Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / check-box-button-impl.cpp
index 656781f..00a99bf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include "check-box-button-impl.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 
+//INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/controls/image-view/image-view-impl.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/image-region-effect.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/image-region-effect.h>
+
+#if defined(DEBUG_ENABLED)
+  extern Debug::Filter* gLogButtonFilter;
+#endif
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -34,13 +44,6 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
-const float FOREGROUND_DEPTH( 0.5f );
-const float BACKGROUND_DEPTH( 0.25f );
-
-const float ANIMATION_TIME( 0.26f );  // EFL checkbox tick time
-
-const Vector3 DISTANCE_BETWEEN_IMAGE_AND_LABEL(5.0f, 0.0f, 0.0f);
-
 BaseHandle Create()
 {
   return Toolkit::CheckBoxButton::New();
@@ -48,6 +51,8 @@ BaseHandle Create()
 
 TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::CheckBoxButton), typeid(Toolkit::Button), Create );
 
+
+
 }
 
 Dali::Toolkit::CheckBoxButton CheckBoxButton::New()
@@ -66,427 +71,20 @@ Dali::Toolkit::CheckBoxButton CheckBoxButton::New()
 }
 
 CheckBoxButton::CheckBoxButton()
-: Button(),
-  mPaintState( UnselectedState )
+: Button()
 {
   SetTogglableButton( true );
-
-  SetAnimationTime( ANIMATION_TIME );
 }
 
 CheckBoxButton::~CheckBoxButton()
 {
-  if( mCheckInAnimation )
-  {
-    mCheckInAnimation.Clear();
-  }
 }
 
-void CheckBoxButton::SetSelectedImage( Actor image )
+void CheckBoxButton::OnInitialize()
 {
-  Actor& selectedImage = GetSelectedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case SelectedState:
-    {
-      if( selectedImage && selectedImage.GetParent() )
-      {
-        Self().Remove( selectedImage );
-      }
-
-      selectedImage = image;
-      Self().Add( selectedImage );
-      break;
-    }
-    case UnselectedSelectedTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      Self().Remove( selectedImage );
-
-      selectedImage = image;
-      Self().Add( selectedImage );
-
-      mPaintState = SelectedState;
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      selectedImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  selectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  selectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  selectedImage.SetZ( FOREGROUND_DEPTH );
+  Button::OnInitialize();
 }
 
