Fixes for the text controller.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / gaussian-blur-view / gaussian-blur-view-impl.cpp
index 5a5e501..5da6110 100644 (file)
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
 #include <iomanip>
-#include <dali/public-api/animation/active-constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
@@ -117,7 +116,7 @@ const char* const GAUSSIAN_BLUR_FRAGMENT_SOURCE =
 
 
 GaussianBlurView::GaussianBlurView()
-  : Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
+  : Control( ControlBehaviour( DISABLE_SIZE_NEGOTIATION ) )
   , mNumSamples(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_NUM_SAMPLES)
   , mBlurBellCurveWidth( 0.001f )
   , mPixelFormat(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT)
@@ -139,7 +138,7 @@ GaussianBlurView::GaussianBlurView()
 GaussianBlurView::GaussianBlurView( const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                                     const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale,
                                     bool blurUserImage)
-  : Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
+  : Control( ControlBehaviour( DISABLE_SIZE_NEGOTIATION ) )
   , mNumSamples(numSamples)
   , mBlurBellCurveWidth( 0.001f )
   , mPixelFormat(renderTargetPixelFormat)
@@ -242,18 +241,6 @@ Vector4 GaussianBlurView::GetBackgroundColor() const
 // Private methods
 //
 
-/**
- * EqualToConstraintFloat
- *
- * f(current, property) = property
- */
-struct EqualToConstraintFloat
-{
-  EqualToConstraintFloat(){}
-
-  float operator()(const float current, const PropertyInput& property) {return property.GetFloat();}
-};
-
 void GaussianBlurView::OnInitialize()
 {
   // root actor to parent all user added actors, needed to allow us to set that subtree as exclusive for our child render task
@@ -300,8 +287,9 @@ void GaussianBlurView::OnInitialize()
     mImageActorComposite.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
     mImageActorComposite.SetOpacity(GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_BLUR_STRENGTH); // ensure alpha is enabled for this object and set default value
 
-    Constraint blurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( Actor::Property::COLOR_ALPHA, ParentSource(mBlurStrengthPropertyIndex), EqualToConstraintFloat());
-    mImageActorComposite.ApplyConstraint(blurStrengthConstraint);
+    Constraint blurStrengthConstraint = Constraint::New<float>( mImageActorComposite, Actor::Property::COLOR_ALPHA, EqualToConstraint());
+    blurStrengthConstraint.AddSource( ParentSource(mBlurStrengthPropertyIndex) );
+    blurStrengthConstraint.Apply();
 
     // Create an ImageActor for holding final result, i.e. the blurred image. This will get rendered to screen later, via default / user render task
     mTargetActor = ImageActor::New();
@@ -364,7 +352,7 @@ struct ZrelativeToYconstraint
   float mScale;
 };
 
-void GaussianBlurView::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
+void GaussianBlurView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
   mTargetSize = Vector2(targetSize);
 
@@ -534,20 +522,6 @@ void GaussianBlurView::RemoveRenderTasks()
   taskList.RemoveTask(mCompositeTask);
 }
 
-void GaussianBlurView::OnStageDisconnection()
-{
-  // TODO: can't call this here, since SetImage() calls fails similarly to above
-  // Need to fix the stage connection so this callback can be used arbitrarily. At that point we  can simplify the API by removing the need for Activate() / Deactivate()
-  //Deactivate();
-}
-
-void GaussianBlurView::OnControlStageConnection()
-{
-  // TODO: can't call this here, since SetImage() calls fail to connect images to stage, since parent chain not fully on stage yet
-  // Need to fix the stage connection so this callback can be used arbitrarily. At that point we  can simplify the API by removing the need for Activate() / Deactivate()
-  //Activate();
-}
-
 void GaussianBlurView::Activate()
 {
   // make sure resources are allocated and start the render tasks processing