreen.SetSize( mControlSize );
-  Self().Add( mRootOnScreen );
-  mRootOnScreen.Add(mTurningPageLayer);
+  // Set control size and the parent origin of page layers
+  OnPageTurnViewInitialize();
 
-  mTotalPageCount = static_cast<int>( mPageFactory.GetNumberOfPages() );
-  mNeedOffscreenRendering = mPageFactory.IsOffscreenRenderingNeeded();
-  if( mNeedOffscreenRendering )
-  {
-    SetupRenderTasks();
-  }
+  Self().Add(mTurningPageLayer);
 
+  mTotalPageCount = static_cast<int>( mPageFactory->GetNumberOfPages() );
   // add pages to the scene, and set depth for the stacked pages
   for( int i = 0; i < NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE; i++ )
   {
     AddPage( i );
-    if(mPageActors[i])
-    {
-      mPageActors[i].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
-    }
+    mPages[i].actor.SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
   }
+  mPages[0].actor.SetVisible(true);
 
   // enable the pan gesture which is attached to the control
   EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pan));
-
-  mPageFactory.PageRefreshSignal().Connect(this, &PageTurnView::RenderPage);
 }
 
-void PageTurnView::SetupRenderTasks()
+Shader PageTurnView::CreateShader( const Property::Map& shaderMap )
 {
-  mPageSourceActor.resize( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
-  mOffscreenTask.resize( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
-  mRenderedPage.resize( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
-
-  mCameraActor = CameraActor::New(mControlSize);
-  mCameraActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
-  mCameraActor.SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
-  mCameraActor.SetInheritScale( false );
-  Self().Add(mCameraActor);
-
-  RenderTaskList taskList = Stage::GetCurrent().GetRenderTaskList();
-  for(int i=0; i<NUMBER_OF_CACHED_PAGES; i++)
+  Shader shader;
+  Property::Value* shaderValue = shaderMap.Find( CUSTOM_SHADER );
+  Property::Map shaderSource;
+  if( shaderValue && shaderValue->Get( shaderSource ) )
+  {
+    std::string vertexShader;
+    Property::Value* vertexShaderValue = shaderSource.Find( CUSTOM_VERTEX_SHADER );
+    if( !vertexShaderValue || !vertexShaderValue->Get( vertexShader ) )
+    {
+      DALI_LOG_ERROR("PageTurnView::CreateShader failed: vertex shader source is not available.\n");
+    }
+    std::string fragmentShader;
+    Property::Value* fragmentShaderValue = shaderSource.Find( CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
+    if( !fragmentShaderValue || !fragmentShaderValue->Get( fragmentShader ) )
+    {
+      DALI_LOG_ERROR("PageTurnView::CreateShader failed: fragment shader source is not available.\n");
+    }
+    shader = Shader::New( vertexShader, fragmentShader );
+  }
+  else
   {
-    mPageSourceActor[i] = Actor::New();
-    mPageSourceActor[i].SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
-    mPageSourceActor[i].SetColorMode( USE_OWN_COLOR );
-    mPageSourceActor[i].SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
-    mPageSourceActor[i].SetInheritScale( false );
-    Self().Add( mPageSourceActor[i] );
-    mPageSourceActor[i].SetSensitive( false );
-
-    mRenderedPage[i] = FrameBufferImage::New( mControlSize.width, mControlSize.height, Pixel::RGB8888, Image::UNUSED );
-    mOffscreenTask[i] = taskList.CreateTask();
-    mOffscreenTask[i].SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ONCE );
-    mOffscreenTask[i].SetCameraActor(mCameraActor);
-    mOffscreenTask[i].SetSourceActor( mPageSourceActor[i] );
-    mOffscreenTask[i].SetExclusive(true);
-    mOffscreenTask[i].SetInputEnabled( false );
-    mOffscreenTask[i].SetClearEnabled( true );
-    mOffscreenTask[i].SetClearColor( Vector4(0.f,0.f,0.f,0.f) );
-    mOffscreenTask[i].SetTargetFrameBuffer( mRenderedPage[i] );
-    mOffscreenTask[i].SetScreenToFrameBufferMappingActor( Self() );
-   }
+    DALI_LOG_ERROR("PageTurnView::CreateShader failed: shader source is not available.\n");
+  }
+
+  return shader;
 }
 
 void PageTurnView::SetupShadowView()
@@ -399,62 +465,71 @@ void PageTurnView::SetupShadowView()
   mShadowView.SetPointLightFieldOfView( Math::PI / 2.0f);
   mShadowView.SetShadowColor(DEFAULT_SHADOW_COLOR);
 
