Fix SVACE issue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 65e043e..890312c
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -27,7 +27,7 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
@@ -64,7 +64,8 @@ DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 using namespace Dali;
 
 ImageView::ImageView()
-: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
+  mImageSize()
 {
 }
 
@@ -87,6 +88,13 @@ Toolkit::ImageView ImageView::New()
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////
 
+void ImageView::OnInitialize()
+{
+  // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
+  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
+}
+
 void ImageView::SetImage( Image image )
 {
   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
@@ -94,10 +102,32 @@ void ImageView::SetImage( Image image )
   mUrl.clear();
   mPropertyMap.Clear();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-  DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    if( !mShaderMap.Empty() )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
+    }
 
-  RelayoutRequest();
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
+
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
 void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
@@ -107,23 +137,70 @@ void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
   mUrl.clear();
   mImage.Reset();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
-  DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
+  if( visual )
+  {
+    // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    if( !mShaderMap.Empty() )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
+    }
 
-  RelayoutRequest();
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
+
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
 {
   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
   mUrl = url;
+  mImageSize = size;
   mImage.Reset();
   mPropertyMap.Clear();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
-  DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual );
+  // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    if( !mShaderMap.Empty() )
+    {
+      Internal::Visual::Base& visualImpl = Toolkit::GetImplementation( visual );
+      visualImpl.SetCustomShader( mShaderMap );
+    }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
 
-  RelayoutRequest();
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
 }
 
 Image ImageView::GetImage() const
@@ -162,6 +239,12 @@ Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
   {
     Vector2 rendererNaturalSize;
     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
+
+    Extents padding;
+    padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+    rendererNaturalSize.width += ( padding.start + padding.end );
+    rendererNaturalSize.height += ( padding.top + padding.bottom );
     return Vector3( rendererNaturalSize );
   }
 
@@ -171,25 +254,31 @@ Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
 
 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
 {
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
   if( mVisual )
   {
-    return mVisual.GetHeightForWidth( width );
+    return mVisual.GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
   else
   {
-    return Control::GetHeightForWidth( width );
+    return Control::GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
 }
 
 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
 {
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
   if( mVisual )
   {
-    return mVisual.GetWidthForHeight( height );
+    return mVisual.GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
   else
   {
-    return Control::GetWidthForHeight( height );
+    return Control::GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
 }
 
@@ -199,12 +288,65 @@ void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
 
   if( mVisual )
   {
-    // Pass in an empty map which uses default transform values meaning our visual fills the control
-    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
-    mVisual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size );
+    Property::Map transformMap = Property::Map();
+
+    Extents padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+    const Visual::FittingMode fittingMode = Toolkit::GetImplementation(mVisual).GetFittingMode();
+
+    if( ( padding != Extents() ) || // If padding is not zero
+        ( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ) )
+    {
+      Dali::LayoutDirection::Type layoutDirection = static_cast<Dali::LayoutDirection::Type>(
+            Self().GetProperty( Dali::Actor::Property::LAYOUT_DIRECTION ).Get<int>() );
+
+      if( Dali::LayoutDirection::RIGHT_TO_LEFT == layoutDirection )
+      {
+        std::swap( padding.start, padding.end );
+      }
+
+      auto finalOffset = Vector2( padding.start, padding.top );
+
+      // remove padding from the size to know how much is left for the visual
+      auto finalSize = size - Vector2( padding.start + padding.end, padding.top + padding.bottom );
+
+      // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+      if( fittingMode == Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO )
+      {
+        auto availableVisualSize = finalSize;
+
+        Vector2 naturalSize;
+        mVisual.GetNaturalSize( naturalSize );
+
+        // scale to fit the padded area
+        finalSize = naturalSize * std::min( ( naturalSize.width  ? ( availableVisualSize.width  / naturalSize.width  ) : 0 ),
+                                            ( naturalSize.height ? ( availableVisualSize.height / naturalSize.height ) : 0 ) );
+
+        // calculate final offset within the padded area
+        finalOffset += ( availableVisualSize - finalSize ) * .5f;
+      }
+
+      // populate the transform map
+      transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, finalOffset )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY,
+                      Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE, finalSize )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::SIZE_POLICY,
+                      Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) );
+    }
+
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
+void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
+{
+  // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
+  mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+  Toolkit::DevelControl::RequestLayout( *this );
+}
+
 ///////////////////////////////////////////////////////////
 //
 // Properties
@@ -243,25 +385,31 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
           map = value.GetMap();
           if( map )
           {
-            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::DevelVisual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
             // set image only if property map contains image information other than custom shader
             if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
             {
               impl.SetImage( *map );
             }
             // the property map contains only the custom shader
-            else if( ( impl.mVisual )&&( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
+            else if( ( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
             {
               Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
               if( shaderMap )
               {
-                Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
-                visual.SetCustomShader( *shaderMap );
-                if( imageView.OnStage() )
+                impl.mShaderMap = *shaderMap;
+
+                if( !impl.mUrl.empty() )
+                {
+                  impl.SetImage( impl.mUrl, impl.mImageSize );
+                }
+                else if( impl.mImage )
+                {
+                  impl.SetImage( impl.mImage );
+                }
+                else if( !impl.mPropertyMap.Empty() )
                 {
-                  // force to create new core renderer to use the newly set shader
-                  visual.SetOffStage( imageView );
-                  visual.SetOnStage( imageView );
+                  impl.SetImage( impl.mPropertyMap );
                 }
               }
             }