Merge changes I17acf67f,If2410a4d into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / push-button-impl.cpp
index cb5a747..394f127 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,6 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
-#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
@@ -47,8 +46,6 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
-const float   ANIMATION_TIME( 0.2f );
-
 BaseHandle Create()
 {
   return Toolkit::PushButton::New();
@@ -102,7 +99,6 @@ PushButton::PushButton()
 : Button(),
   mIconAlignment( RIGHT )
 {
-  SetAnimationTime( ANIMATION_TIME );
 }
 
 PushButton::~PushButton()
@@ -115,7 +111,7 @@ void PushButton::OnInitialize()
 
   // Push button requires the Leave event.
   Actor self = Self();
-  self.SetLeaveRequired( true );
+  self.SetProperty( Actor::Property::LEAVE_REQUIRED, true );
 }
 
 void PushButton::SetIconAlignment( const PushButton::IconAlignment iconAlignment )
@@ -245,46 +241,6 @@ Property::Value PushButton::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index pro
   return value;
 }
 
-void PushButton::PrepareForTranstionIn( Actor actor )
-{
-  // Set Toolkit::Button::Property::SELECTED_VISUAL and Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_VISUAL to opacity 0
-  // Then get and start animation
-}
-
-void PushButton::PrepareForTranstionOut( Actor actor )
-{
-  // Set Toolkit::Button::Property::SELECTED_VISUAL and Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_VISUAL to opacity 1
-  // Then get and start animation
-}
-
-void PushButton::OnTransitionIn( Actor actor )
-{
-  // Only transition selected and unselected visual, background doesn't change.
-  // Start Fade animation to 1
-}
-
-void PushButton::OnTransitionOut( Actor actor )
-{
-  // Only transition selected and unselected visual, background doesn't change.
-  // Start Fade animation to 0
-}
-
-void PushButton::FadeImageTo( Actor actor , float opacity )
-{
-  if( actor )
-  {
-    Dali::Animation transitionAnimation = GetTransitionAnimation();
-    DALI_ASSERT_DEBUG( transitionAnimation );
-
-    if( transitionAnimation )
-    {
-      DALI_LOG_INFO( gLogButtonFilter, Debug::Verbose, "PushButton::FadeImageTo(%f)\n", opacity );
-
-      transitionAnimation.AnimateTo( Property( actor, Actor::Property::COLOR_ALPHA ), opacity );
-    }
-  }
-}
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit