[AT-SPI] Change the type of Control::Impl::mAccessibilityRelations
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / control / control-data-impl.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index a0ff3d1..5b2cee5
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_DATA_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-devel.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/accessibility.h>
+#include <dali/public-api/object/property-notification.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <string>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-resource-observer.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
-#include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
 #include <dali-toolkit/internal/builder/dictionary.h>
+#include <dali-toolkit/internal/builder/style.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/tooltip/tooltip.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
+#include <memory>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
- /**
+/**
   * Struct used to store Visual within the control, index is a unique key for each visual.
   */
 struct RegisteredVisual
 {
-  Property::Index index;
+  Property::Index       index;
   Toolkit::Visual::Base visual;
-  bool enabled : 1;
-  bool pending : 1;
-
-  RegisteredVisual( Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base &aVisual, bool aEnabled, bool aPendingReplacement )
-  : index(aIndex), visual(aVisual), enabled(aEnabled), pending( aPendingReplacement )
+  bool                  enabled : 1;
+  bool                  pending : 1;
+
+  RegisteredVisual(Property::Index aIndex, Toolkit::Visual::Base& aVisual, bool aEnabled, bool aPendingReplacement)
+  : index(aIndex),
+    visual(aVisual),
+    enabled(aEnabled),
+    pending(aPendingReplacement)
   {
   }
 };
 
-typedef Dali::OwnerContainer< RegisteredVisual* > RegisteredVisualContainer;
-
+typedef Dali::OwnerContainer<RegisteredVisual*> RegisteredVisualContainer;
 
 /**
  * @brief Holds the Implementation for the internal control class
  */
-class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::ResourceObserver
+class Control::Impl : public ConnectionTracker, public Visual::EventObserver
 {
+  friend class Toolkit::DevelControl::AccessibleImpl;
 
 public:
-
   /**
    * @brief Retrieves the implementation of the internal control class.
    * @param[in] internalControl A ref to the control whose internal implementation is required
    * @return The internal implementation
    */
-  static Control::Impl& Get( Internal::Control& internalControl );
+  static Control::Impl& Get(Internal::Control& internalControl);
 
   /**
    * @copydoc Get( Internal::Control& )
    */
-  static const Control::Impl& Get( const Internal::Control& internalControl );
+  static const Control::Impl& Get(const Internal::Control& internalControl);
 
   /**
    * @brief Constructor.
-   * @param[in] controlImpl The control which own this implementation
+   * @param[in] controlImpl The control which owns this implementation
    */
-  Impl( Control& controlImpl );
+  Impl(Control& controlImpl);
 
   /**
    * @brief Destructor.
@@ -123,76 +126,94 @@ public:
   /**
    * @brief Called when a resource is ready.
    * @param[in] object The visual whose resources are ready
-   * @note Overriding method in Visual::ResourceObserver.
+   * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
+   */
+  void ResourceReady(Visual::Base& object) override;
+
+  /**
+   * @brief Called when an event occurs.
+   * @param[in] object The visual whose events occur
+   * @param[in] signalId The signal to emit. See Visual to find supported signals
+   * @note Overriding method in Visual::EventObserver.
    */
-  virtual void ResourceReady( Visual::Base& object );
+  void NotifyVisualEvent(Visual::Base& object, Property::Index signalId) override;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
    */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual );
+  void RegisterVisual(Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
    */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex );
+  void RegisterVisual(Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, int depthIndex);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
    */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled );
+  void RegisterVisual(Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::RegisterVisual()
    */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex );
+  void RegisterVisual(Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, bool enabled, int depthIndex);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::UnregisterVisual()
    */
-  void UnregisterVisual( Property::Index index );
+  void UnregisterVisual(Property::Index index);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisual()
    */
-  Toolkit::Visual::Base GetVisual( Property::Index index ) const;
+  Toolkit::Visual::Base GetVisual(Property::Index index) const;
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::EnableVisual()
    */
-  void EnableVisual( Property::Index index, bool enable );
+  void EnableVisual(Property::Index index, bool enable);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::IsVisualEnabled()
    */
-  bool IsVisualEnabled( Property::Index index ) const;
+  bool IsVisualEnabled(Property::Index index) const;
 
