Changed Control::SetLayout to handle empty layouts
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index df661ef..d2eb48e
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-resource-observer.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/layouting/layout-item-impl.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
 #include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -82,7 +84,7 @@ public:
 
   /**
    * @brief Constructor.
-   * @param[in] controlImpl The control which own this implementation
+   * @param[in] controlImpl The control which owns this implementation
    */
   Impl( Control& controlImpl );
 
@@ -184,6 +186,16 @@ public:
   Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const;
 
   /**
+   * @param[in,out] animation Handle to existing animation, or an empty handle that
+   * can be set to a New animation if createAnimation is true
+   * @param[in] transitionData The transition data describing the animation
+   * @param[in] createAnimation True if the animation should be created
+   */
+  void AddTransitions( Dali::Animation& animation,
+                       const Toolkit::TransitionData& transitionData,
+                       bool createAnimation = false );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
    */
   Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
@@ -299,6 +311,40 @@ public:
    */
   Extents GetPadding() const;
 
+  /**
+   * @brief Set the input method context.
+   * @param[in] inputMethodContext The input method context.
+   */
+  void SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext );
+
+  /**
+   * @brief Filter an key event.
+   * @param[in] event The key to be filtered.
+   * @return True if the key handled, otherwise false.
+   */
+  bool FilterKeyEvent( const KeyEvent& event );
+
+  /**
+   * @brief Get the layout associated with this control, if any.
+   *
+   * @return A pointer to the layout, or NULL.
+   */
+  Toolkit::Internal::LayoutItemPtr GetLayout() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the layout on this control.
+   * @param[in] layout Pointer to the layout
+   */
+  void SetLayout( Toolkit::Internal::LayoutItem& layout );
+
+  /**
+   * @brief Remove the layout from this control
+   *
+   * @note This does not remove any children from this control, nor does it strip
+   * layouts from them but it does remove them from the layout hierarchy.
+   */
+  void RemoveLayout();
+
 private:
 
   /**
@@ -344,6 +390,9 @@ public:
   DevelControl::State mState;
   std::string mSubStateName;
 
+  // Layout
+  Toolkit::Internal::LayoutItemPtr mLayout;
+
   int mLeftFocusableActorId;       ///< Actor ID of Left focusable control.
   int mRightFocusableActorId;      ///< Actor ID of Right focusable control.
   int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
@@ -369,12 +418,15 @@ public:
   // Tooltip
   TooltipPtr mTooltip;
 
+  InputMethodContext mInputMethodContext;
+
   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
   RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals;         ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
 
+
   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;