Merge "Text - UNDERLINE, SHADOW, INPUT_UNDERLINE and INPUT_SHADOW properties refactor...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / effects-view / effects-view-impl.cpp
index ed94ff8..4c532fd 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ Toolkit::EffectsView EffectsView::New()
 }
 
 EffectsView::EffectsView()
-: Control( ControlBehaviour( ACTOR_BEHAVIOUR_NONE ) ),
+: Control( ControlBehaviour( CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT ) ),
   mChildrenRoot(Actor::New()),
   mBackgroundColor( EFFECTS_VIEW_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
   mTargetSize( Vector2::ZERO ),
@@ -435,11 +435,11 @@ void EffectsView::AllocateResources()
 
     Actor self( Self() );
 
-    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
+    mImageForChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
     InitializeVisual( self, mVisualForChildren, mImageForChildren );
     mVisualForChildren.SetDepthIndex( DepthIndex::CONTENT+1 );
 
-    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
+    mImagePostFilter = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat );
     TextureSet textureSet = TextureSet::New();
     TextureSetImage( textureSet, 0u,  mImagePostFilter );
     self.GetRendererAt( 0 ).SetTextures( textureSet );