Fix a custom shader issue in ImageView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.h
index f4f38b6..4f05648 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VIEW_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -68,7 +68,7 @@ public:
    * If the handle is empty, ImageView will display nothing
    * @param[in] map The Dali::Property::Map to use for to display.
    */
-  void SetImage( Dali::Property::Map map );
+  void SetImage( const Dali::Property::Map& map );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::SetImage
@@ -123,9 +123,9 @@ public:
 private: // From Control
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnSizeSet()
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize
    */
-  virtual void OnSizeSet( const Vector3& targetSize );
+  void OnInitialize();
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize
@@ -142,6 +142,19 @@ private: // From Control
    */
   virtual float GetWidthForHeight( float height );
 
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnRelayout()
+   */
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
+
+private:
+
+  /**
+   * @brief Callback for ResourceReadySignal
+   * param[in] control signal prototype
+   */
+  void OnResourceReady( Toolkit::Control control );
+
 private:
   // Undefined
   ImageView( const ImageView& );
@@ -149,12 +162,12 @@ private:
 
 private:
   Toolkit::Visual::Base  mVisual;
-  ImageDimensions        mImageSize;
-  Vector2                mSizeSet;
 
   std::string      mUrl;          ///< the url for the image if the image came from a URL, empty otherwise
   Image            mImage;        ///< the Image if the image came from a Image, null otherwise
   Property::Map    mPropertyMap;  ///< the Property::Map if the image came from a Property::Map, empty otherwise
+  Property::Map    mShaderMap;    ///< the Property::Map if the custom shader is set, empty otherwise
+  ImageDimensions  mImageSize;    ///< the image size
 };
 
 } // namespace Internal