   /**
    * @brief Stops observing the given visual.
    * @param[in] visual The visual to stop observing
    */
-  void StopObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual );
+  void StopObservingVisual(Toolkit::Visual::Base& visual);
 
   /**
    * @brief Starts observing the given visual.
    * @param[in] visual The visual to start observing
    */
-  void StartObservingVisual( Toolkit::Visual::Base& visual);
+  void StartObservingVisual(Toolkit::Visual::Base& visual);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::GetVisualResourceStatus()
    */
-  Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus( Property::Index index ) const;
+  Toolkit::Visual::ResourceStatus GetVisualResourceStatus(Property::Index index) const;
+
+  /**
+   * @param[in,out] animation Handle to existing animation, or an empty handle that
+   * can be set to a New animation if createAnimation is true
+   * @param[in] transitionData The transition data describing the animation
+   * @param[in] createAnimation True if the animation should be created
+   */
+  void AddTransitions(Dali::Animation&               animation,
+                      const Toolkit::TransitionData& transitionData,
+                      bool                           createAnimation = false);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::CreateTransition()
    */
-  Dali::Animation CreateTransition( const Toolkit::TransitionData& transitionData );
+  Dali::Animation CreateTransition(const Toolkit::TransitionData& transitionData);
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::DevelControl::DoAction()
    */
-  void DoAction( Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes );
+  void DoAction(Dali::Property::Index visualIndex, Dali::Property::Index actionId, const Dali::Property::Value attributes);
 
   /**
    * @brief Function used to set control properties.
@@ -200,7 +221,7 @@ public:
    * @param[in] index The index of the property to set
    * @param[in] value The value of the property to set
    */
-  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
+  static void SetProperty(BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value);
 
   /**
    * @brief Function used to retrieve the value of control properties.
@@ -208,21 +229,21 @@ public:
    * @param[in] index The index of the property to get
    * @return The value of the property
    */
-  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
+  static Property::Value GetProperty(BaseObject* object, Property::Index index);
 
   /**
    * @brief Sets the state of the control.
    * @param[in] newState The state to set
    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new state
    */
-  void SetState( DevelControl::State newState, bool withTransitions=true );
+  void SetState(DevelControl::State newState, bool withTransitions = true);
 
   /**
    * @brief Sets the sub-state of the control.
    * @param[in] newState The sub-state to set
    * @param[in] withTransitions Whether to show a transition when changing to the new sub-state
    */
-  void SetSubState( const std::string& subStateName, bool withTransitions=true );
+  void SetSubState(const std::string& subStateName, bool withTransitions = true);
 
   /**
    * @brief Replaces visuals and properties from the old state to the new state.
@@ -230,28 +251,28 @@ public:
    * @param[in] newState The new state
    * @param[in] subState The current sub state
    */
-  void ReplaceStateVisualsAndProperties( const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState );
+  void ReplaceStateVisualsAndProperties(const StylePtr oldState, const StylePtr newState, const std::string& subState);
 
   /**
    * @brief Removes a visual from the control's container.
    * @param[in] visuals The container of visuals
    * @param[in] visualName The name of the visual to remove
    */
-  void RemoveVisual( RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName );
+  void RemoveVisual(RegisteredVisualContainer& visuals, const std::string& visualName);
 
   /**
    * @brief Removes several visuals from the control's container.
    * @param[in] visuals The container of visuals
    * @param[in] removeVisuals The visuals to remove
    */
-  void RemoveVisuals( RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals );
+  void RemoveVisuals(RegisteredVisualContainer& visuals, DictionaryKeys& removeVisuals);
 
   /**
    * @brief Copies the visual properties that are specific to the control instance into the instancedProperties container.
    * @param[in] visuals The control's visual container
    * @param[out] instancedProperties The instanced properties are added to this container
    */
-  void CopyInstancedProperties( RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
+  void CopyInstancedProperties(RegisteredVisualContainer& visuals, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties);
 
   /**
    * @brief On state change, ensures visuals are moved or created appropriately.
@@ -263,7 +284,7 @@ public:
    * @param[in] stateVisualsToChange The visuals to change
    * @param[in] instancedProperties The instanced properties @see CopyInstancedProperties
    */
-  void RecreateChangedVisuals( Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties );
+  void RecreateChangedVisuals(Dictionary<Property::Map>& stateVisualsToChange, Dictionary<Property::Map>& instancedProperties);
 
