[AT-SPI] Fix role setting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
index 28ecd23..f23d985 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,7 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/object/property.h>
 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
@@ -36,6 +36,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/filters/emboss-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/spread-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-renderers.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/control/control-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -267,6 +268,11 @@ void EffectsView::OnInitialize()
   CustomActor self = Self();
   mChildrenRoot.SetProperty( Actor::Property::PARENT_ORIGIN, ParentOrigin::CENTER );
   self.Add( mChildrenRoot );
+
+  DevelControl::SetAccessibilityConstructor( self, []( Dali::Actor actor ) {
+    return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
+      new Control::Impl::AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::FILLER ) );
+  } );
 }
 
 void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
@@ -288,7 +294,7 @@ void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   Control::OnSizeSet( targetSize );
 }
 
-void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
+void EffectsView::OnSceneConnection( int depth )
 {
   Actor self( Self() );
 
@@ -303,10 +309,10 @@ void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
 
   Enable();
 
-  Control::OnStageConnection( depth );
+  Control::OnSceneConnection( depth );
 }
 
-void EffectsView::OnStageDisconnection()
+void EffectsView::OnSceneDisconnection()
 {
   Actor self( Self() );
 
@@ -325,7 +331,7 @@ void EffectsView::OnStageDisconnection()
   self.RemoveRenderer( mRendererPostFilter );
   mRendererPostFilter.Reset();
 
-  Control::OnStageDisconnection();
+  Control::OnSceneDisconnection();
 }
 
 void EffectsView::OnChildAdd( Actor& child )