Fixed SVACE errors
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 7cfdb07..20869d3
@@ -1,17 +1,38 @@
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+/*
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include "image-view-impl.h"
 
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -24,70 +45,6 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
-#define MAKE_SHADER(A)#A
-
-const char* VERTEX_SHADER = MAKE_SHADER(
-  attribute mediump vec2 aPosition;
-  attribute highp vec2 aTexCoord;
-  varying mediump vec2 vTexCoord;
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;
-  uniform mediump vec3 uSize;
-
-  void main()
-  {
-    mediump vec4 vertexPosition = vec4(aPosition, 0.0, 1.0);
-    // TODO scale by the actor size when we are using RendererFactor generated renderers with a shared unit sized mesh: vertexPosition.xyz *= uSize;
-    vertexPosition = uMvpMatrix * vertexPosition;
-
-    vTexCoord = aTexCoord;
-    gl_Position = vertexPosition;
-  }
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER = MAKE_SHADER(
-  varying mediump vec2 vTexCoord;
-  uniform sampler2D sTexture;
-  uniform lowp vec4 uColor;
-
-  void main()
-  {
-    gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor;
-  }
-);
-
-//TODO: remove when RendererFactory is implemented, so if there are multiple images that render as quads we only end up with one instance of geometry
-Geometry CreateGeometry( int width, int height )
-{
-  // Create vertices
-  const float halfWidth = width * .5f;
-  const float halfHeight = height * .5f;
-  struct TexturedQuadVertex { Vector2 position; Vector2 textureCoordinates; };
-    TexturedQuadVertex texturedQuadVertexData[4] = { { Vector2(-halfWidth, -halfHeight), Vector2(0.f, 0.f) },
-                                                     { Vector2( halfWidth, -halfHeight), Vector2(1.f, 0.f) },
-                                                     { Vector2(-halfWidth, halfHeight), Vector2(0.f, 1.f) },
-                                                     { Vector2( halfWidth, halfHeight), Vector2(1.f, 1.f) } };
-
-  Property::Map texturedQuadVertexFormat;
-  texturedQuadVertexFormat["aPosition"] = Property::VECTOR2;
-  texturedQuadVertexFormat["aTexCoord"] = Property::VECTOR2;
-  PropertyBuffer texturedQuadVertices = PropertyBuffer::New( texturedQuadVertexFormat, 4 );
-  texturedQuadVertices.SetData(texturedQuadVertexData);
-
-  // Create indices
-  unsigned int indexData[6] = { 0, 3, 1, 0, 2, 3 };
-  Property::Map indexFormat;
-  indexFormat["indices"] = Property::INTEGER;
-  PropertyBuffer indices = PropertyBuffer::New( indexFormat, 6 );
-  indices.SetData(indexData);
-
-  // Create the geometry object
-  Geometry texturedQuadGeometry = Geometry::New();
-  texturedQuadGeometry.AddVertexBuffer( texturedQuadVertices );
-  texturedQuadGeometry.SetIndexBuffer( indices );
-
-  return texturedQuadGeometry;
-}
-
 BaseHandle Create()
 {
   return Toolkit::ImageView::New();
@@ -95,7 +52,11 @@ BaseHandle Create()
 
 // Setup properties, signals and actions using the type-registry.
 DALI_TYPE_REGISTRATION_BEGIN( Toolkit::ImageView, Toolkit::Control, Create );
-DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "resource-url", STRING, RESOURCE_URL )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "resourceUrl", STRING, RESOURCE_URL )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "image", MAP, IMAGE )
+DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, PRE_MULTIPLIED_ALPHA )
+
+DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
 } // anonymous namespace
@@ -103,7 +64,7 @@ DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 using namespace Dali;
 
 ImageView::ImageView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
 {
 }
 
@@ -115,7 +76,7 @@ Toolkit::ImageView ImageView::New()
 {
   ImageView* impl = new ImageView();
 
-  Dali::Toolkit::ImageView handle = Dali::Toolkit::ImageView( *impl );
+  Toolkit::ImageView handle = Toolkit::ImageView( *impl );
 
