Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 4adfe65..c561fdd
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-resource-observer.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
 #include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -41,77 +42,352 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-/**
+ /**
   * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
   */
- struct RegisteredVisual
- {
-   Property::Index index;
-   Toolkit::Visual::Base visual;
-   bool enabled;
-
-   RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled)
-   : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled)
-   {
-   }
- };
+struct RegisteredVisual
+{
+  Property::Index index;
+  Toolkit::Visual::Base visual;
+  bool enabled : 1;
+  bool pending : 1;
+
+  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled, bool aPendingReplacement )
+  : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled), pending( aPendingReplacement )
+  {
+  }
+};
 
 typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
 
 
 /**
- * Holds the Implementation for the internal control class
+ * @brief Holds the Implementation for the internal control class
  */
-class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::ResourceObserver
+class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::EventObserver
 {
 
 public:
 
+  /**
+   * @brief Retrieves the implementation of the internal control class.
+   * @param[in] internalControl A ref to the control whose internal implementation is required
+   * @return The internal implementation
+   */
   static Control::Impl& Get( Internal::Control& internalControl );
 
+  /**
+   * @copydoc Get( Internal::Control& )
+   */
   static const Control::Impl& Get( const Internal::Control& internalControl );
 
-
+  /**
+   * @brief Constructor.
+   * @param[in] controlImpl The control which owns this implementation
+   */
   Impl( Control& controlImpl );
 
+  /**
+   * @brief Destructor.
+   */
   ~Impl();
 
+  /**
+   * @brief Called when a pinch is detected.
+   * @param[in] actor The actor the pinch occurred on
+   * @param[in] pinch The pinch gesture details
+   */
   void PinchDetected(Actor actor, const PinchGesture& pinch);
 
+  /**
+   * @brief Called when a pan is detected.
+   * @param[in] actor The actor the pan occurred on
+   * @param[in] pinch The pan gesture details
+   */
   void PanDetected(Actor actor, const PanGesture& pan);
 
+  /**
+   * @brief Called when a tap is detected.
+   * @param[in] actor The actor the tap occurred on
+   * @param[in] pinch The tap gesture details
+   */
   void TapDetected(Actor actor, const TapGesture& tap);
 
+  /**
+   * @brief Called when a long-press is detected.
+   * @param[in] actor The actor the long-press occurred on
+   * @param[in] pinch The long-press gesture details
+   */
   void LongPressDetected(Actor actor, const LongPressGesture& longPress);
 
-  void ResourceReady( Visual::Base& object);
-
+  /**
+   * @brief Called when a resource is ready.
+   * @param[in] object The visual whose resources are ready
+   * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
+   */
+  virtual void ResourceReady( Visual::Base& object ) override;
+
+  /**
+   * @brief Called when an event occurs.
+   * @param[in] object The visual whose events occur
+   * @param[in] signalId The signal to emit. See Visual to find supported signals
+   * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
+   */
+  virtual void NotifyVisualEvent( Visual::Base& object, Property::Index signalId ) override;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual()
+   */
+  void UnregisterVisual( Property::Index index );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisual()
+   */
+  Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::EnableVisual()
+   */
+  void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::IsVisualEnabled()
+   */
+  bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @brief Stops observing the given visual.
+   * @param[in] visual The visual to stop observing
+   */
   void StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual );
 
+  /**
+   * @brief Starts observing the given visual.
+   * @param[in] visual The visual to start observing
+   */
   void StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual);
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisualResourceStatus()
+   */
+  Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @param[in,out] animation Handle to existing animation, or an empty handle that
+   * can be set to a New animation if createAnimation is true
+   * @param[in] transitionData The transition data describing the animation
+   * @param[in] createAnimation True if the animation should be created
+   */
+  void AddTransitions( Dali::Animation& animation,
+                       const Toolkit::TransitionData& transitionData,
+                       bool createAnimation = false );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
+   */
+  Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::DoAction()
+   */
+  void DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
+
+  /**
+   * @brief Function used to set control properties.
+   * @param[in] object The object whose property to set
+   * @param[in] index The index of the property to set
+   * @param[in] value The value of the property to set
+   */
   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
 
+  /**
+   * @brief Function used to retrieve the value of control properties.
+   * @param[in] object The object whose property to get
+   * @param[in] index The index of the property to get
+   * @return The value of the property
+   */
   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
 
+  /**
+   * @brief Sets the state of the control.
+   * @param[in] newState The state to set
+   * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new state
+   */
   void SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions=true );
 
+  /**
+   * @brief Sets the sub-state of the control.
+   * @param[in] newState The sub-state to set
+   * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new sub-state
+   */
   void SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions=true );
 
+  /**
+   * @brief Replaces visuals and properties from the old state to the new state.
+   * @param[in] oldState The old state
+   * @param[in] newState The new state
+   * @param[in] subState The current sub state
+   */
   void ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState );
 
