Normal-less objects now have their normals calculated so that they can be displayed...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / model3d-view / model3d-view-impl.cpp
index 2d75ede..e1e4b6f 100644 (file)
@@ -434,7 +434,7 @@ void Model3dView::OnStageConnection( int depth )
 
   if( mObjLoader.IsSceneLoaded() )
   {
-    mMesh = mObjLoader.CreateGeometry( GetShaderProperties( mIlluminationType ) );
+    mMesh = mObjLoader.CreateGeometry( GetShaderProperties( mIlluminationType ), true );
 
     CreateMaterial();
     LoadTextures();
@@ -529,7 +529,7 @@ void Model3dView::CreateGeometry()
 {
   if( mObjLoader.IsSceneLoaded() )
   {
-    mMesh = mObjLoader.CreateGeometry( GetShaderProperties( mIlluminationType ) );
+    mMesh = mObjLoader.CreateGeometry( GetShaderProperties( mIlluminationType ), true );
 
     if( mRenderer )
     {