[AT-SPI] Fix role setting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / check-box-button-impl.cpp
index b8907f0..103992f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,6 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 
 //INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/controls/image-view/image-view-impl.h>
@@ -45,8 +44,6 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
-const float ANIMATION_TIME( 0.26f );  // EFL checkbox tick time - Will be replaced by stylable tranisitions
-
 BaseHandle Create()
 {
   return Toolkit::CheckBoxButton::New();
@@ -77,54 +74,40 @@ CheckBoxButton::CheckBoxButton()
 : Button()
 {
   SetTogglableButton( true );
-
-  SetAnimationTime( ANIMATION_TIME );
 }
 
 CheckBoxButton::~CheckBoxButton()
 {
 }
 
-void CheckBoxButton::FadeImageTo( Actor actor , float opacity )
-{
-  if( actor )
-  {
-    Dali::Animation transitionAnimation = GetTransitionAnimation();
-
-    if( transitionAnimation )
-    {
-      transitionAnimation.AnimateTo( Property( actor, Actor::Property::COLOR_ALPHA ), opacity );
-    }
-  }
-}
-
 void CheckBoxButton::OnInitialize()
 {
   Button::OnInitialize();
-}
 
-void CheckBoxButton::PrepareForTransitionIn( Actor actor )
-{
-  // Set Toolkit::Button::Property::SELECTED_VISUAL and Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_VISUAL to opacity 0
-  // Then get and start animation
+  DevelControl::SetAccessibilityConstructor( Self(), []( Dali::Actor actor ) {
+    return std::unique_ptr< Dali::Accessibility::Accessible >(
+      new AccessibleImpl( actor, Dali::Accessibility::Role::CHECK_BOX ) );
+  } );
 }
 
-void CheckBoxButton::PrepareForTransitionOut( Actor actor )
+Dali::Accessibility::States CheckBoxButton::AccessibleImpl::CalculateStates()
 {
-  // Set Toolkit::Button::Property::SELECTED_VISUAL and Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_VISUAL to opacity 1
-  // Then get and start animation
+  auto tmp = Button::AccessibleImpl::CalculateStates();
+  auto slf = Toolkit::Button::DownCast( self );
+  if( slf.GetProperty<bool>( Toolkit::Button::Property::SELECTED ) )
+    tmp[Dali::Accessibility::State::CHECKED] = true;
+  return tmp;
 }
 
-void CheckBoxButton::OnTransitionIn( Actor actor )
+void CheckBoxButton::OnStateChange( State newState )
 {
-  // Only transition selected and unselected visual, background doesn't change.
-  // Start Fade animation to 1
-}
-
-void CheckBoxButton::OnTransitionOut( Actor actor )
-{
-  // Only transition selected and unselected visual, background doesn't change.
-  // Start Fade animation to 0
+  // TODO: replace it with OnPropertySet hook once Button::Property::SELECTED will be consistently used
+  if (Dali::Accessibility::IsUp() && (newState == SELECTED_STATE || newState == UNSELECTED_STATE))
+  {
+    Dali::Accessibility::Accessible::Get(Self())->EmitStateChanged(
+      Dali::Accessibility::State::CHECKED, newState == SELECTED_STATE ? 1 : 0, 0
+    );
+  }
 }
 
 } // namespace Internal