+  /**
+   * @brief Removes a visual from the control's container.
+   * @param[in] visuals The container of visuals
+   * @param[in] visualName The name of the visual to remove
+   */
   void RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
 
+  /**
+   * @brief Removes several visuals from the control's container.
+   * @param[in] visuals The container of visuals
+   * @param[in] removeVisuals The visuals to remove
+   */
   void RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals );
 
-  void  CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
-
+  /**
+   * @brief Copies the visual properties that are specific to the control instance into the instancedProperties container.
+   * @param[in] visuals The control's visual container
+   * @param[out] instancedProperties The instanced properties are added to this container
+   */
+  void CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
+
+  /**
+   * @brief On state change, ensures visuals are moved or created appropriately.
+   *
+   * Go through the list of visuals that are common to both states.
+   * If they are different types, or are both image types with different
+   * URLs, then the existing visual needs moving and the new visual needs creating
+   *
+   * @param[in] stateVisualsToChange The visuals to change
+   * @param[in] instancedProperties The instanced properties @see CopyInstancedProperties
+   */
   void RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
 
-  Toolkit::Visual::Base GetVisualByName( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
-
+  /**
+   * @brief Whether the resource is ready
+   * @return True if the resource is read.
+   */
   bool IsResourceReady() const;
 
+  /**
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
+   */
+  void OnSceneDisconnection();
+
+  /**
+   * @brief Sets the margin.
+   * @param[in] margin Margin is a collections of extent ( start, end, top, bottom )
+   */
+  void SetMargin( Extents margin );
+
+  /**
+   * @brief Returns the value of margin
+   * @return The value of margin
+   */
+  Extents GetMargin() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the padding.
+   * @param[in] padding Padding is a collections of extent ( start, end, top, bottom ).
+   */
+  void SetPadding( Extents padding );
+
+  /**
+   * @brief Returns the value of padding
+   * @return The value of padding
+   */
+  Extents GetPadding() const;
+
+  /**
+   * @brief Set the input method context.
+   * @param[in] inputMethodContext The input method context.
+   */
+  void SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext );
+
+  /**
+   * @brief Filter an key event.
+   * @param[in] event The key to be filtered.
+   * @return True if the key handled, otherwise false.
+   */
+  bool FilterKeyEvent( const KeyEvent& event );
+
+  /**
+   * @copydoc DevelControl::VisualEventSignal()
+   */
+  DevelControl::VisualEventSignalType& VisualEventSignal();
+
+  /**
+   * @brief Sets the shadow with a property map.
+   * @param[in] map The shadow property map
+   */
+  void SetShadow(const Property::Map& map);
+
+  /**
+   * @brief Clear the shadow.
+   */
+  void ClearShadow();
+
+private:
+
+  /**
+   * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual is enabled/disabled.
+   */
+  struct VisualState
+  {
+    enum Type
+    {
+      DISABLED = 0, ///< Visual disabled.
+      ENABLED = 1   ///< Visual enabled.
+    };
+  };
+
+  /**
+   * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual's depth value has been set or not by the caller.
+   */
+  struct DepthIndexValue
+  {
+    enum Type
+    {
+      NOT_SET = 0, ///< Visual depth value not set by caller.
+      SET = 1      ///< Visual depth value set by caller.
+    };
+  };
+
+  /**
+   * @brief Adds the visual to the list of registered visuals.
+   * @param[in] index The Property index of the visual, used to reference visual
+   * @param[in,out] visual The visual to register, which can be altered in this function
+   * @param[in] enabled false if derived class wants to control when visual is set on stage
+   * @param[in] depthIndexValueSet Set to true if the depthIndex has actually been set manually
+   * @param[in] depthIndex The visual's depth-index is set to this
+   *
+   * @note Registering a visual with an index that already has a registered visual will replace it. The replacement will
+   *       occur once the replacement visual is ready (loaded).
+   */
+  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex = 0 );
+
+public:
+
   Control& mControlImpl;
   DevelControl::State mState;
   std::string mSubStateName;
@@ -121,16 +397,17 @@ public:
   int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
   int mDownFocusableActorId;       ///< Actor ID of Down focusable control.
 
-
   RegisteredVisualContainer mVisuals;     ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
   std::string mStyleName;
   Vector4 mBackgroundColor;               ///< The color of the background visual
   Vector3* mStartingPinchScale;           ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
+  Extents mMargin;                        ///< The margin values
+  Extents mPadding;                       ///< The padding values
   Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
-
-  Toolkit::DevelControl::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
+  Toolkit::Control::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
+  DevelControl::VisualEventSignalType mVisualEventSignal;
 
   // Gesture Detection
   PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
@@ -141,10 +418,15 @@ public:
   // Tooltip
   TooltipPtr mTooltip;
 
+  InputMethodContext mInputMethodContext;
+
   ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
   bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
   bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
 
+  RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals;         ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
+
+
   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_2;
@@ -158,7 +440,9 @@ public:
   static const PropertyRegistration PROPERTY_10;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_11;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_12;
-
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_13;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_14;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_15;
 };