   /**
    * @brief Whether the resource is ready
@@ -272,15 +293,15 @@ public:
   bool IsResourceReady() const;
 
   /**
-   * @copydoc CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
+   * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
    */
-  void OnStageDisconnection();
+  void OnSceneDisconnection();
 
   /**
    * @brief Sets the margin.
    * @param[in] margin Margin is a collections of extent ( start, end, top, bottom )
    */
-  void SetMargin( Extents margin );
+  void SetMargin(Extents margin);
 
   /**
    * @brief Returns the value of margin
@@ -292,7 +313,7 @@ public:
    * @brief Sets the padding.
    * @param[in] padding Padding is a collections of extent ( start, end, top, bottom ).
    */
-  void SetPadding( Extents padding );
+  void SetPadding(Extents padding);
 
   /**
    * @brief Returns the value of padding
@@ -304,18 +325,119 @@ public:
    * @brief Set the input method context.
    * @param[in] inputMethodContext The input method context.
    */
-  void SetInputMethodContext( InputMethodContext& inputMethodContext );
+  void SetInputMethodContext(InputMethodContext& inputMethodContext);
 
   /**
    * @brief Filter an key event.
    * @param[in] event The key to be filtered.
    * @return True if the key handled, otherwise false.
    */
-  bool FilterKeyEvent( const KeyEvent& event );
+  bool FilterKeyEvent(const KeyEvent& event);
 
-private:
+  /**
+   * @brief Adds accessibility attribute
+   * @param[in] key Attribute name to set
+   * @param[in] value Attribute value to set
+   *
+   * Attribute is added if not existed previously or updated
+   * if existed.
+   */
+  void AppendAccessibilityAttribute(const std::string& key, const std::string value);
+
+  /**
+   * @brief Removes accessibility attribute
+   * @param[in] key Attribute name to remove
+   *
+   * Function does nothing if attribute doesn't exist.
+   */
+  void RemoveAccessibilityAttribute(const std::string& key);
+
+  /**
+   * @brief Removes all accessibility attributes
+   */
+  void ClearAccessibilityAttributes();
+
+  /**
+   * @brief Sets reading info type attributes
+   * @param[in] types info type attributes to set
+   *
+   * This function sets, which part of object will be read out
+   * by screen-reader.
+   */
+  void SetAccessibilityReadingInfoType(const Dali::Accessibility::ReadingInfoTypes types);
+
+  /**
+   * @brief Gets currently active reading info type attributes
+   */
+  Dali::Accessibility::ReadingInfoTypes GetAccessibilityReadingInfoType() const;
+
+  /**
+   * @copydoc DevelControl::VisualEventSignal()
+   */
+  DevelControl::VisualEventSignalType& VisualEventSignal();
+
+  /**
+   * @brief Sets the shadow with a property map.
+   * @param[in] map The shadow property map
+   */
+  void SetShadow(const Property::Map& map);
 
   /**
+   * @brief Clear the shadow.
+   */
+  void ClearShadow();
+
+  /**
+   * @copydoc DevelControl::GetVisualProperty()
+   */
+  Dali::Property GetVisualProperty(Dali::Property::Index index, Dali::Property::Key visualPropertyKey);
+
+  /**
+   * @brief Retrieves source and destination visual properties for the Transition of this Control.
+   * The properties of this Control will be transitioned from the propeties of source Control to that of destination control.
+   * If a property value is different between source and destination Control,
+   * the property information of each Control will be included in sourceProperties and destinationProperties.
+   *
+   * @param[out] sourceProperties Source property list to be applied on this Control.
+   * @param[out] destinationProperties Destination property list to be applied on this Control.
+   * @param[in] source Source control of the animation.
+   * @param[in] destination Destination control of the animation.
+   *
+   * @note This method do not handle Actor properties.
+   * And the size and order of the sourceProperties and destinationProperties must be synchronized.
+   *
+   * This method triggers Control::OnCreateTransition().
+   */
+  void CreateTransitions(std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& sourceProperties,
+                         std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& destinationProperties,
+                         Dali::Toolkit::Control source, Dali::Toolkit::Control destination);
+
+  /**
+   * @brief Update visual properties.
+   * @param[in] properties Property list to be used to update visual properties of this Control.
+   *
+   * @note This method triggers Control::OnUpdateVisualProperties().
+   */
+  void UpdateVisualProperties(const std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& properties);
+
+  /**
+   * @brief Gets the current control's accessible object.
+   *
+   * @return The handle to Accessible object
+   */
+  Dali::Accessibility::Accessible* GetAccessibilityObject();
+
+  /**
+   * @brief Gets Accessible object handle.
+   *
+   * The method acquires Accessible handle from Actor object
+   * @param  actor Actor object
+   * @return The handle to Accessible object
+   */
+  static Dali::Accessibility::Accessible* GetAccessibilityObject(Dali::Actor actor);
+
+private:
+  /**
    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether a visual is enabled/disabled.
    */
   struct VisualState
@@ -323,7 +445,7 @@ private:
     enum Type
     {
       DISABLED = 0, ///< Visual disabled.
-      ENABLED = 1   ///< Visual enabled.
+      ENABLED  = 1  ///< Visual enabled.
     };
   };
 