   // Second-phase init of the implementation
   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
@@ -126,38 +87,93 @@ Toolkit::ImageView ImageView::New()
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////
 
+void ImageView::OnInitialize()
+{
+  // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
+  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
+}
+
 void ImageView::SetImage( Image image )
 {
+  // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
   mImage = image;
+  mUrl.clear();
+  mPropertyMap.Clear();
 
-  ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast( mImage );
-  if( resourceImage )
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
   {
-    mImageUrl = resourceImage.GetUrl();
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
   }
   else
   {
-    mImageUrl.clear();
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
   }
+}
 
-  if( mImage )
+void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
+{
+  // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
+  mPropertyMap = map;
+  mUrl.clear();
+  mImage.Reset();
+
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
+  if( visual )
   {
-    if( Self().OnStage() )
+    // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+    if( !mVisual )
     {
-      AttachImage();
+      mVisual = visual;
     }
-    RelayoutRequest();
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
   }
   else
   {
-    if( mRenderer )
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
+}
+
+void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
+{
+  // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
+  mUrl = url;
+  mImage.Reset();
+  mPropertyMap.Clear();
+
+  // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
     {
-      Self().RemoveRenderer( mRenderer );
+      mVisual = visual;
     }
-    mSampler.Reset();
-    mMaterial.Reset();
-    mMesh.Reset();
-    mRenderer.Reset();
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
   }
 }
 
@@ -166,71 +182,77 @@ Image ImageView::GetImage() const
   return mImage;
 }
 
-Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
+void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
 {
-  // if no image then use Control's natural size
-  Vector3 size;
-
-  if( mImage )
+  if( mVisual )
   {
-    size.x = mImage.GetWidth();
-    size.y = mImage.GetHeight();
-    size.z = std::min(size.x, size.y);
+    Toolkit::GetImplementation( mVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
   }
-  else
+}
+
+bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
+{
+  if( mVisual )
   {
-    size = Control::GetNaturalSize();
+    return Toolkit::GetImplementation( mVisual ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
   }
-  return size;
+  return false;
 }
 
-float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
+void ImageView::SetDepthIndex( int depthIndex )
 {
-  if( mImage )
+  if( mVisual )
   {
-    return GetHeightForWidthBase( width );
+    mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
   }
-  else
+}
+
+Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
+{
+  if( mVisual )
   {
-    return Control::GetHeightForWidth( width );
+    Vector2 rendererNaturalSize;
+    mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
+
+    Extents padding;
+    padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+    rendererNaturalSize.width += ( padding.start + padding.end );
+    rendererNaturalSize.height += ( padding.top + padding.bottom );
+    return Vector3( rendererNaturalSize );
   }
+
+  // if no visual then use Control's natural size
+  return Control::GetNaturalSize();
 }
 
-float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
+float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
 {
-  if( mImage )
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+  if( mVisual )
   {
-    return GetWidthForHeightBase( height );
+    return mVisual.GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
   else
   {
-    return Control::GetWidthForHeight( height );
+    return Control::GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
 }
 
-///////////////////////////////////////////////////////////
-//
-// Private methods
-//
-
-void ImageView::AttachImage()
+float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
 {
-  if( !mRenderer )
-  {
-    Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER );
-    mMaterial = Material::New( shader );
-
-    mSampler = Sampler::New( mImage, "sTexture" );
-    mMaterial.AddSampler( mSampler );
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
 
-    Vector3 size = Self().GetCurrentSize();
-    mMesh = CreateGeometry( size.width, size.height );
-    mRenderer = Renderer::New( mMesh, mMaterial );
-    Self().AddRenderer( mRenderer );
+  if( mVisual )
+  {
+    return mVisual.GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
   else
   {
-    mSampler.SetImage( mImage );
+    return Control::GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
 }
 
@@ -238,19 +260,58 @@ void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
 {
   Control::OnRelayout( size, container );
 