-  mShadowLayer = Layer::New();
-  mShadowLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
-  mRootOnScreen.Add(mShadowLayer);
-  mShadowLayer.Raise();
-
-  mShadowPlane = CreateSolidColorActor( Vector4 (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) );
-  mShadowPlane.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
-  mShadowPlane.SetSize( mControlSize );
-  mShadowLayer.Add( mShadowPlane );
-  mShadowView.SetShadowPlane( mShadowPlane );
+  mShadowPlaneBackground = Actor::New();
+  mShadowPlaneBackground.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mShadowPlaneBackground.SetSize( mControlSize );
+  Self().Add( mShadowPlaneBackground );
+  mShadowView.SetShadowPlaneBackground( mShadowPlaneBackground );
 
   mPointLight = Actor::New();
   mPointLight.SetAnchorPoint( origin );
   mPointLight.SetParentOrigin( origin );
   mPointLight.SetPosition( 0.f, 0.f, mPageSize.width*POINT_LIGHT_HEIGHT_RATIO );
-  mRootOnScreen.Add( mPointLight );
+  Self().Add( mPointLight );
   mShadowView.SetPointLight( mPointLight );
 
   mTurningPageLayer.Add( mShadowView );
   mShadowView.Activate();
 }
 
-void PageTurnView::OnControlStageConnection()
+void PageTurnView::OnStageConnection( int depth )
 {
+  Control::OnStageConnection( depth );
+
   SetupShadowView();
-  mTurningPageLayer.RaiseToTop();
 }
 
-void PageTurnView::OnControlStageDisconnection()
+void PageTurnView::OnStageDisconnection()
 {
   if(mShadowView)
   {
-    Self().Remove(mPointLight);
-    Self().Remove(mShadowLayer);
-    mTurningPageLayer.Remove( mShadowView );
+    mShadowView.RemoveConstraints();
+    mPointLight.Unparent();
+    mShadowPlaneBackground.Unparent();
+    mShadowView.Unparent();
   }
 
   // make sure the status of the control is updated correctly when the pan gesture is interrupted
-  if(mPanning)
+  StopTurning();
+
+  Control::OnStageDisconnection();
+}
+
+void PageTurnView::SetPageSize( const Vector2& pageSize )
+{
+  mPageSize = pageSize;
+
+  if( mPointLight )
   {
-    mPanning = false;
+    mPointLight.SetPosition( 0.f, 0.f, mPageSize.width*POINT_LIGHT_HEIGHT_RATIO );
+  }
 
-    mRootOnScreen.Add(mPanActor);
-    mIsAnimating[mIndex] = false;
-    mPanActor.RemoveConstraints();
-    mTurnEffect[mIndex].RemoveConstraints();
-    mPageUpdated = true;
+  for( size_t i=0; i<mPages.size(); i++ )
+  {
+    mPages[i].actor.SetSize( mPageSize );
+  }
 
-    SetSpineEffect( mPanActor, mIsTurnBack[mPanActor] );
+  OnPageTurnViewInitialize();
+
+  if( mShadowPlaneBackground )
+  {
+    mShadowPlaneBackground.SetSize( mControlSize );
   }
 }
 
-void PageTurnView::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
+Vector2 PageTurnView::GetPageSize()
 {
-  // disable the SetSize of the control from the application
-  Self().SetSize( mControlSize );
+  return mPageSize;
 }
 
 void PageTurnView::SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter )
@@ -462,12 +537,8 @@ void PageTurnView::SetSpineShadowParameter( const Vector2& spineShadowParameter
   mSpineShadowParameter = spineShadowParameter;
 
   // set spine shadow parameter to all the shader effects
-  mSpineEffectFront.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-  mSpineEffectBack.SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-  for( int i = 0; i < MAXIMUM_TURNING_NUM; i++ )
-  {
-    mTurnEffect[i].SetSpineShadowParameter( mSpineShadowParameter );
-  }
+  mSpineEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_SPINE_SHADOW, mSpineShadowParameter );
+  mTurnEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_SPINE_SHADOW, mSpineShadowParameter );
 }
 
 Vector2 PageTurnView::GetSpineShadowParameter()
@@ -477,25 +548,31 @@ Vector2 PageTurnView::GetSpineShadowParameter()
 
 void PageTurnView::GoToPage( unsigned int pageId )
 {
-  int pageIdx = static_cast<int>(pageId);
-  // record the new current page index
-  mCurrentPageIndex = pageIdx;
+  int pageIdx = Clamp( static_cast<int>(pageId), 0, mTotalPageCount-1);
 
-  // clear the old pages
-  for(int i = 0; i < NUMBER_OF_CACHED_PAGES; i++ )
+  if( mCurrentPageIndex == pageIdx  )
   {
-    if( mPageActors[i] )
-    {
-      mPageActors[i].Unparent();
-      mPageActors[i].Reset();
-    }
+    return;
   }
 
