Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / model3d-view / model3d-view-impl.cpp
index b44f4a1..2c27f85 100644 (file)
@@ -52,15 +52,15 @@ BaseHandle Create()
 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::Model3dView, Toolkit::Control, Create );
 
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "geometry-url", STRING, GEOMETRY_URL)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "material-url", STRING, MATERIAL_URL)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "images-url", STRING, IMAGES_URL)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "illumination-type", INTEGER, ILLUMINATION_TYPE)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture0-url", STRING, TEXTURE0_URL)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture1-url", STRING, TEXTURE1_URL)
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture2-url", STRING, TEXTURE2_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "geometryUrl",  STRING, GEOMETRY_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "materialUrl",  STRING, MATERIAL_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "imagesUrl",  STRING, IMAGES_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "illuminationType",  INTEGER, ILLUMINATION_TYPE)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture0Url",  STRING, TEXTURE0_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture1Url",  STRING, TEXTURE1_URL)
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "texture2Url",  STRING, TEXTURE2_URL)
 
-DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "light-position", VECTOR3, LIGHT_POSITION)
+DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, Model3dView, "lightPosition",  VECTOR3, LIGHT_POSITION)
 
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
@@ -447,6 +447,8 @@ Property::Value Model3dView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index in
 
 void Model3dView::OnStageConnection( int depth )
 {
+  Control::OnStageConnection( depth );
+
   CustomActor self = Self();
   self.AddRenderer( mRenderer );
 
@@ -627,8 +629,7 @@ void Model3dView::LoadTextures()
     Image tex0 = ResourceImage::New( imgUrl );
     if( tex0 )
     {
-      size_t index = mMaterial.AddTexture( tex0, "sDiffuse" );
-      mMaterial.SetTextureAffectsTransparency(index, false );
+      mMaterial.AddTexture( tex0, "sDiffuse" );
     }
   }
 
@@ -640,8 +641,7 @@ void Model3dView::LoadTextures()
     Image tex1 = ResourceImage::New( imgUrl );
     if (tex1)
     {
-      size_t index = mMaterial.AddTexture( tex1, "sNormal" );
-      mMaterial.SetTextureAffectsTransparency(index, false );
+      mMaterial.AddTexture( tex1, "sNormal" );
     }
   }
 
@@ -653,8 +653,7 @@ void Model3dView::LoadTextures()
     Image tex2 = ResourceImage::New( imgUrl );
     if( tex2 )
     {
-      size_t index = mMaterial.AddTexture( tex2, "sGloss" );
-      mMaterial.SetTextureAffectsTransparency(index, false );
+      mMaterial.AddTexture( tex2, "sGloss" );
     }
   }
 }