Stop using ImageActor in GaussianBlur, Bloom & SuperBlur
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / gaussian-blur-view / gaussian-blur-view-impl.h
index f57dd49..7f38489 100644 (file)
@@ -1,30 +1,31 @@
 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_GAUSSIAN_BLUR_EFFECT_H__
 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_GAUSSIAN_BLUR_EFFECT_H__
 
-//
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+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
 #include <cmath>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -40,7 +41,7 @@ namespace Internal
 /**
  * GaussianBlurView implementation class
  */
-class GaussianBlurView : public ControlImpl
+class GaussianBlurView : public Control
 {
 public:
 
@@ -95,10 +96,7 @@ public:
 private:
 
   virtual void OnInitialize();
-  virtual void OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize);
-  virtual void OnStageDisconnection();
-
-  virtual void OnControlStageConnection();
+  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
   void SetBlurBellCurveWidth(float blurBellCurveWidth);
   float CalcGaussianWeight(float x);
@@ -156,23 +154,20 @@ private:
   FrameBufferImage mRenderTarget1;
   FrameBufferImage mRenderTarget2;
 
-  ShaderEffect mHorizBlurShader;
-  ShaderEffect mVertBlurShader;
-
-  ImageActor mImageActorHorizBlur;
-  ImageActor mImageActorVertBlur;
+  Toolkit::ImageView mImageActorHorizBlur;
+  Toolkit::ImageView mImageActorVertBlur;
 
   RenderTask mHorizBlurTask;
   RenderTask mVertBlurTask;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for compositing blur and children renders to offscreen target
-  ImageActor mImageActorComposite;
+  Toolkit::ImageView mImageActorComposite;
   RenderTask mCompositeTask;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for holding blurred result
-  ImageActor mTargetActor;
+  Toolkit::ImageView mTargetActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for animating fade in / out of blur, hiding internal implementation but allowing user to set via GaussianBlurView interface
@@ -184,6 +179,8 @@ private:
   FrameBufferImage mUserOutputRenderTarget;
 
   Dali::Toolkit::GaussianBlurView::GaussianBlurViewSignal mFinishedSignal; ///< Signal emitted when blur has completed.
+
+  bool mActivated:1;
 private:
 
   // Undefined copy constructor.