+  // if any animation ongoing, stop it.
+  StopTurning();
+
+  // record the new current page index
+  mCurrentPageIndex = pageIdx;
+
+
   // add the current page and the pages right before and after it
   for( int i = pageIdx - NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE; i < pageIdx + NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE; i++ )
   {
     AddPage( i );
   }
+
+  mPages[pageId%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetVisible(true);
+  if( pageId > 0 )
+  {
+    mPages[(pageId-1)%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetVisible(true);
+  }
   // set ordered depth to the stacked pages
   OrganizePageDepth();
 }
@@ -506,117 +583,35 @@ unsigned int PageTurnView::GetCurrentPage()
   return static_cast< unsigned int >( mCurrentPageIndex );
 }
 
-Actor PageTurnView::EnterEditMode()
-{
-  if( mNeedOffscreenRendering )
-  {
-    DALI_ASSERT_ALWAYS( mCurrentPageIndex >= 0 );
-
-    mIsEditMode = true;
-
-    int index = mCurrentPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    mOffscreenTask[index].SetInputEnabled( true );
-    mPageSourceActor[index].SetSensitive( true );
-    mOffscreenTask[index].SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ALWAYS );
-
-    mRootOnScreen.SetSensitive(false);
-
-    return mPageSourceActor[index].GetChildAt( 0 );
-  }
-  else
-  {
-    return Actor();
-  }
-}
-
-void PageTurnView::LeaveEditMode()
-{
-  if( mNeedOffscreenRendering )
-  {
-    DALI_ASSERT_ALWAYS( mCurrentPageIndex >= 0 );
-
-    mIsEditMode = false;
-
-    int index = mCurrentPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    mOffscreenTask[index].SetInputEnabled( false );
-    mPageSourceActor[index].SetSensitive( false );
-    mOffscreenTask[index].SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ONCE );
-
-    mRootOnScreen.SetSensitive(true);
-  }
-}
-
-Actor PageTurnView::GetHitActor( Vector2& screenCoordinates, Vector2& actorCoordinates )
-{
-  if( mNeedOffscreenRendering && mCurrentPageIndex < mTotalPageCount)
-  {
-    int index = mCurrentPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-
-    Dali::HitTestAlgorithm::Results results;
-    if( !mOffscreenTask[index].GetInputEnabled() )
-    {
-      mOffscreenTask[index].SetInputEnabled( true );
-      mPageSourceActor[index].SetSensitive( true );
-      Dali::HitTestAlgorithm::HitTest( mOffscreenTask[index], screenCoordinates, results, IsActorHittableFunction );
-      mOffscreenTask[index].SetInputEnabled( false );
-      mPageSourceActor[index].SetSensitive( false );
-    }
-    else
-    {
-      Dali::HitTestAlgorithm::HitTest( mOffscreenTask[index], screenCoordinates, results, IsActorHittableFunction );
-    }
-    actorCoordinates = results.actorCoordinates;
-    return results.actor;
-  }
-  else
-  {
-    return Actor();
-  }
-}
-
 void PageTurnView::AddPage( int pageIndex )
 {
   if(pageIndex > -1  && pageIndex < mTotalPageCount) // whether the page is available from the page factory
   {
     int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    ImageActor newPage;
-    if( mNeedOffscreenRendering )
-    {
-      Actor source = mPageFactory.NewPage( pageIndex );
-      if( mPageSourceActor[index].GetChildCount() > 0 )
-      {
-        mPageSourceActor[index].Remove( mPageSourceActor[index].GetChildAt( 0 ) );
-      }
-      mPageSourceActor[index].Add( source );
-      mOffscreenTask[index].SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ONCE );
-      newPage = NewPageFromRenderBuffer( pageIndex );
-    }
-    else
+
+    Image newPageImage;
+    newPageImage = mPageFactory->NewPage( pageIndex );
+
+    if( !newPageImage ) // load the broken image
     {
-      newPage= ImageActor::DownCast( mPageFactory.NewPage( pageIndex ) );
-      DALI_ASSERT_ALWAYS( newPage );
+      newPageImage = ResourceImage::New( BROKEN_IMAGE_URL );
     }
-    newPage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
-    newPage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_LEFT );
-    newPage.SetSize( mPageSize );
-    mRootOnScreen.Add( newPage );
-    mPageActors[index] = newPage;
 
     bool isLeftSide = ( pageIndex < mCurrentPageIndex );
-    mIsTurnBack[ newPage ] = isLeftSide;
-    if( isLeftSide )
+    if( mPages[index].isTurnBack != isLeftSide )
     {
-      // new page is added to the left side, so need to rotate it 180 degrees
-      newPage.RotateBy( Degree(-180.0f ), Vector3::YAXIS );
-    }
-    else
-    {
-      SetShaderEffect( newPage, mSpineEffectFront);
+      mPages[index].ChangeTurnDirection();
     }
 
+    float degree = isLeftSide ? 180.f :0.f;
+    mPages[index].actor.SetOrientation( Degree( degree ), Vector3::YAXIS );
+    mPages[index].actor.SetVisible( false );
+    mPages[index].UseEffect( mSpineEffectShader, mGeometry );
+    mPages[index].SetImage( newPageImage );
+
     // For Portrait, nothing to do
-    // For Landscape, set spineEffectBack to the new effect if it is in the left side, and set properties to the back image actor if it exists
-    OnAddPage( newPage, isLeftSide );
+    // For Landscape, set the parent origin to CENTER
+     OnAddPage( mPages[index].actor, isLeftSide );
   }
 }
 
