Stop copying Property::Maps in ImageView SetProperty
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / image-view / image-view-impl.cpp
index 3a0063a..29442fd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+// Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
 
 // CLASS HEADER
 #include "image-view-impl.h"
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/controls/visual-factory/visual-factory.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-string-constants.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/renderers/visual-impl.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -41,12 +43,25 @@ DALI_PROPERTY_REGISTRATION( Toolkit, ImageView, "preMultipliedAlpha", BOOLEAN, P
 DALI_ANIMATABLE_PROPERTY_REGISTRATION_WITH_DEFAULT( Toolkit, ImageView, "pixelArea", Vector4(0.f, 0.f, 1.f, 1.f), PIXEL_AREA )
 DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
+
+void SetDefaultTransformMap( Property::Map& transformMap )
+{
+  transformMap.Clear();
+  transformMap
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET, Vector2(0.0f, 0.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::SIZE, Vector2(1.0f, 1.0f) )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ORIGIN, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::ANCHOR_POINT, Toolkit::Align::CENTER )
+    .Add( Toolkit::Visual::DevelProperty::Transform::Property::OFFSET_SIZE_MODE, Vector4::ZERO );
+
+}
+
 } // anonymous namespace
 
 using namespace Dali;
 
 ImageView::ImageView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) )
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) )
 {
 }
 
@@ -80,8 +95,8 @@ void ImageView::SetImage( Image image )
 
     mImage = image;
 
-    Actor self( Self() );
-    InitializeVisual( self, mRenderer, image );
+    mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( image );
+    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
     mImageSize = image ? ImageDimensions( image.GetWidth(), image.GetHeight() ) : ImageDimensions( 0, 0 );
 
     RelayoutRequest();
@@ -94,8 +109,8 @@ void ImageView::SetImage( Property::Map map )
   mImage.Reset();
   mPropertyMap = map;
 
-  Actor self( Self() );
-  InitializeVisual( self, mRenderer, mPropertyMap );
+  mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( mPropertyMap );
+  RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual  );
 
   Property::Value* widthValue = mPropertyMap.Find( "width" );
   if( widthValue )
@@ -136,10 +151,14 @@ void ImageView::SetImage( const std::string& url, ImageDimensions size )
       mImageSize = size;
     }
 
-    Actor self( Self() );
-    InitializeVisual( self, mRenderer, url, size );
+    mVisual =  Toolkit::VisualFactory::Get().CreateVisual( url, size );
+    RegisterVisual( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, mVisual );
 
-    mRenderer.SetSize( mSizeSet );
+    // This transform fills the control
+    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransformMap( transformMap );
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, mSizeSet );
 
     RelayoutRequest();
   }
@@ -152,35 +171,35 @@ Image ImageView::GetImage() const
 
 void ImageView::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
 {
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
-     GetImplementation( mRenderer ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
+    Toolkit::GetImplementation( mVisual ).EnablePreMultipliedAlpha( preMultipled );
   }
 }
 
 bool ImageView::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
 {
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
-    return GetImplementation( mRenderer ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
+    return Toolkit::GetImplementation( mVisual ).IsPreMultipliedAlphaEnabled();
   }
   return false;
 }
 
 void ImageView::SetDepthIndex( int depthIndex )
 {
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
-    mRenderer.SetDepthIndex( depthIndex );
+    mVisual.SetDepthIndex( depthIndex );
   }
 }
 
 Vector3 ImageView::GetNaturalSize()
 {
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
     Vector2 rendererNaturalSize;
-    mRenderer.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
+    mVisual.GetNaturalSize( rendererNaturalSize );
     return Vector3( rendererNaturalSize );
   }
 
@@ -230,37 +249,20 @@ float ImageView::GetWidthForHeight( float height )
 // Private methods
 //
 
-void ImageView::OnStageConnection( int depth )
-{
-  Control::OnStageConnection( depth );
-
-  if( mRenderer )
-  {
-    CustomActor self = Self();
-    mRenderer.SetOnStage( self );
-  }
-}
-
-void ImageView::OnStageDisconnection()
-{
-  if( mRenderer )
-  {
-    CustomActor self = Self();
-    mRenderer.SetOffStage( self );
-  }
-
-  Control::OnStageDisconnection();
-}
-
 void ImageView::OnSizeSet( const Vector3& targetSize )
 {
   Control::OnSizeSet( targetSize );
   mSizeSet = targetSize;
 
-  if( mRenderer )
+  if( mVisual )
   {
     Vector2 size( targetSize );
-    mRenderer.SetSize( size );
+
+    // This transform fills the control
+    // Should provide a transform that handles aspect ratio according to image size
+    Property::Map transformMap;
+    SetDefaultTransformMap( transformMap );
+    mVisual.SetTransformAndSize( transformMap, size );
   }
 }
 
@@ -291,33 +293,37 @@ void ImageView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
       case Toolkit::ImageView::Property::IMAGE:
       {
         std::string imageUrl;
-        Property::Map map;
+        Property::Map* map;
         if( value.Get( imageUrl ) )
         {
           impl.SetImage( imageUrl, ImageDimensions() );
         }
         // if its not a string then get a Property::Map from the property if possible.
-        else if( value.Get( map ) )
+        else
         {
-          Property::Value* shaderValue = map.Find( "shader" );
-          // set image only if property map contains image information other than custom shader
-          if( map.Count() > 1u ||  !shaderValue )
-          {
-            impl.SetImage( map );
-          }
-          // the property map contains only the custom shader
-          else if(  impl.mRenderer && map.Count() == 1u &&  shaderValue )
+          map = value.GetMap();
+          if( map )
           {
-            Property::Map shaderMap;
-            if( shaderValue->Get( shaderMap ) )
+            Property::Value* shaderValue = map->Find( Toolkit::VisualProperty::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+            // set image only if property map contains image information other than custom shader
+            if( map->Count() > 1u ||  !shaderValue )
+            {
+              impl.SetImage( *map );
+            }
+            // the property map contains only the custom shader
+            else if( ( impl.mVisual )&&( map->Count() == 1u )&&( shaderValue ) )
             {
-              Internal::Visual& renderer = GetImplementation( impl.mRenderer );
-              renderer.SetCustomShader( shaderMap );
-              if( imageView.OnStage() )
+              Property::Map* shaderMap = shaderValue->GetMap();
+              if( shaderMap )
               {
-                // force to create new core renderer to use the newly set shader
-                renderer.SetOffStage( imageView );
-                renderer.SetOnStage( imageView );
+                Internal::Visual::Base& visual = Toolkit::GetImplementation( impl.mVisual );
+                visual.SetCustomShader( *shaderMap );
+                if( imageView.OnStage() )
+                {
+                  // force to create new core renderer to use the newly set shader
+                  visual.SetOffStage( imageView );
+                  visual.SetOnStage( imageView );
+                }
               }
             }
           }