Fix SVACE issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index f19f390..890312c
@@ -1,4 +1,19 @@
-// Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+/*
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include "image-view-impl.h"
@@ -11,7 +26,8 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
@@ -43,25 +59,13 @@ DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, P
 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
-
-void SetDefaultTransformMap( Property::Map& transformMap )
-{
-  transformMap.Clear();
-  transformMap
-    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
-    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
-    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
-    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
-    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
-
-}
-
 } // anonymous namespace
 
 using namespace Dali;
 
 ImageView::ImageView()
-: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
+  mImageSize()
 {
 }
 
@@ -84,84 +88,119 @@ Toolkit::ImageView ImageView::New()
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////
 
+void ImageView::OnInitialize()
+{
+  // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
+  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
+}
+
 void ImageView::SetImage( Image image )
 {
-  if( ( mImage != image ) ||
-      ! mUrl.empty()      ||   // If we're changing from a URL type to an Image type
-      ! mPropertyMap.Empty() ) // If we're changing from a property map type to an Image type
+  // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
+  mImage = image;
+  mUrl.clear();
+  mPropertyMap.Clear();
+
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
   {
-    mUrl.clear();
-    mPropertyMap.Clear();
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
 
-    mImage = image;
+    if( !mShaderMap.Empty() )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
+    }
 
-    mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
-    mImageSize = image ? ImageDimensions( image.GetWidth(), image.GetHeight() ) : ImageDimensions( 0, 0 );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
     RelayoutRequest();
   }
+
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
-void ImageView::SetImage( Property::Map map )
+void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
 {
+  // Comparing a property map is too expensive so just creating a new visual
+  mPropertyMap = map;
   mUrl.clear();
   mImage.Reset();
-  mPropertyMap = map;
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
-  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
-
-  Property::Value* widthValue = mPropertyMap.Find( "width" );
-  if( widthValue )
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
+  if( visual )
   {
-    int width;
-    if( widthValue->Get( width ) )
+    // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+    if( !mVisual )
     {
-      mImageSize = ImageDimensions( width, mImageSize.GetHeight() );
+      mVisual = visual;
     }
-  }
 
-  Property::Value* heightValue = mPropertyMap.Find( "height" );
-  if( heightValue )
-  {
-    int height;
-    if( heightValue->Get( height ) )
+    if( !mShaderMap.Empty() )
     {
-      mImageSize = ImageDimensions( mImageSize.GetWidth(), height );
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
     }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
   }
 
-  RelayoutRequest();
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
 {
-  if( ( mUrl != url ) ||
-        mImage        ||       // If we're changing from an Image type to a URL type
-      ! mPropertyMap.Empty() ) // If we're changing from a property map type to a URL type
-  {
-    mImage.Reset();
-    mPropertyMap.Clear();
-
-    mUrl = url;
+  // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
+  mUrl = url;
+  mImageSize = size;
+  mImage.Reset();
+  mPropertyMap.Clear();
 
-    if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u )
+  // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
     {
-      mImageSize = size;
+      mVisual = visual;
     }
 
-    mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
-    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual );
+    if( !mShaderMap.Empty() )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
+    }
 
-    // This transform fills the control
-    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
-    Property::Map transformMap;
-    SetDefaultTransformMap( transformMap );
-    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, mSizeSet );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
     RelayoutRequest();
   }
+
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
 Image ImageView::GetImage() const
@@ -200,72 +239,114 @@ Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
   {
     Vector2 rendererNaturalSize;
     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
-    return Vector3( rendererNaturalSize );
-  }
 
-  Vector3 size;
-  size.x = mImageSize.GetWidth();
-  size.y = mImageSize.GetHeight();
+    Extents padding;
+    padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
 
-  if( size.x > 0 && size.y > 0 )
-  {
-    size.z = std::min(size.x, size.y);
-    return size;
-  }
-  else
-  {
-    // if no image then use Control's natural size
-    return Control::GetNaturalSize();
+    rendererNaturalSize.width += ( padding.start + padding.end );
+    rendererNaturalSize.height += ( padding.top + padding.bottom );
+    return Vector3( rendererNaturalSize );
   }
+
+  // if no visual then use Control's natural size
+  return Control::GetNaturalSize();
 }
 
