Cleanup of Visual::Base::SetSize
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
index 251e317..f19f390 100644 (file)
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -42,12 +43,25 @@ DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, P
 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
+
+void SetDefaultTransformMap( Property::Map& transformMap )
+{
+  transformMap.Clear();
+  transformMap
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
+
+}
+
 } // anonymous namespace
 
 using namespace Dali;
 
 ImageView::ImageView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
 {
 }
 
@@ -81,9 +95,8 @@ void ImageView::SetImage( Image image )
 
     mImage = image;
 
-    Actor self( Self() );
     mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, self, mVisual  );
+    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
     mImageSize = image ? ImageDimensions( image.GetWidth(), image.GetHeight() ) : ImageDimensions( 0, 0 );
 
     RelayoutRequest();
@@ -96,9 +109,8 @@ void ImageView::SetImage( Property::Map map )
   mImage.Reset();
   mPropertyMap = map;
 
-  Actor self( Self() );
   mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
-  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, self, mVisual  );
+  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
 
   Property::Value* widthValue = mPropertyMap.Find( "width" );
   if( widthValue )
@@ -139,11 +151,14 @@ void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
       mImageSize = size;
     }
 
-    Actor self( Self() );
     mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
-    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, self, mVisual  );
+    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual );
 
-    mVisual.SetSize( mSizeSet );
+    // This transform fills the control
+    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransformMap( transformMap );
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, mSizeSet );
 
     RelayoutRequest();
   }
@@ -242,7 +257,12 @@ void ImageView::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
   if( mVisual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mVisual.SetSize( size );
+
+    // This transform fills the control
+    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransformMap( transformMap );
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
@@ -281,7 +301,7 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
         else if( value.Get( map ) )
         {
-          Property::Value* shaderValue = map.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+          Property::Value* shaderValue = map.Find( Toolkit::VisualProperty::SHADER, CUSTOM_SHADER );
           // set image only if property map contains image information other than custom shader
           if( map.Count() > 1u ||  !shaderValue )
           {