Fixed EffectView background color to match Visual defaults
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
index d0d019e..d2e188d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/public-api/object/property.h>
 #include <dali/public-api/object/property-map.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/emboss-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/spread-filter.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -58,9 +66,15 @@ DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
 const Pixel::Format EFFECTS_VIEW_DEFAULT_PIXEL_FORMAT = Pixel::RGBA8888;
 const float         ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
-const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0 );
+const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0 );
 const bool          EFFECTS_VIEW_REFRESH_ON_DEMAND(false);
 
+// Visuals are not stylable or public
+const Property::Index CHILD_VISUAL( Toolkit::EffectsView::ANIMATABLE_PROPERTY_START_INDEX - 1);
+const Property::Index POST_FILTER_VISUAL( CHILD_VISUAL-1 );
+
+#define DALI_COMPOSE_SHADER(STR) #STR
+
 const char* EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
@@ -130,7 +144,7 @@ Toolkit::EffectsView EffectsView::New()
 }
 
 EffectsView::EffectsView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mChildrenRoot(Actor::New()),
   mBackgroundColor( EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
@@ -155,8 +169,6 @@ void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
     RemoveFilters();
 
     Actor self = Self();
-    Property::Map rendererMap;
-    rendererMap.Insert( "rendererType", "image" );
 
     switch( type )
     {
@@ -179,11 +191,15 @@ void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
       }
     }
 
+    FrameBufferImage dummyImage = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
+
+    Internal::InitializeVisual( self, mVisualPostFilter, dummyImage );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, POST_FILTER_VISUAL, mVisualPostFilter );
+
     Property::Map customShader;
-    customShader[ "vertexShader" ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
-    customShader[ "fragmentShader" ] = EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE;
-    rendererMap[ "shader" ] = customShader;
-    Toolkit::RendererFactory::Get().ResetRenderer( mRendererPostFilter, self, rendererMap );
+    customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
+    customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_FRAGMENT_SOURCE;
+    Toolkit::GetImplementation( mVisualPostFilter ).SetCustomShader( customShader );
 
     mEffectType = type;
   }
@@ -207,6 +223,7 @@ void EffectsView::Disable()
   // stop render tasks processing
   // Note: render target resources are automatically freed since we set the Image::Unused flag
   RemoveRenderTasks();
+  mLastSize = Vector2::ZERO; // Ensure resources are reallocated on subsequent enable
   mEnabled = false;
 }
 
@@ -273,8 +290,6 @@ void EffectsView::OnInitialize()
 
 void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  Control::OnSizeSet( targetSize );
-
   mTargetSize = Vector2(targetSize);
 
   // if we are already on stage, need to update render target sizes now to reflect the new size of this actor
@@ -288,23 +303,15 @@ void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   }
 
   mChildrenRoot.SetSize( targetSize );
+
+  Control::OnSizeSet( targetSize );
 }
 
 void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
 {
-  Control::OnStageConnection( depth );
-
   Enable();
 
-  Actor self = Self();
-  if( mRendererPostFilter )
-  {
-    mRendererPostFilter.SetOnStage( self );
-  }
-  if( mRendererForChildren )
-  {
-    mRendererForChildren.SetOnStage( self );
-  }
+  Control::OnStageConnection( depth );
 }
 
 void EffectsView::OnStageDisconnection()
@@ -317,27 +324,17 @@ void EffectsView::OnStageDisconnection()
     mFilters[i]->Disable();
   }
 
-  Actor self = Self();
-  if( mRendererPostFilter )
-  {
-    mRendererPostFilter.SetOffStage( self );
-  }
-  if( mRendererForChildren )
-  {
-    mRendererForChildren.SetOffStage( self );
-  }
-
   Control::OnStageDisconnection();
 }
 
 void EffectsView::OnChildAdd( Actor& child )
 {
-  Control::OnChildAdd( child );
-
   if( child != mChildrenRoot && child != mCameraForChildren )
   {
     mChildrenRoot.Add( child );
   }
+
+  Control::OnChildAdd( child );
 }
 
 void EffectsView::OnChildRemove( Actor& child )
@@ -427,16 +424,17 @@ void EffectsView::AllocateResources()
     mLastSize = mTargetSize;
     SetupCameras();
 
-    Toolkit::RendererFactory rendererFactory = Toolkit::RendererFactory::Get();
-    Actor self = Self();
+    Actor self( Self() );
 
-    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
-    rendererFactory.ResetRenderer(mRendererForChildren, self, mImageForChildren);
-    mRendererForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
+    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
+    Internal::InitializeVisual( self, mVisualForChildren, mImageForChildren );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, CHILD_VISUAL, mVisualForChildren, DepthIndex::CONTENT + 1 );
 
-    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
-    rendererFactory.ResetRenderer(mRendererPostFilter, self, mImagePostFilter);
-    mRendererPostFilter.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT );
+    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
+    TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+    TextureSetImage( textureSet, 0u,  mImagePostFilter );
+    self.GetRendererAt( 0 ).SetTextures( textureSet );
+    mVisualPostFilter.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT );
 
     SetupFilters();
   }