Merge "Fix ImageView OnRelayout and add a commnet in MARGIN property" into devel...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
index 80f1ee4..835bb4e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,19 @@
-// Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+/*
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include "image-view-impl.h"
@@ -11,7 +26,8 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
@@ -71,6 +87,13 @@ Toolkit::ImageView ImageView::New()
 
 /////////////////////////////////////////////////////////////
 
+void ImageView::OnInitialize()
+{
+  // ImageView can relayout in the OnImageReady, alternative to a signal would be to have a upcall from the Control to ImageView
+  Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
+  handle.ResourceReadySignal().Connect( this, &ImageView::OnResourceReady );
+}
+
 void ImageView::SetImage( Image image )
 {
   // Don't bother comparing if we had a visual previously, just drop old visual and create new one
@@ -78,10 +101,24 @@ void ImageView::SetImage( Image image )
   mUrl.clear();
   mPropertyMap.Clear();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
-  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 
-  RelayoutRequest();
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
 }
 
 void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
@@ -91,10 +128,25 @@ void ImageView::SetImage( const Property::Map& map )
   mUrl.clear();
   mImage.Reset();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
-  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
+  if( visual )
+  {
+    // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual  );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 
-  RelayoutRequest();
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
 }
 
 void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
@@ -104,10 +156,25 @@ void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
   mImage.Reset();
   mPropertyMap.Clear();
 
-  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
-  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual );
+  // Don't set mVisual until it is ready and shown. Getters will still use current visual.
+  Toolkit::Visual::Base visual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
+  if( visual )
+  {
+    if( !mVisual )
+    {
+      mVisual = visual;
+    }
+
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, visual );
+  }
+  else
+  {
+    // Unregister the exsiting visual
+    DevelControl::UnregisterVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
 
-  RelayoutRequest();
+    // Trigger a size negotiation request that may be needed when unregistering a visual.
+    RelayoutRequest();
+  }
 }
 
 Image ImageView::GetImage() const
@@ -146,6 +213,12 @@ Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
   {
     Vector2 rendererNaturalSize;
     mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
+
+    Extents padding;
+    padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+    rendererNaturalSize.width += ( padding.start + padding.end );
+    rendererNaturalSize.height += ( padding.top + padding.bottom );
     return Vector3( rendererNaturalSize );
   }
 
@@ -155,25 +228,31 @@ Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
 
 float ImageView::GetHeightForWidth( float width )
 {
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
   if( mVisual )
   {
-    return mVisual.GetHeightForWidth( width );
+    return mVisual.GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
   else
   {
-    return Control::GetHeightForWidth( width );
+    return Control::GetHeightForWidth( width ) + padding.top + padding.bottom;
   }
 }
 
 float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
 {
+  Extents padding;
+  padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
   if( mVisual )
   {
-    return mVisual.GetWidthForHeight( height );
+    return mVisual.GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
   else
   {
-    return Control::GetWidthForHeight( height );
+    return Control::GetWidthForHeight( height ) + padding.start + padding.end;
   }
 }
 
@@ -183,12 +262,30 @@ void ImageView::OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container )
 
   if( mVisual )
   {
-    // Pass in an empty map which uses default transform values meaning our visual fills the control
+    Extents padding;
+    padding = Self().GetProperty<Extents>( Toolkit::Control::Property::PADDING );
+
+    Property::Map transformMap = Property::Map();
+
+    if( ( padding.start != 0 ) || ( padding.end != 0 ) || ( padding.top != 0 ) || ( padding.bottom != 0 ) )
+    {
+      transformMap.Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET, Vector2( padding.start, padding.top ) )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET_POLICY, Vector2( Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE, Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE ) )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::TOP_BEGIN )
+                  .Add( Toolkit::Visual::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::TOP_BEGIN );
+    }
+
     // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
-    mVisual.SetTransformAndSize( Property::Map(), size );
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
+void ImageView::OnResourceReady( Toolkit::Control control )
+{
+  // Visual ready so update visual attached to this ImageView, following call to RelayoutRequest will use this visual.
+  mVisual = DevelControl::GetVisual( *this, Toolkit::ImageView::Property::IMAGE );
+}
+
 ///////////////////////////////////////////////////////////
 //
 // Properties
@@ -227,7 +324,7 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
           map = value.GetMap();
           if( map )
           {
-            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::DevelVisual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
             // set image only if property map contains image information other than custom shader
             if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
             {