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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / navigation-view / navigation-view-impl.cpp
index 4573b4c..47906cd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace // to register type
 {
-
 BaseHandle Create()
 {
   return Toolkit::NavigationView::New();
 }
 
-DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::NavigationView, Toolkit::Control, Create )
+DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN(Toolkit::NavigationView, Toolkit::Control, Create)
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
 } // namespace
 
 NavigationView::NavigationView()
-: Control(ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
+: Control(ControlBehaviour(CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT))
 {
 }
 
@@ -60,10 +56,10 @@ NavigationView::~NavigationView()
 Toolkit::NavigationView NavigationView::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned by this handle on stack
-  IntrusivePtr< NavigationView > internalNavigationView = new NavigationView();
+  IntrusivePtr<NavigationView> internalNavigationView = new NavigationView();
 
   // Pass ownership to CustomActor handle
-  Toolkit::NavigationView navigationView( *internalNavigationView );
+  Toolkit::NavigationView navigationView(*internalNavigationView);
 
   // Second-phase init of the implementation
   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
@@ -74,31 +70,31 @@ Toolkit::NavigationView NavigationView::New()
 
 void NavigationView::OnInitialize()
 {
-  DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
-    return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
-      new Control::Impl::AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER ) );
-  } );
+  DevelControl::SetAccessibilityConstructor(Self(), [](Dali::Actor actor) {
+    return std::unique_ptr<Dali::Accessibility::Accessible>(
+      new Control::Impl::AccessibleImpl(actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER));
+  });
 }
 
-void NavigationView::OnSceneConnection( int depth )
+void NavigationView::OnSceneConnection(int depth)
 {
-  Self().SetProperty( Actor::Property::SENSITIVE,true);
+  Self().SetProperty(Actor::Property::SENSITIVE, true);
 
-  Control::OnSceneConnection( depth );
+  Control::OnSceneConnection(depth);
 }
 
-void NavigationView::Push( Actor& actor )
+void NavigationView::Push(Actor& actor)
 {
   // check the uninitialized item
   // check the duplicated push for the top item
-  if(!actor )
+  if(!actor)
   {
     return;
   }
 
-  if( mContentStack.size() > 0 )
+  if(mContentStack.size() > 0)
   {
-    Self().Remove( mContentStack.back()  );
+    Self().Remove(mContentStack.back());
   }
 
   //push the new item into the stack and show it
@@ -110,7 +106,7 @@ Actor NavigationView::Pop()
 {
   // cannot pop out the bottom-most item
   Actor poppedItem;
-  if( mContentStack.size() > 1 )
+  if(mContentStack.size() > 1)
   {
     // pop out the top item of the stack and show the new item right under the old one.
     Self().Remove(mContentStack.back());