Fixed EffectView background color to match Visual defaults
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
index 44bc39b..d2e188d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,6 +33,7 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/blur-two-pass-filter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/filters/emboss-filter.h>
@@ -65,7 +66,7 @@ DALI_TYPE_REGISTRATION_END()
 
 const Pixel::Format EFFECTS_VIEW_DEFAULT_PIXEL_FORMAT = Pixel::RGBA8888;
 const float         ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
-const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0 );
+const Vector4       EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0 );
 const bool          EFFECTS_VIEW_REFRESH_ON_DEMAND(false);
 
 // Visuals are not stylable or public
@@ -193,7 +194,7 @@ void EffectsView::SetType( Toolkit::EffectsView::EffectType type )
     FrameBufferImage dummyImage = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
 
     Internal::InitializeVisual( self, mVisualPostFilter, dummyImage );
-    RegisterVisual( POST_FILTER_VISUAL, mVisualPostFilter );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, POST_FILTER_VISUAL, mVisualPostFilter );
 
     Property::Map customShader;
     customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER ] = EFFECTS_VIEW_VERTEX_SOURCE;
@@ -289,8 +290,6 @@ void EffectsView::OnInitialize()
 
 void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
-  Control::OnSizeSet( targetSize );
-
   mTargetSize = Vector2(targetSize);
 
   // if we are already on stage, need to update render target sizes now to reflect the new size of this actor
@@ -304,13 +303,15 @@ void EffectsView::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
   }
 
   mChildrenRoot.SetSize( targetSize );
+
+  Control::OnSizeSet( targetSize );
 }
 
 void EffectsView::OnStageConnection( int depth )
 {
-  Control::OnStageConnection( depth );
-
   Enable();
+
+  Control::OnStageConnection( depth );
 }
 
 void EffectsView::OnStageDisconnection()
@@ -328,12 +329,12 @@ void EffectsView::OnStageDisconnection()
 
 void EffectsView::OnChildAdd( Actor& child )
 {
-  Control::OnChildAdd( child );
-
   if( child != mChildrenRoot && child != mCameraForChildren )
   {
     mChildrenRoot.Add( child );
   }
+
+  Control::OnChildAdd( child );
 }
 
 void EffectsView::OnChildRemove( Actor& child )
@@ -427,8 +428,7 @@ void EffectsView::AllocateResources()
 
     mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
     Internal::InitializeVisual( self, mVisualForChildren, mImageForChildren );
-    RegisterVisual( CHILD_VISUAL, mVisualForChildren );
-    mVisualForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
+    DevelControl::RegisterVisual( *this, CHILD_VISUAL, mVisualForChildren, DepthIndex::CONTENT + 1 );
 
     mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
     TextureSet textureSet = TextureSet::New();