@@ -625,99 +620,30 @@ void PageTurnView::RemovePage( int pageIndex )
   if( pageIndex > -1 && pageIndex < mTotalPageCount)
   {
     int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    mPageActors[index].Unparent();
-    mIsTurnBack.erase( mPageActors[index] );
-    mPageActors[index].Reset();
-    if( mNeedOffscreenRendering )
-    {
-      mPageSourceActor[index].Remove( mPageSourceActor[index].GetChildAt( 0 ) );
-    }
-  }
-}
-
-void PageTurnView::RenderPage( int pageIndex )
-{
-  if( pageIndex > std::max(-1, mCurrentPageIndex - NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE -1)
-   && pageIndex < std::min(mTotalPageCount, mCurrentPageIndex + NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE))
-  {
-    int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    mOffscreenTask[index].SetRefreshRate( RenderTask::REFRESH_ONCE );
-  }
-}
-
-void PageTurnView::RefreshAll()
-{
-  mTotalPageCount = static_cast<int>( mPageFactory.GetNumberOfPages() );
-  if( mTotalPageCount > 0 )
-  {
-    if(mCurrentPageIndex < mTotalPageCount)
-    {
-      GoToPage( mCurrentPageIndex );
-    }
-    else
-    {
-      GoToPage( mCurrentPageIndex-- );
-    }
+    mPages[index].actor.SetVisible(false);
   }
 }
 
-void PageTurnView::RefreshCurrentPage()
-{
-  RenderPage( mCurrentPageIndex );
-}
-
 void PageTurnView::OnPan( const PanGesture& gesture )
 {
-  if( mIsEditMode )
-  {
-    // when interrupted by the call of DisplayCurrentPageSourceActor(),
-    // make sure the panFinished is always called before stopping to responding the gesture
-    // so the status of the control is updated correctly
-    if(mPanning)
-    {
-      mPanning = false;
-      PanFinished( SetPanPosition( gesture.position ), gesture.GetSpeed() );
-    }
-
-    return;
-  }
   // the pan gesture is attached to control itself instead of each page
   switch( gesture.state )
   {
     case Gesture::Started:
     {
-      mPanning = true;
-      // to find out whether the undergoing turning page number already reaches the maximum allowed
-      // and get one idle index when it is animatable
-      bool animatable = false;
-      for( int i = 0; i < MAXIMUM_TURNING_NUM; i++ )
-      {
-        if( !mIsAnimating[mIndex] )
-        {
-          animatable = true;
-          break;
-        }
-        if( mIsSliding[mIndex] )
-        {
-          animatable = false;
-          break;
-        }
-        mIndex++;
-        mIndex = mIndex % MAXIMUM_TURNING_NUM;
-      }
-
-      if( mPageUpdated && animatable )
+      // check whether the undergoing turning page number already reaches the maximum allowed
+      if( mPageUpdated && mAnimatingCount< MAXIMUM_TURNING_NUM && mSlidingCount < 1 )
       {
         SetPanActor( gesture.position ); // determine which page actor is panned
-        if(mPanActor && mPanActor.GetParent() != mRootOnScreen) // if the page is added to turning layer,it is undergoing an animation currently
+        if( mTurningPageIndex != -1 && mPages[mTurningPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.GetParent() != Self()) // if the page is added to turning layer,it is undergoing an animation currently
         {
-          mPanActor.Reset();
+          mTurningPageIndex = -1;
         }
         PanStarted( SetPanPosition( gesture.position ) );  // pass in the pan position in the local page coordinate
       }
       else
       {
-        mPanActor.Reset();
+        mTurningPageIndex = -1;
       }
       break;
     }
@@ -729,7 +655,6 @@ void PageTurnView::OnPan( const PanGesture& gesture )
     case Gesture::Finished:
     case Gesture::Cancelled:
     {
-      mPanning = false;
       PanFinished( SetPanPosition( gesture.position ), gesture.GetSpeed() );
       break;
     }
@@ -746,13 +671,14 @@ void PageTurnView::PanStarted( const Vector2& gesturePosition )
 {
   mPressDownPosition = gesturePosition;
 
-  if( !mPanActor )
+  if( mTurningPageIndex == -1 )
   {
     return;
   }
 
+  mIndex = mTurningPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
+
   mOriginalCenter = gesturePosition;
-  mTurnEffect[mIndex].SetIsTurningBack( mIsTurnBack[ mPanActor] );
   mPress = false;
   mPageUpdated = false;
 