-void CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Actor& backgroundImage = GetBackgroundImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case UnselectedState:             // FALLTHROUGH
-    case SelectedState:
-    case UnselectedSelectedTransition:
-    {
-      if( backgroundImage && backgroundImage.GetParent() )
-      {
-        Self().Remove( backgroundImage );
-
-        Actor& label = GetLabel();
-
-        if( label )
-        {
-          backgroundImage.Remove( label );
-          image.Add( label );
-        }
-      }
-
-      backgroundImage = image;
-      Self().Add( backgroundImage );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      backgroundImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  backgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  backgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  backgroundImage.SetZ( BACKGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
-{
-  Actor& disabledSelectedImage = GetDisabledSelectedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case DisabledSelectedState:
-    {
-      if( disabledSelectedImage && disabledSelectedImage.GetParent() )
-      {
-        Self().Remove( disabledSelectedImage );
-      }
-
-      disabledSelectedImage = image;
-      Self().Add( disabledSelectedImage );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      disabledSelectedImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  disabledSelectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledSelectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  disabledSelectedImage.SetZ( FOREGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Actor& disabledBackgroundImage = GetDisabledBackgroundImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case DisabledSelectedState:
-    case DisabledUnselectedState:
-    {
-      if( disabledBackgroundImage && disabledBackgroundImage.GetParent() )
-      {
-        Self().Remove( disabledBackgroundImage );
-
-        Actor& label = GetLabel();
-
-        if( label )
-        {
-          disabledBackgroundImage.Remove( label );
-          image.Add( label );
-        }
-      }
-
-      disabledBackgroundImage = image;
-      Self().Add( disabledBackgroundImage );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      disabledBackgroundImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  disabledBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  disabledBackgroundImage.SetZ( BACKGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButton::OnLabelSet()
-{
-  Actor& label = GetLabel();
-
-  if( label )
-  {
-    label.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER_RIGHT );
-    label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER_LEFT );
-    label.TranslateBy( DISTANCE_BETWEEN_IMAGE_AND_LABEL );
-
-    if( IsDisabled() && GetDisabledBackgroundImage() )
-    {
-      GetDisabledBackgroundImage().Add( label );
-    }
-    else if ( GetBackgroundImage() )
-    {
-      GetBackgroundImage().Add( label );
-    }
-    else
-    {
-      Self().Add( label );
-    }
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::OnSelected( bool selected )
-{
-  Actor& selectedImage = GetSelectedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case UnselectedState:
-    {
-      AddChild( selectedImage );
-      StartCheckInAnimation( selectedImage );    // Animate in the check actor
-
-      mPaintState = UnselectedSelectedTransition;
-      break;
-    }
-    case SelectedState:
-    {
-      RemoveChild( selectedImage );
-
-      mPaintState = UnselectedState;
-      break;
-    }
-    case UnselectedSelectedTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      RemoveChild( selectedImage );
-
-      mPaintState = UnselectedState;
-      break;
-    }
-    default:
-      break;
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::OnDisabled( bool disabled )
-{
-  Actor& backgroundImage = GetBackgroundImage();
-  Actor& selectedImage = GetSelectedImage();
-  Actor& disabledBackgroundImage = GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& disabledSelectedImage = GetDisabledSelectedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case UnselectedState:
-    {
-      if( disabled )
-      {
-        RemoveChild( backgroundImage );
-        AddChild( disabledBackgroundImage );
-        mPaintState = DisabledUnselectedState;
-      }
-      break;
-    }
-    case SelectedState:
-    {
-      if( disabled )
-      {
-        RemoveChild( backgroundImage );
-        RemoveChild( selectedImage );
-        AddChild( disabledBackgroundImage );
-        AddChild( disabledSelectedImage );
-
-        mPaintState = DisabledSelectedState;
-      }
-      break;
-    }
-    case DisabledUnselectedState:
-    {
-      if( !disabled )
-      {
-        RemoveChild( disabledBackgroundImage );
-        AddChild( backgroundImage );
-
-        mPaintState = UnselectedState;
-      }
-      break;
-    }
-    case DisabledSelectedState:
-    {
-      if( !disabled )
-      {
-        RemoveChild( disabledBackgroundImage );
-        RemoveChild( disabledSelectedImage );
-        AddChild( backgroundImage );
-        AddChild( selectedImage );
-
-        mPaintState = SelectedState;
-      }
-      break;
-    }
-    case UnselectedSelectedTransition:
-    {
-      if( disabled )
-      {
-        StopCheckInAnimation();
-
-        RemoveChild( backgroundImage );
-        RemoveChild( selectedImage );
-        AddChild( disabledBackgroundImage );
-        AddChild( disabledSelectedImage );
-
-        mPaintState = DisabledSelectedState;
-      }
-      break;
-    }
-    default:
-      break;
-  }
-
-  Actor& label = GetLabel();
-
-  if( label )
-  {
-    if( label.GetParent() )
-    {
-      label.GetParent().Remove( label );
-    }
-
-    if( disabled && disabledBackgroundImage)
-    {
-      disabledBackgroundImage.Add( label );
-    }
-    else if( backgroundImage )
-    {
-      backgroundImage.Add( label );
-    }
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
-{
-  Vector3 newSize;
-
-  if( IsDisabled() && GetDisabledBackgroundImage() )
-  {
-    newSize = GetDisabledBackgroundImage().GetNaturalSize();
-  }
-  else if( GetBackgroundImage() )
-  {
-    newSize = GetBackgroundImage().GetNaturalSize();
-  }
-
-  Actor& label = GetLabel();
-
-  if( label )
-  {
-    // Offset the label from the radio button image
-    newSize.width += DISTANCE_BETWEEN_IMAGE_AND_LABEL.width;
-
-    // Find the size of the control using size negotiation
-    Vector3 actorNaturalSize( label.GetNaturalSize() );
-    Control::Relayout( label, Vector2( actorNaturalSize.width, actorNaturalSize.height ), container );
-
-    Vector3 actorSize( label.GetSize() );
-    newSize.width += actorSize.width;
-    newSize.height = std::max( newSize.height, actorSize.height );
-  }
-
-  Self().SetSize( newSize );
-}
-
-void CheckBoxButton::AddChild( Actor& actor )
-{
-  if( actor )
-  {
-    Self().Add( actor);
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::RemoveChild( Actor& actor )
-{
-  if( actor )
-  {
-    Self().Remove( actor );
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::StartCheckInAnimation( Actor& actor )
-{
-  if( actor )
-  {
-    if( !mTickUVEffect )
-    {
-      ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
-      mTickUVEffect = ImageRegionEffect::New();
-      imageActor.SetShaderEffect( mTickUVEffect );
-    }
-
-    actor.SetScale( Vector3( 0.0f, 1.0f, 1.0f ) );
-
-    mTickUVEffect.SetBottomRight( Vector2( 0.0f, 1.0f ) );
-
-    if( !mCheckInAnimation )
-    {
-      mCheckInAnimation = Dali::Animation::New( GetAnimationTime()  );
-    }
-
-    // UV anim
-    mCheckInAnimation.AnimateTo( Property( mTickUVEffect, mTickUVEffect.GetBottomRightPropertyName() ), Vector2( 1.0f, 1.0f ) );
-
-    // Actor size anim
-    mCheckInAnimation.AnimateTo( Property( actor, Actor::Property::SCALE_X ), 1.0f );
-
-    mCheckInAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &CheckBoxButton::CheckInAnimationFinished );
-    mCheckInAnimation.Play();
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::StopCheckInAnimation()
-{
-  if( mCheckInAnimation )
-  {
-    mCheckInAnimation.Clear();
-    mCheckInAnimation.Reset();
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::CheckInAnimationFinished( Dali::Animation& source )
-{
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case UnselectedSelectedTransition:
-    {
-      mPaintState = SelectedState;
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      break;
-    }
-  }
-
-  StopCheckInAnimation();
-}
 
 } // namespace Internal