actor.SetShaderEffect( mTurnEffect[mIndex] );
PageTurnApplyInternalConstraint(mTurnEffect[mIndex]);
mIsAnimating[mIndex] = true;
- mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uIsTurningBack", true );
+ mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uIsTurningBack", 1.f );
Vector2 originalCenter( mPageSize.width*1.5f, 0.5f*mPageSize.height );
mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uOriginalCenter", originalCenter );
mTurnEffect[mIndex].SetUniform("uCurrentCenter", Vector2( mPageSize.width*0.5f, mPageSize.height*0.5f ) );