@@ -763,7 +689,7 @@ void PageTurnView::PanStarted( const Vector2& gesturePosition )
 
 void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
 {
-  if( !mPanActor )
+  if( mTurningPageIndex == -1  )
   {
     return;
   }
@@ -787,27 +713,32 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
     {
       mDistanceUpCorner = mOriginalCenter.Length();
       mDistanceBottomCorner = ( mOriginalCenter - Vector2( 0.0f, mPageSize.height ) ).Length();
-      mShadowView.Add( mPanActor );
-      SetShaderEffect( mPanActor, mTurnEffect[mIndex] );
-      mTurnEffect[mIndex].SetOriginalCenter( mOriginalCenter );
+      mShadowView.Add( mPages[mIndex].actor );
+      mPages[mIndex].UseEffect( mTurnEffectShader );
+      mPages[mIndex].SetOriginalCenter( mOriginalCenter );
       mCurrentCenter = mOriginalCenter;
-      mTurnEffect[mIndex].SetCurrentCenter( mCurrentCenter );
+      mPages[mIndex].SetCurrentCenter( mCurrentCenter );
       mPanDisplacement = 0.f;
-      mConstraints = true;
+      mConstraints = false;
       mPress = true;
-      mIsAnimating[mIndex] = true;
+      mAnimatingCount++;
 
-      mPageTurnStartedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(mCurrentPageIndex + ( ( mIsTurnBack[mPanActor] ) ? -1 : 0 ) ), !mIsTurnBack[mPanActor] );
+      mPageTurnStartedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(mTurningPageIndex), !mPages[mIndex].isTurnBack );
+      int id = mTurningPageIndex + (mPages[mIndex].isTurnBack ? -1 : 1);
+      if( id >=0 && id < mTotalPageCount )
+      {
+        mPages[id%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetVisible(true);
+      }
 
       mShadowView.RemoveConstraints();
       Actor self = Self();
-      self.SetProperty( mPropertyPanDisplacement[mIndex], 0.f );
-      Constraint shadowBlurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( mShadowView.GetBlurStrengthPropertyIndex(),
-                                                                        Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName())),
-                                                                        Source(mTurnEffect[mIndex],  mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetOriginalCenterPropertyName())),
-                                                                        Source( self, mPropertyPanDisplacement[mIndex] ),
-                                                                        ShadowBlurStrengthConstraint( mPageSize.width*PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO ) );
-      mShadowView.ApplyConstraint( shadowBlurStrengthConstraint  );
+      mPages[mIndex].SetPanDisplacement( 0.f );
+
+      Constraint shadowBlurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( mShadowView, mShadowView.GetBlurStrengthPropertyIndex(), ShadowBlurStrengthConstraint( mPageSize.width*PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO ) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mPages[mIndex].actor,  mPages[mIndex].propertyCurrentCenter) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mPages[mIndex].actor,  mPages[mIndex].propertyOriginalCenter) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.AddSource( Source(mPages[mIndex].actor,  mPages[mIndex].propertyPanDisplacement) );
+      shadowBlurStrengthConstraint.Apply();
     }
   }
   else
@@ -846,12 +777,12 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
     {
       // set the property values used by the constraints
       mPanDisplacement = mPageSize.width*PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO - currentCenter.x;
-      Self().SetProperty( mPropertyPanDisplacement[mIndex], mPanDisplacement );
-      Self().SetProperty( mPropertyCurrentCenter[mIndex], currentCenter );
+      mPages[mIndex].SetPanDisplacement( mPanDisplacement );
+      mPages[mIndex].SetPanCenter( currentCenter );
 
       // set up the OriginalCenterConstraint and CurrentCebterConstraint to the PageTurnEdffect
       // also set up the RotationConstraint to the page actor
-      if( mConstraints )
+      if( !mConstraints )
       {
         Vector2 corner;
         // the corner position need to be a little far away from the page edge to ensure the whole page is lift up
@@ -869,46 +800,39 @@ void PageTurnView::PanContinuing( const Vector2& gesturePosition )
                    /( offset.x*offset.x + offset.y*offset.y );
         offset *= k;
         Actor self = Self();
-        Source source(self, mPropertyPanDisplacement[mIndex]);
 
-        Property::Index shaderOriginalCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetOriginalCenterPropertyName());
-        Constraint originalCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( shaderOriginalCenterPropertyIndex ,
-                                                                        source,
-                                                                        OriginalCenterConstraint( mOriginalCenter, offset ));
-        mTurnEffect[mIndex].ApplyConstraint( originalCenterConstraint );
+        Constraint originalCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyOriginalCenter, OriginalCenterConstraint( mOriginalCenter, offset ));
+        originalCenterConstraint.AddSource( Source( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyPanDisplacement ) );
+        originalCenterConstraint.Apply();
 