@@ -335,7 +457,7 @@ private:
     enum Type
     {
       NOT_SET = 0, ///< Visual depth value not set by caller.
-      SET = 1      ///< Visual depth value set by caller.
+      SET     = 1  ///< Visual depth value set by caller.
     };
   };
 
@@ -350,46 +472,104 @@ private:
    * @note Registering a visual with an index that already has a registered visual will replace it. The replacement will
    *       occur once the replacement visual is ready (loaded).
    */
-  void RegisterVisual( Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex = 0 );
+  void RegisterVisual(Property::Index index, Toolkit::Visual::Base& visual, VisualState::Type enabled, DepthIndexValue::Type depthIndexValueSet, int depthIndex = 0);
 
-public:
+  /**
+   * @brief Emits the resource ready signal.
+   */
+  void EmitResourceReadySignal();
+
+  /**
+   * @brief Callbacks called on idle.
+   */
+  void OnIdleCallback();
+
+  /**
+   * @brief Checks highlighted object geometry if it is showing or not
+   */
+  void CheckHighlightedObjectGeometry();
+
+  /**
+   * @brief Register property notification to check highlighted object position
+   */
+  void RegisterAccessibilityPositionPropertyNotification();
+
+  /**
+   * @brief Remove property notification added by RegisterPropertyNotification
+   */
+  void UnregisterAccessibilityPositionPropertyNotification();
 
