[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / magnifier / magnifier-impl.cpp
index cc60dd6..aa1416a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
-#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/renderer-factory/renderer-factory.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/border-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -141,11 +143,16 @@ Dali::Toolkit::Magnifier Magnifier::New()
 }
 
 Magnifier::Magnifier()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mDefaultCameraDistance(1000.f),
   mActorSize(Vector3::ZERO),
   mMagnificationFactor(1.0f)
 {
+  DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
+    return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
+      new Control::Impl::AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER ) );
+  } );
+
 }
 
 void Magnifier::SetSourceActor(Actor actor)
@@ -170,7 +177,7 @@ void Magnifier::Initialize()
   // and what is not.
   mSourceActor = Actor::New();
   Stage().GetCurrent().Add(mSourceActor);
-  mSourceActor.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
+  mSourceActor.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN,ParentOrigin::CENTER );
   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( mSourceActor, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint() );
   constraint.AddSource( Source( self, Toolkit::Magnifier::Property::SOURCE_POSITION ) );
   constraint.Apply();
@@ -257,20 +264,20 @@ void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
     Actor self(Self());
 
     mFrame = Actor::New( );
-    mFrame.SetInheritPosition(false);
-    mFrame.SetInheritScale(true);
+    mFrame.SetProperty( Actor::Property::INHERIT_POSITION, false );
+    mFrame.SetProperty( Actor::Property::INHERIT_SCALE, true );
     mFrame.SetResizePolicy( ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
     Vector3 sizeOffset(IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, IMAGE_BORDER_INDENT*2.f - 2.f, 0.0f);
-    mFrame.SetSizeModeFactor( sizeOffset );
+    mFrame.SetProperty( Actor::Property::SIZE_MODE_FACTOR, sizeOffset );
 
-    Toolkit::RendererFactory rendererFactory = Toolkit::RendererFactory::Get();
+    Toolkit::VisualFactory visualFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
 
     Property::Map map;
-    map[ RENDERER_TYPE ] = BORDER_RENDERER;
-    map[ "borderColor"  ] = Color::WHITE;
-    map[ "borderSize"   ] = IMAGE_BORDER_INDENT;
-    Toolkit::ControlRenderer borderRenderer = rendererFactory.CreateControlRenderer( map );
-    borderRenderer.SetOnStage( mFrame );
+    map[ Toolkit::Visual::Property::TYPE ] = Toolkit::Visual::BORDER;
+    map[ Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR ] = Color::WHITE;
+    map[ Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE   ] = IMAGE_BORDER_INDENT;
+    Toolkit::Visual::Base borderVisual = visualFactory.CreateVisual( map );
+    Toolkit::GetImplementation(borderVisual).SetOnScene( mFrame );
 
     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( mFrame, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint() );
     constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );
@@ -286,8 +293,6 @@ void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
 
 void Magnifier::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  Control::OnSizeSet( targetSize );
-
   // TODO: Once Camera/CameraActor properties function as proper animatable properties
   // this code can disappear.
   // whenever the size of the magnifier changes, the field of view needs to change
@@ -295,6 +300,8 @@ void Magnifier::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   // a constraint yet as Camera/CameraActor properties are not animatable/constrainable.
   mActorSize = targetSize;
   Update();
+
+  Control::OnSizeSet( targetSize );
 }
 
 float Magnifier::GetMagnificationFactor() const
@@ -315,7 +322,7 @@ void Magnifier::Update()
   // should be updated when:
   // Magnifier's world size/scale changes.
   Actor self(Self());
-  Vector3 worldSize = mActorSize * self.GetCurrentWorldScale();
+  Vector3 worldSize = mActorSize * self.GetCurrentProperty< Vector3 >( Actor::Property::WORLD_SCALE );
 
   // Adjust field of view to scale content