-        Property::Index shaderCurrentCenterPropertyIndex = mTurnEffect[mIndex].GetPropertyIndex(mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName());
-        Constraint currentCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( shaderCurrentCenterPropertyIndex,
-                                                                       Source(self, mPropertyCurrentCenter[mIndex]),
-                                                                       Source(mTurnEffect[mIndex], shaderOriginalCenterPropertyIndex),
-                                                                       CurrentCenterConstraint(mPageSize.width));
-        mTurnEffect[mIndex].ApplyConstraint( currentCenterConstraint );
+        Constraint currentCenterConstraint = Constraint::New<Vector2>( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyCurrentCenter, CurrentCenterConstraint(mPageSize.width));
+        currentCenterConstraint.AddSource( Source( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyPanCenter ) );
+        currentCenterConstraint.AddSource( Source( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyOriginalCenter ) );
+        currentCenterConstraint.Apply();
 
-        GetImpl( mTurnEffect[mIndex] ).ApplyInternalConstraint();
+        PageTurnApplyInternalConstraint( mPages[mIndex].actor, mPageSize.height );
 
         float distance = offset.Length();
-        Constraint rotationConstraint = Constraint::New<Quaternion>( Actor::ROTATION,
-                                                                     Source( self, mPropertyPanDisplacement[mIndex] ),
-                                                                     RotationConstraint(distance, mPageSize.width, mIsTurnBack[mPanActor]));
-        mPanActor.ApplyConstraint( rotationConstraint );
+        Constraint rotationConstraint = Constraint::New<Quaternion>( mPages[mIndex].actor, Actor::Property::ORIENTATION, RotationConstraint(distance, mPageSize.width, mPages[mIndex].isTurnBack));
+        rotationConstraint.AddSource( Source( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyPanDisplacement ) );
+        rotationConstraint.Apply();
 
-        mConstraints = false;
+        mConstraints = true;
       }
     }
     else
     {
-      if(!mConstraints) // remove the constraint is the pan position move back to far away from the spine
+      if(mConstraints) // remove the constraint is the pan position move back to far away from the spine
       {
-        mPanActor.RemoveConstraints();
-        mTurnEffect[mIndex].RemoveConstraints();
-        mTurnEffect[mIndex].SetOriginalCenter( mOriginalCenter );
-        mConstraints = true;
+        mPages[mIndex].actor.RemoveConstraints();
+        mPages[mIndex].SetOriginalCenter(mOriginalCenter );
+        mConstraints = false;
         mPanDisplacement = 0.f;
       }
 
-      mTurnEffect[mIndex].SetCurrentCenter( currentCenter );
+      mPages[mIndex].SetCurrentCenter( currentCenter );
       mCurrentCenter = currentCenter;
-      GetImpl( mTurnEffect[mIndex] ).ApplyInternalConstraint();
+      PageTurnApplyInternalConstraint(mPages[mIndex].actor, mPageSize.height );
     }
   }
 }
@@ -918,25 +842,25 @@ void PageTurnView::PanFinished( const Vector2& gesturePosition, float gestureSpe
   // Guard against destruction during signal emission
   Toolkit::PageTurnView handle( GetOwner() );
 
-  if( !mPanActor )
+  if( mTurningPageIndex == -1  )
   {
-    if(!mIsAnimating[mIndex])
+    if( mAnimatingCount< MAXIMUM_TURNING_NUM && mSlidingCount < 1)
     {
       OnPossibleOutwardsFlick( gesturePosition, gestureSpeed );
     }
+
     return;
   }
 
   mPagePanFinishedSignal.Emit( handle );
 
-  ImageActor actor = mPanActor;
   if(mPress)
   {
-    if(!mConstraints) // if with constraints, the pan finished position is near spine, set up an animation to turn the page over
+    if(mConstraints) // if with constraints, the pan finished position is near spine, set up an animation to turn the page over
     {
       // update the pages here instead of in the TurnedOver callback function
       // as new page is allowed to respond to the pan gesture before other pages finishing animation
-      if(mIsTurnBack[actor])
+      if(mPages[mIndex].isTurnBack)
       {
         mCurrentPageIndex--;
         RemovePage( mCurrentPageIndex+NUMBER_OF_CACHED_PAGES_EACH_SIDE );
@@ -951,30 +875,27 @@ void PageTurnView::PanFinished( const Vector2& gesturePosition, float gestureSpe
       OrganizePageDepth();
 
