[AT-SPI] Fix role setting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / magnifier / magnifier-impl.cpp
index 04fa8da..0be5d46 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,9 +21,8 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
-#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
@@ -33,6 +32,7 @@
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -220,6 +220,11 @@ void Magnifier::Initialize()
   constraint.AddSource( Source( self, Actor::Property::SIZE ) );
   constraint.AddSource( Source( self, Actor::Property::WORLD_SCALE ) );
   constraint.Apply();
+
+  DevelControl::SetAccessibilityConstructor( self, []( Dali::Actor actor ) {
+    return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
+      new Control::Impl::AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER ) );
+  } );
 }
 
 Magnifier::~Magnifier()
@@ -272,7 +277,7 @@ void Magnifier::SetFrameVisibility(bool visible)
     map[ Toolkit::BorderVisual::Property::COLOR ] = Color::WHITE;
     map[ Toolkit::BorderVisual::Property::SIZE   ] = IMAGE_BORDER_INDENT;
     Toolkit::Visual::Base borderVisual = visualFactory.CreateVisual( map );
-    Toolkit::GetImplementation(borderVisual).SetOnStage( mFrame );
+    Toolkit::GetImplementation(borderVisual).SetOnScene( mFrame );
 
     Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( mFrame, Actor::Property::POSITION, EqualToConstraint() );
     constraint.AddSource( ParentSource( Actor::Property::WORLD_POSITION ) );