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
-    mMesh = CreateGeometry( size.width, size.height );
-    mRenderer.SetGeometry( mMesh );
+    Property::Map transformMap = Property::Map();
+
+    // Don't transform if fitting mode is FILL
+    if(Toolkit::GetImplementation(mVisual).GetFittingMode() == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO)
+    {
+      Extents padding;
+      padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+      Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(
+              Self().GetProperty(Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION).Get<int>());
+
+      if (Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection)
+      {
+        std::swap(padding.start, padding.end);
+      }
+
+      // remove padding from the size to know how much is left for the visual
+      auto paddedSize = size - Vector2(padding.start + padding.end, padding.top + padding.bottom);
+
+      Vector2 naturalSize;
+      mVisual.GetNaturalSize(naturalSize);
+
+      // scale to fit the padded area
+      auto finalSize =
+             naturalSize * std::min( ( naturalSize.width  ? ( paddedSize.width  / naturalSize.width  ) : 0 ),
+                                     ( naturalSize.height ? ( paddedSize.height / naturalSize.height ) : 0 ) );
+
+      // calculate final offset within the padded area
+      auto finalOffset = Vector2(padding.start, padding.top) + (paddedSize - finalSize) * .5f;
+
+      // populate the transform map
+      transformMap.Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset)
+          .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
+              Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
+          .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
+          .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN)
+          .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize)
+          .Add(Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
+              Vector2(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE));
+
+    }
+    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
-void ImageView::OnStageConnection( int depth )
+void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
 {
-  if( mImage )
-  {
-    AttachImage();
-  }
+  // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
+  mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 }
 
 ///////////////////////////////////////////////////////////
@@ -264,6 +325,7 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
 
   if ( imageView )
   {
+    ImageView& impl = GetImpl( imageView );
     switch ( index )
     {
       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
@@ -271,11 +333,58 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
         std::string imageUrl;
         if( value.Get( imageUrl ) )
         {
-          ImageView& impl = GetImpl( imageView );
-          impl.mImageUrl = imageUrl;
+          impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
+        }
+        break;
+      }
 
-          Image image = ResourceImage::New( imageUrl );
-          impl.SetImage( image );
+      case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
+      {
+        std::string imageUrl;
+        Property::Map* map;
+        if( value.Get( imageUrl ) )
+        {
+          impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
+        }
+        // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
+        else
+        {
+          map = value.GetMap();
+          if( map )
+          {
+            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+            // set image only if property map contains image information other than custom shader
+            if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
+            {
+              impl.SetImage( *map );
+            }
+            // the property map contains only the custom shader
+            else if( ( impl.mVisual )&&( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
+            {
+              Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
+              if( shaderMap )
+              {
+                Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
+                visual.SetCustomShader( *shaderMap );
+                if( imageView.OnStage() )
+                {
+                  // force to create new core renderer to use the newly set shader
+                  visual.SetOffStage( imageView );
+                  visual.SetOnStage( imageView );
+                }
+              }
+            }
+          }
+        }
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
+      {
+        bool isPre;
+        if( value.Get( isPre ) )
+        {
+          impl.EnablePreMultipliedAlpha( isPre );
         }
         break;
       }
@@ -291,11 +400,40 @@ Property::Value ImageView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index prop
 
   if ( imageview )
   {
+    ImageView& impl = GetImpl( imageview );
     switch ( propertyIndex )
     {
       case Toolkit::ImageView::Property::RESOURCE_URL:
       {
-        value = GetImpl( imageview ).mImageUrl;
+        if ( !impl.mUrl.empty() )
+        {
+          value = impl.mUrl;
+        }
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
+      {
+        if ( !impl.mUrl.empty() )
+        {
+          value = impl.mUrl;
+        }
+        else if( impl.mImage )
+        {
+          Property::Map map;
+          Scripting::CreatePropertyMap( impl.mImage, map );
+          value = map;
+        }
+        else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
+        {
+          value = impl.mPropertyMap;
+        }
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::ImageView::Property::PRE_MULTIPLIED_ALPHA:
+      {
+        value = impl.IsPreMultipliedAlphaEnabled();
         break;
       }
     }