-  Control& mControlImpl;
+public:
+  Control&            mControlImpl;
   DevelControl::State mState;
-  std::string mSubStateName;
-
-  int mLeftFocusableActorId;       ///< Actor ID of Left focusable control.
-  int mRightFocusableActorId;      ///< Actor ID of Right focusable control.
-  int mUpFocusableActorId;         ///< Actor ID of Up focusable control.
-  int mDownFocusableActorId;       ///< Actor ID of Down focusable control.
-
-  RegisteredVisualContainer mVisuals;     ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
-  std::string mStyleName;
-  Vector4 mBackgroundColor;               ///< The color of the background visual
-  Vector3* mStartingPinchScale;           ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
-  Extents mMargin;                        ///< The margin values
-  Extents mPadding;                       ///< The padding values
-  Toolkit::Control::KeyEventSignalType mKeyEventSignal;
+  std::string         mSubStateName;
+  Property::Map       mAccessibilityAttributes;
+
+  int mLeftFocusableActorId;  ///< Actor ID of Left focusable control.
+  int mRightFocusableActorId; ///< Actor ID of Right focusable control.
+  int mUpFocusableActorId;    ///< Actor ID of Up focusable control.
+  int mDownFocusableActorId;  ///< Actor ID of Down focusable control.
+
+  RegisteredVisualContainer                 mVisuals; ///< Stores visuals needed by the control, non trivial type so std::vector used.
+  std::string                               mStyleName;
+  Vector4                                   mBackgroundColor;    ///< The color of the background visual
+  Vector3*                                  mStartingPinchScale; ///< The scale when a pinch gesture starts, TODO: consider removing this
+  Extents                                   mMargin;             ///< The margin values
+  Extents                                   mPadding;            ///< The padding values
+  Toolkit::Control::KeyEventSignalType      mKeyEventSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusGainedSignal;
   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType mKeyInputFocusLostSignal;
   Toolkit::Control::ResourceReadySignalType mResourceReadySignal;
+  DevelControl::VisualEventSignalType       mVisualEventSignal;
+
+  // Accessibility
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityActivateSignalType         mAccessibilityActivateSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityReadingSkippedSignalType   mAccessibilityReadingSkippedSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityReadingPausedSignalType    mAccessibilityReadingPausedSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityReadingResumedSignalType   mAccessibilityReadingResumedSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityReadingCancelledSignalType mAccessibilityReadingCancelledSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityReadingStoppedSignalType   mAccessibilityReadingStoppedSignal;
+
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityGetNameSignalType        mAccessibilityGetNameSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityGetDescriptionSignalType mAccessibilityGetDescriptionSignal;
+  Toolkit::DevelControl::AccessibilityDoGestureSignalType      mAccessibilityDoGestureSignal;
+
+  std::string mAccessibilityName;
+  std::string mAccessibilityDescription;
+  std::string mAccessibilityTranslationDomain;
+  bool        mAccessibilityNameSet              = false;
+  bool        mAccessibilityDescriptionSet       = false;
+  bool        mAccessibilityTranslationDomainSet = false;
+
+  bool mAccessibilityHighlightable    = false;
+  bool mAccessibilityHighlightableSet = false;
+
+  Dali::Accessibility::Role mAccessibilityRole = Dali::Accessibility::Role::UNKNOWN;
+
+  std::vector<std::vector<Accessibility::Accessible*>>                   mAccessibilityRelations;
+  std::function<std::unique_ptr<Dali::Accessibility::Accessible>(Actor)> mAccessibilityConstructor;
+  std::unique_ptr<Dali::Accessibility::Accessible>                       mAccessibilityObject;
 
   // Gesture Detection
-  PinchGestureDetector mPinchGestureDetector;
-  PanGestureDetector mPanGestureDetector;
-  TapGestureDetector mTapGestureDetector;
+  PinchGestureDetector     mPinchGestureDetector;
+  PanGestureDetector       mPanGestureDetector;
+  TapGestureDetector       mTapGestureDetector;
   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
 
   // Tooltip
   TooltipPtr mTooltip;
 
   InputMethodContext mInputMethodContext;
+  CallbackBase*      mIdleCallback; ///< The idle callback to emit the resource ready signal.
 
-  ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT;    ///< Flags passed in from constructor.
-  bool mIsKeyboardNavigationSupported :1;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
-  bool mIsKeyboardFocusGroup :1;           ///< Stores whether the control is a focus group.
+  ControlBehaviour mFlags : CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT; ///< Flags passed in from constructor.
+  bool             mIsKeyboardNavigationSupported : 1;    ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
+  bool             mIsKeyboardFocusGroup : 1;             ///< Stores whether the control is a focus group.
+  bool             mIsEmittingResourceReadySignal : 1;    ///< True during ResourceReady().
+  bool             mNeedToEmitResourceReady : 1;          ///< True if need to emit the resource ready signal again.
+  bool             mDispatchKeyEvents : 1;                ///< Whether the actor emits key event signals
 
-  RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals;         ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
+  RegisteredVisualContainer mRemoveVisuals; ///< List of visuals that are being replaced by another visual once ready
 
   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they access private methods/data of Internal::Control and Internal::Control::Impl.
   static const PropertyRegistration PROPERTY_1;
@@ -406,8 +586,21 @@ public:
   static const PropertyRegistration PROPERTY_12;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_13;
   static const PropertyRegistration PROPERTY_14;
-};
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_15;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_16;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_17;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_18;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_19;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_20;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_21;
+  static const PropertyRegistration PROPERTY_22;
 
+private:
+  // Accessibility - notification for highlighted object to check if it is showing.
+  bool                                        mIsAccessibilityPositionPropertyNotificationSet{false};
+  Dali::PropertyNotification                  mAccessibilityPositionNotification;
+  Dali::Accessibility::ScreenRelativeMoveType mAccessibilityLastScreenRelativeMoveType{Accessibility::ScreenRelativeMoveType::OUTSIDE};
+};
 
 } // namespace Internal