 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
 {
-  if( mImageSize.GetWidth() > 0 && mImageSize.GetHeight() > 0 )
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+  if( mVisual )
   {
-    return GetHeightForWidthBase( width );
+    return mVisual.GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
   else
   {
-    return Control::GetHeightForWidth( width );
+    return Control::GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
 }
 
 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
 {
-  if( mImageSize.GetWidth() > 0 && mImageSize.GetHeight() > 0 )
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+  if( mVisual )
   {
-    return GetWidthForHeightBase( height );
+    return mVisual.GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
   else
   {
-    return Control::GetWidthForHeight( height );
+    return Control::GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
 }
 
-
-///////////////////////////////////////////////////////////
-//
-// Private methods
-//
-
-void ImageView::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
+void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
 {
-  Control::OnSizeSet( targetSize );
-  mSizeSet = targetSize;
+  Control::OnRelayout( size, container );
 
   if( mVisual )
   {
-    Vector2 size( targetSize );
+    Property::Map transformMap = Property::Map();
+
+    Extents padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+    const Visual::FittingMode fittingMode = Toolkit::GetImplementation(mVisual).GetFittingMode();
+
+    if( ( padding != Extents() ) || // If padding is not zero
+        ( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ) )
+    {
+      Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(
+            Self().GetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION ).Get<int>() );
+
+      if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
+      {
+        std::swap( padding.start, padding.end );
+      }
+
+      auto finalOffset = Vector2( padding.start, padding.top );
+
+      // remove padding from the size to know how much is left for the visual
+      auto finalSize = size - Vector2( padding.start + padding.end, padding.top + padding.bottom );
+
+      // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+      if( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO )
+      {
+        auto availableVisualSize = finalSize;
+
+        Vector2 naturalSize;
+        mVisual.GetNaturalSize( naturalSize );
+
+        // scale to fit the padded area
+        finalSize = naturalSize * std::min( ( naturalSize.width  ? ( availableVisualSize.width  / naturalSize.width  ) : 0 ),
+                                            ( naturalSize.height ? ( availableVisualSize.height / naturalSize.height ) : 0 ) );
+
+        // calculate final offset within the padded area
+        finalOffset += ( availableVisualSize - finalSize ) * .5f;
+      }
+
+      // populate the transform map
+      transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
+                      Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
+                      Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
+    }
 
-    // This transform fills the control
-    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
-    Property::Map transformMap;
-    SetDefaultTransformMap( transformMap );
     mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
+void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
+{
+  // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
+  mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
+}
+
 ///////////////////////////////////////////////////////////
 //
 // Properties
@@ -293,33 +374,43 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
       {
         std::string imageUrl;
-        Property::Map map;
+        Property::Map* map;
         if( value.Get( imageUrl ) )
         {
           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
         }
         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
-        else if( value.Get( map ) )
+        else
         {
-          Property::Value* shaderValue = map.Find( Toolkit::VisualProperty::SHADER, CUSTOM_SHADER );
-          // set image only if property map contains image information other than custom shader
-          if( map.Count() > 1u ||  !shaderValue )
+          map = value.GetMap();
+          if( map )
           {
-            impl.SetImage( map );
-          }
-          // the property map contains only the custom shader
-          else if(  impl.mVisual && map.Count() == 1u &&  shaderValue )
-          {
-            Property::Map shaderMap;
-            if( shaderValue->Get( shaderMap ) )
+            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+            // set image only if property map contains image information other than custom shader
+            if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
+            {
+              impl.SetImage( *map );
+            }
+            // the property map contains only the custom shader
+            else if( ( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
             {
-              Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
-              visual.SetCustomShader( shaderMap );
-              if( imageView.OnStage() )
+              Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
+              if( shaderMap )
               {
-                // force to create new core renderer to use the newly set shader
-                visual.SetOffStage( imageView );
-                visual.SetOnStage( imageView );
+                impl.mShaderMap = *shaderMap;
+
+                if( !impl.mUrl.empty() )
+                {
+                  impl.SetImage( impl.mUrl, impl.mImageSize );
+                }
+                else if( impl.mImage )
+                {
+                  impl.SetImage( impl.mImage );
+                }
+                else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
+                {
+                  impl.SetImage( impl.mPropertyMap );
+                }
               }
             }
           }