Moved TextureSet::SetImage() to separate devel-api module
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-view-impl.cpp
index 19e8421..01a335c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,7 +24,8 @@
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -32,9 +33,6 @@
 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-book-spine-effect.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-cache.h>
 
-// headers needed for backward compatibility of PageFactory::NewPage(pageId) API
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
-
 using namespace Dali;
 
 namespace //Unnamed namespace
@@ -47,9 +45,6 @@ const char * const CUSTOM_SHADER( "shader" );
 const char * const CUSTOM_VERTEX_SHADER( "vertexShader" );
 const char * const CUSTOM_FRAGMENT_SHADER( "fragmentShader" );
 
-// name of the texture in material
-const char * const TEXTURE_NAME( "sTexture" );
-
 // properties set on shader, these properties have the constant value in regardless of the page status
 const char * const PROPERTY_SPINE_SHADOW ( "uSpineShadowParameter" ); // uniform for both spine and turn effect
 
@@ -292,35 +287,38 @@ PageTurnView::Page::Page()
 
 void PageTurnView::Page::SetImage( Image image  )
 {
-  if( material.GetNumberOfTextures() > 0  )
+  if( !textureSet )
   {
-    material.SetTextureImage( 0u, image );
-  }
-  else
-  {
-    material.AddTexture(image, TEXTURE_NAME);
+    textureSet = TextureSet::New();
   }
+
+  TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
 }
 
-void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader shader)
+void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader newShader)
 {
-  if( material )
+  shader = newShader;
+  if( renderer )
   {
-    material.SetShader( shader );
-  }
-  else
-  {
-    material = Material::New( shader );
+    renderer.SetShader( shader );
   }
 }
 
-void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader shader, Geometry geometry)
+void PageTurnView::Page::UseEffect(Shader newShader, Geometry geometry)
 {
-  UseEffect( shader );
+  UseEffect( newShader );
 
   if( !renderer )
   {
-    renderer = Renderer::New( geometry, material );
+    renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+    if( !textureSet )
+    {
+      textureSet = TextureSet::New();
+    }
+
+    renderer.SetTextures( textureSet );
+    renderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_WRITE_MODE, DepthWriteMode::ON );
     actor.AddRenderer( renderer );
   }
 }
@@ -352,7 +350,7 @@ void PageTurnView::Page::SetCurrentCenter( const Vector2& value )
 }
 
 PageTurnView::PageTurnView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
-: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS ) ),
+: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
   mPageFactory( &pageFactory ),
   mPageSize( pageSize ),
   mSpineShadowParameter( DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER ),
@@ -394,7 +392,6 @@ void PageTurnView::OnInitialize()
   uint16_t width = static_cast<uint16_t>(mPageSize.width / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
   uint16_t height = static_cast<uint16_t>(mPageSize.height / DEFAULT_GRID_DENSITY + 0.5f);
   mGeometry = RendererFactoryCache::CreateGridGeometry( Uint16Pair( width, height ) );
-  mGeometry.SetRequiresDepthTesting( true );
 
   mPages.reserve( NUMBER_OF_CACHED_PAGES );
   for( int i = 0; i < NUMBER_OF_CACHED_PAGES; i++ )