       // set up an animation to turn the page over
-      Actor self = Self();
       float width = mPageSize.width*(1.f+PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO);
       Animation animation = Animation::New( std::max(0.1f,PAGE_TURN_OVER_ANIMATION_DURATION * (1.0f - mPanDisplacement / width)) );
-      animation.AnimateTo( Property(self, mPropertyPanDisplacement[mIndex]),
-                           width,AlphaFunctions::EaseOutSine33);
-      animation.AnimateTo( Property(self, mPropertyCurrentCenter[mIndex]),
-                           Vector2(-mPageSize.width, 0.5f*mPageSize.height), AlphaFunctions::EaseOutSine33);
-      mAnimationActorPair[animation] = actor;
-      mAnimationIndexPair[animation] = mIndex;
+      animation.AnimateTo( Property(mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyPanDisplacement),
+                           width,AlphaFunction::EASE_OUT_SINE);
+      animation.AnimateTo( Property(mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyPanCenter),
+                           Vector2(-mPageSize.width*1.1f, 0.5f*mPageSize.height), AlphaFunction::EASE_OUT_SINE);
+      mAnimationPageIdPair[animation] = mTurningPageIndex;
       animation.Play();
       animation.FinishedSignal().Connect( this, &PageTurnView::TurnedOver );
     }
     else // the pan finished position is far away from the spine, set up an animation to slide the page back instead of turning over
     {
       Animation animation= Animation::New( PAGE_SLIDE_BACK_ANIMATION_DURATION * (mOriginalCenter.x - mCurrentCenter.x) / mPageSize.width / PAGE_TURN_OVER_THRESHOLD_RATIO );
-      animation.AnimateTo( Property( mTurnEffect[mIndex], mTurnEffect[mIndex].PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName() ),
-                           mOriginalCenter, AlphaFunctions::Linear );
-      mAnimationActorPair[animation] = actor;
-      mAnimationIndexPair[animation] = mIndex;
+      animation.AnimateTo( Property( mPages[mIndex].actor, mPages[mIndex].propertyCurrentCenter ),
+                           mOriginalCenter, AlphaFunction::LINEAR );
+      mAnimationPageIdPair[animation] = mTurningPageIndex;
       animation.Play();
-      mIsSliding[mIndex] = true;
+      mSlidingCount++;
       animation.FinishedSignal().Connect( this, &PageTurnView::SliddenBack );
 
-      mPageTurnStartedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>( mCurrentPageIndex + ( ( mIsTurnBack[mPanActor] ) ? -1 : 0 ) ), mIsTurnBack[mPanActor] );
+      mPageTurnStartedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(mTurningPageIndex), mPages[mIndex].isTurnBack );
     }
   }
   else
@@ -983,44 +904,57 @@ void PageTurnView::PanFinished( const Vector2& gesturePosition, float gestureSpe
     // In landscape view, nothing to do
     OnPossibleOutwardsFlick( gesturePosition, gestureSpeed );
   }
-
   mPageUpdated = true;
 }
 
 void PageTurnView::TurnedOver( Animation& animation )
 {
-  ImageActor actor = mAnimationActorPair[animation];
-  mIsTurnBack[actor] = !mIsTurnBack[actor];
-  actor.RemoveConstraints();
-  mRootOnScreen.Add(actor);
-  int index = mAnimationIndexPair[animation];
-  mIsAnimating[index] = false;
-  mTurnEffect[index].RemoveConstraints();
-  mAnimationIndexPair.erase( animation );
-  mAnimationActorPair.erase( animation );
-
-  SetSpineEffect( actor, mIsTurnBack[actor] );
+  int pageId = mAnimationPageIdPair[animation];
+  int index = pageId%NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
+
+  mPages[index].ChangeTurnDirection();
+  mPages[index].actor.RemoveConstraints();
+  Self().Add(mPages[index].actor);
+  mAnimatingCount--;
+  mAnimationPageIdPair.erase( animation );
+
+  float degree = mPages[index].isTurnBack ? 180.f : 0.f;
+  mPages[index].actor.SetOrientation( Degree(degree), Vector3::YAXIS );
+  mPages[index].UseEffect( mSpineEffectShader );
+
+  int id = pageId + (mPages[index].isTurnBack ? -1 : 1);
+  if( id >=0 && id < mTotalPageCount )
+  {
+    mPages[id%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetVisible(false);
+  }
+
+  OnTurnedOver( mPages[index].actor, mPages[index].isTurnBack );
 
   // Guard against destruction during signal emission
   Toolkit::PageTurnView handle( GetOwner() );
-  mPageTurnFinishedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>( mCurrentPageIndex + ( ( mIsTurnBack[actor] ) ? -1 : 0 ) ), mIsTurnBack[actor] );
+  mPageTurnFinishedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(pageId), mPages[index].isTurnBack );
 }
 
 void PageTurnView::SliddenBack( Animation& animation )
 {
-  ImageActor actor = mAnimationActorPair[animation];
-  mRootOnScreen.Add(actor);
-  int index = mAnimationIndexPair[animation];
-  mIsSliding[index] = false;
-  mIsAnimating[index] = false;
-  mAnimationIndexPair.erase( animation );
-  mAnimationActorPair.erase( animation );
+  int pageId = mAnimationPageIdPair[animation];
+  int index = pageId%NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
+  Self().Add(mPages[index].actor);
+  mSlidingCount--;
+  mAnimatingCount--;
+  mAnimationPageIdPair.erase( animation );
 
-  SetSpineEffect( actor, mIsTurnBack[actor] );
+  mPages[index].UseEffect( mSpineEffectShader );
+
+  int id = pageId + (mPages[index].isTurnBack ? -1 : 1);
+  if( id >=0 && id < mTotalPageCount )
+  {
+    mPages[id%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetVisible(false);
+  }
 
