Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-landscape-view-impl.cpp
index a831641..fbbc650 100644 (file)
@@ -1,22 +1,27 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
-
-//CLASS HEADER
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/internal/controls/page-turn-view/page-turn-landscape-view-impl.h>
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/object/type-registry.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -28,22 +33,24 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-using namespace Dali;
-TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::PageTurnLandscapeView), typeid(Toolkit::PageTurnView), NULL );
+
+DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::PageTurnLandscapeView, Toolkit::PageTurnView, NULL )
+DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
+
 }
 
-PageTurnLandscapeView::PageTurnLandscapeView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
-: PageTurnView( pageFactory, pageSize )
+PageTurnLandscapeView::PageTurnLandscapeView( PageFactory& pageFactory, const Vector2& viewPageSize )
+: PageTurnView( pageFactory, viewPageSize )
 {
 }
 
 PageTurnLandscapeView::~PageTurnLandscapeView()
 {}
 
-Toolkit::PageTurnLandscapeView PageTurnLandscapeView::New( PageFactory& pageFactory, const Vector2& pageSize )
+Toolkit::PageTurnLandscapeView PageTurnLandscapeView::New( PageFactory& pageFactory, const Vector2& viewPageSize )
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
-  IntrusivePtr< PageTurnLandscapeView > internalPageTurnView = new PageTurnLandscapeView( pageFactory, pageSize );
+  IntrusivePtr< PageTurnLandscapeView > internalPageTurnView = new PageTurnLandscapeView( pageFactory, viewPageSize );
 
   // Pass ownership to CustomActor
   Dali::Toolkit::PageTurnLandscapeView pageTurnView( *internalPageTurnView );
@@ -57,46 +64,22 @@ Toolkit::PageTurnLandscapeView PageTurnLandscapeView::New( PageFactory& pageFact
 
 void PageTurnLandscapeView::OnPageTurnViewInitialize()
 {
-  mControlSize = Vector2( mPageSize.width * 2.f,  mPageSize.height  );
-  Self().SetSize( mControlSize );
-  mTurningPageLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-}
+  mTurnEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_TEXTURE_WIDTH, 2.f );
+  mSpineEffectShader.RegisterProperty(PROPERTY_TEXTURE_WIDTH, 2.f );
 
-ImageActor PageTurnLandscapeView::NewPageFromRenderBuffer( int pageIndex )
-{
-  int index = pageIndex % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-  ImageActor page = ImageActor::New( mRenderedPage[ index ],
-                                     ImageActor::PixelArea( mPageSize.width, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) );
-  if( pageIndex <= mTotalPageCount-1)
-  {
-    int nextIndex = (pageIndex+1) % NUMBER_OF_CACHED_PAGES;
-    page.Add( ImageActor::New( mRenderedPage[ nextIndex ],ImageActor::PixelArea( 0, 0, mPageSize.width, mPageSize.height  ) ) );
-  }
-  return page;
+  mControlSize = Vector2( mPageSize.width * 2.f,  mPageSize.height  );
+  Self().SetProperty( Actor::Property::SIZE, mControlSize );
+  mTurningPageLayer.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
 }
 
-void PageTurnLandscapeView::OnAddPage( ImageActor newPage, bool isLeftSide )
+void PageTurnLandscapeView::OnAddPage( Actor newPage, bool isLeftSide )
 {
-  newPage.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
-  newPage.SetCullFace( CullBack );
-
-  if( 0 < newPage.GetChildCount() )
-  {
-     ImageActor backImage = ImageActor::DownCast( newPage.GetChildAt( 0 ) );
-     backImage.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
-     backImage.SetSize( mPageSize );
-     backImage.SetCullFace( CullFront );
-     backImage.SetZ( 0.25f * STATIC_PAGE_INTERVAL_DISTANCE );
-  }
-  if( isLeftSide )
-  {
-    SetShaderEffect( newPage, mSpineEffectBack );
-  }
+  newPage.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
 }
 
 Vector2 PageTurnLandscapeView::SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition )
 {
-  if( mIsTurnBack[mPanActor] )
+  if( mPages[mIndex].isTurnBack )
   {
     return Vector2( mPageSize.width - gesturePosition.x, gesturePosition.y );
   }
@@ -108,29 +91,17 @@ Vector2 PageTurnLandscapeView::SetPanPosition( const Vector2& gesturePosition )
 
 void PageTurnLandscapeView::SetPanActor( const Vector2& panPosition )
 {
-  if( panPosition.x > mPageSize.width  && mCurrentPageIndex < mTotalPageCount-1 )
+  if( panPosition.x > mPageSize.width  && mCurrentPageIndex < mTotalPageCount )
   {
-    mPanActor = mPageActors[mCurrentPageIndex%NUMBER_OF_CACHED_PAGES]; // right side page
+    mTurningPageIndex = mCurrentPageIndex;
   }
   else if( panPosition.x <= mPageSize.width && mCurrentPageIndex > 0 )
   {
-    mPanActor = mPageActors[ (mCurrentPageIndex-1)%NUMBER_OF_CACHED_PAGES ]; // left side page
-  }
-  else
-  {
-    mPanActor.Reset();
-  }
-}
-
-void PageTurnLandscapeView::SetSpineEffect(Actor actor, bool isLeftSide)
-{
-  if(isLeftSide)
-  {
-    SetShaderEffect( actor, mSpineEffectBack );
+    mTurningPageIndex = mCurrentPageIndex - 1;
   }
   else
   {
-    SetShaderEffect( actor, mSpineEffectFront );
+    mTurningPageIndex = -1;
   }
 }