[dali_2.3.20] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / page-turn-view / page-turn-book-spine-effect.h
index 548f13c..e5e95f8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H__
-#define __DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H__
+#ifndef DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H
+#define DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/graphics/builtin-shader-extern-gen.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 /**
  * @brief Creates a new PageTurnBookSpineEffect
  * This is an assisting effect of PageTurnEffect to display a book spine on _static_ pages, and also to flip the image horizontally when needed.
  *
  * When the page is turned over in landscape, call
  * SetIsBackImageVisible(true), this effect can display the back image
- * correctly after the imageActor been rotated 180 degrees.  To
+ * correctly after the page been rotated 180 degrees.  To
  * display the pages visually consistent with its turning state,
  * please set the uniforms with the same values as the PageTurnEffect.
  *
  * Animatable/Constrainable uniforms:
- *  "uShadowWidth"          - The width of shadow to be pageSize * shadowWidth. This shadow appears at the edges of the actor
- *                            which is not visible on static pages
  *  "uSpineShadowParameter" - The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape. The top-left
- *                            quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow
- *  "uIsBackImageVisible"   - Set whether the current page is with its backside visible. Need to pass the parameter as true for
- *                            the page which is turned over but still visible in Landscape
- *  "uPageWidth"            - The page width of the PageTurnBookSpineEffect
+ *                            quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow *
+ *  "uTextureWidth" - 1.0 for single sided page,
+ *                    2.0 for double sided image which has left half part as page front side and right half part as page back side.
  *
- * @return A handle to a newly allocated ShaderEffect
+ * @return The newly created Property::Map with the page turn book spine effect
  **/
-inline ShaderEffect CreatePageTurnBookSpineEffect()
+inline Property::Map CreatePageTurnBookSpineEffect()
 {
-  std::string vertexSource(
-      "precision mediump float;\n"
-      "uniform float uShadowWidth;\n"
-      "  void main()\n"
-      "  {\n"
-      "    gl_Position = uProjection * uModelView * vec4(aPosition, 1.0);\n"
-      "    vTexCoord.x = (aTexCoord.x-sTextureRect.s) /( 1.0 - uShadowWidth ) + sTextureRect.s;\n"
-      "    vTexCoord.y = ( aTexCoord.y-sTextureRect.t-0.5*uShadowWidth*(sTextureRect.q-sTextureRect.t) )/( 1.0 - uShadowWidth ) + sTextureRect.t;\n"
-      "  }");
-
-  // the simplified version of the fragment shader of page turn effect
-  std::string fragmentSource(
-      "precision mediump float;\n"
-      "uniform float uIsBackImageVisible;\n"
-      "uniform float uPageWidth;\n"
-      "uniform vec2 uSpineShadowParameter;\n"
-      "  void main()\n"
-      "  {\n"
-      // leave the border for display shadow, not visible( out of the screen ) when the page is static
-      "    if( vTexCoord.y > sTextureRect.q || vTexCoord.y < sTextureRect.t || vTexCoord.x > sTextureRect.p  )\n"
-      "    {\n"
-      "      gl_FragColor = vec4( 0.0 );\n"
-      "    }\n"
-      "    else \n"
-      "    { \n"
-      // flip the image horizontally by changing the x component of the texture coordinate
-      "      if( uIsBackImageVisible == 1.0 )  gl_FragColor = texture2D( sTexture, vec2( sTextureRect.p+sTextureRect.s-vTexCoord.x, vTexCoord.y ) ) * uColor; \n"
-      "      else gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;\n"
-      "      \n"
-      // display book spine, a stripe of shadowed texture
-      "      float pixelPos = (vTexCoord.x-sTextureRect.s)*uPageWidth; \n"
-      "      if(pixelPos < uSpineShadowParameter.x) \n"
-      "      {\n"
-      "        float x = pixelPos - uSpineShadowParameter.x;\n"
-      "        float y = sqrt( uSpineShadowParameter.x*uSpineShadowParameter.x - x*x );\n"
-      "        vec2 spineNormal = normalize(vec2(uSpineShadowParameter.y*x/uSpineShadowParameter.x, y));\n"
-      "        gl_FragColor.rgb *= spineNormal.y; \n"
-      "      }"
-      "    }\n"
-      "  }" );
-
-  const float DEFAULT_SHADOW_WIDTH(0.15f);
-  const Vector2 DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER(50.0f, 20.0f);
-
-  ShaderEffect shaderEffect = ShaderEffect::New( vertexSource, fragmentSource );
+  Property::Map map;
 
-  shaderEffect.SetUniform( "uIsBackImageVisible", -1.f );
-  shaderEffect.SetUniform( "uShadowWidth", DEFAULT_SHADOW_WIDTH );
-  shaderEffect.SetUniform( "uSpineShadowParameter", DEFAULT_SPINE_SHADOW_PARAMETER );
+  Property::Map customShader;
 
-  float defaultPageWidth = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize().x;
-  shaderEffect.SetUniform( "uPageWidth", defaultPageWidth/(1.f-DEFAULT_SHADOW_WIDTH) );
+  customShader[Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER]   = SHADER_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_VERT.data();
+  customShader[Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER] = SHADER_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_FRAG.data();
 
-  return shaderEffect;
+  map[Toolkit::Visual::Property::SHADER] = customShader;
+  return map;
 }
 
 } //namespace Internal
@@ -115,4 +65,4 @@ inline ShaderEffect CreatePageTurnBookSpineEffect()
 
 } // namespace Dali
 
-#endif /* __DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H__ */
+#endif // DALI_PAGE_TURN_BOOK_SPINE_EFFECT_H