   // Guard against destruction during signal emission
   Toolkit::PageTurnView handle( GetOwner() );
-  mPageTurnFinishedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>( mCurrentPageIndex + ( ( mIsTurnBack[mPanActor] ) ? -1 : 0 ) ), mIsTurnBack[actor] );
+  mPageTurnFinishedSignal.Emit( handle, static_cast<unsigned int>(pageId), mPages[index].isTurnBack );
 }
 
 void PageTurnView::OrganizePageDepth()
@@ -1029,18 +963,38 @@ void PageTurnView::OrganizePageDepth()
   {
     if(mCurrentPageIndex+i < mTotalPageCount)
     {
-      mPageActors[( mCurrentPageIndex+i )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
+      mPages[( mCurrentPageIndex+i )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
     }
     if( mCurrentPageIndex >= i + 1 )
     {
-      mPageActors[( mCurrentPageIndex-i-1 )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
+      mPages[( mCurrentPageIndex-i-1 )%NUMBER_OF_CACHED_PAGES].actor.SetZ( -static_cast<float>( i )*STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
     }
   }
 }
 
-void PageTurnView::SetShaderEffect( ImageActor actor, ShaderEffect shaderEffect )
+void PageTurnView::StopTurning()
 {
-  SetShaderEffectRecursively( actor, shaderEffect );
+  mAnimatingCount = 0;
+  mSlidingCount = 0;
+
+  if( !mPageUpdated )
+  {
+    int index = mTurningPageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
+    Self().Add( mPages[ index ].actor );
+    mPages[ index ].actor.RemoveConstraints();
+    mPages[ index ].UseEffect( mSpineEffectShader );
+    float degree = mTurningPageIndex==mCurrentPageIndex ? 0.f :180.f;
+    mPages[index].actor.SetOrientation( Degree(degree), Vector3::YAXIS );
+    mPageUpdated = true;
+  }
+
+  if( !mAnimationPageIdPair.empty() )
+  {
+    for (std::map<Animation,int>::iterator it=mAnimationPageIdPair.begin(); it!=mAnimationPageIdPair.end(); ++it)
+    {
+      static_cast<Animation>(it->first).SetCurrentProgress( 1.f );
+    }
+  }
 }
 
 Toolkit::PageTurnView::PageTurnSignal& PageTurnView::PageTurnStartedSignal()
@@ -1063,6 +1017,99 @@ Toolkit::PageTurnView::PagePanSignal& PageTurnView::PagePanFinishedSignal()
   return mPagePanFinishedSignal;
 }
 
+bool PageTurnView::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
+{
+  Dali::BaseHandle handle( object );
+
+  bool connected( true );
+  Toolkit::PageTurnView pageTurnView = Toolkit::PageTurnView::DownCast( handle );
+
+  if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PAGE_TURN_STARTED ) )
+  {
+    pageTurnView.PageTurnStartedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PAGE_TURN_FINISHED ) )
+  {
+    pageTurnView.PageTurnFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PAGE_PAN_STARTED ) )
+  {
+    pageTurnView.PagePanStartedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else if( 0 == strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_PAGE_PAN_FINISHED ) )
+  {
+    pageTurnView.PagePanFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else
+  {
+    // signalName does not match any signal
+    connected = false;
+  }
+
+  return connected;
+}
+
+void PageTurnView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
+{
+  Toolkit::PageTurnView pageTurnView = Toolkit::PageTurnView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
+
+  if( pageTurnView )
+  {
+    PageTurnView& pageTurnViewImpl( GetImplementation( pageTurnView ) );
+
+    switch( index )
+    {
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::PAGE_SIZE:
+      {
+        pageTurnViewImpl.SetPageSize( value.Get<Vector2>() );
+        break;
+      }
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::CURRENT_PAGE_ID:
+      {
+        pageTurnViewImpl.GoToPage( value.Get<int>() );
+        break;
+      }
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::SPINE_SHADOW:
+      {
+        pageTurnViewImpl.SetSpineShadowParameter( value.Get<Vector2>() );
+        break;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+Property::Value PageTurnView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
+{
+  Property::Value value;
+
+  Toolkit::PageTurnView pageTurnView = Toolkit::PageTurnView::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
+
+  if( pageTurnView )
+  {
+    PageTurnView& pageTurnViewImpl( GetImplementation( pageTurnView ) );
+
+    switch( index )
+    {
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::PAGE_SIZE:
+      {
+        value = pageTurnViewImpl.GetPageSize();
+        break;
+      }
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::CURRENT_PAGE_ID:
+      {
+        value = static_cast<int>( pageTurnViewImpl.GetCurrentPage() );
+        break;
+      }
+      case Toolkit::PageTurnView::Property::SPINE_SHADOW:
+      {
+        value = pageTurnViewImpl.GetSpineShadowParameter();
+        break;
+      }
+    }
+  }
+  return value;
+}
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit