Button Upgrade to use Text Visual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index 8365f35..dc123cc 100644 (file)
@@ -1,27 +1,31 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H
+
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-base.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include "button-painter-impl.h"
 
 namespace Dali
 {
@@ -35,98 +39,357 @@ namespace Internal
 {
 
 /**
+ * @copydoc Toolkit::Button
+ *
  * Button is the base class implementation for all buttons.
+ *
+ * @note
+ *
+ * All Foreground/Icon visuals expected to be the same size.
+ * Background visuals will take the size of the control.
+ * Padding and struts take size precedence over visuals when available space is limited.
+ * Icon/Foreground visuals take size precedence over Labels when available space is limited.
  */
-class Button : public ControlImpl
+class Button : public Control
 {
 
-protected:
+public:
 
   /**
-   * Construct a new Button.
+   * Enum describing the position the text label can be in relation to the control (and foreground/icon)
    */
-  Button();
+  enum Align
+  {
+    BEGIN,  // At the start of the control before the foreground/icon
+    END,    // At the end of the control after the foreground/icon
+    TOP,    // At the top of the control above the foreground/icon
+    BOTTOM  // At the bottom of the control below the foreground/icon
+  };
+
+public:
 
   /**
-   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDisabled
    */
-  virtual ~Button();
+  void SetDisabled( bool disabled );
 
-public:
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDisabled
+   */
+  bool IsDisabled() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAutoRepeating
+   */
+  void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsAutoRepeating
+   */
+  bool IsAutoRepeating() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetInitialAutoRepeatingDelay
+   */
+  void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDimmed( bool dimmed )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetInitialAutoRepeatingDelay
    */
-  void SetDimmed( bool dimmed );
+  float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDimmed() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetNextAutoRepeatingDelay
    */
-  bool IsDimmed() const;
+  void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetNextAutoRepeatingDelay
+   */
+  float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetTogglableButton
+   */
+  void SetTogglableButton( bool togglable );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsTogglableButton
+   */
+  bool IsTogglableButton() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetSelected
+   */
+  void SetSelected( bool selected );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsSelected
+   */
+  bool IsSelected() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime
    */
   void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetAnimationTime()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetAnimationTime
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetLabelText
+   */
+  void SetLabelText( const std::string& label );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetLabelText
+   */
+  std::string GetLabelText() const;
+
+  /**
+   * @brief Produces a Property::Map of Text properties to create a Text Visual
+   * If the label does not exist yet, it is created.
+   * The derived buttons are notified if any properties are changed.
+   * @param[in] properties A Property::Map of key-value pairs of properties to set.
+   * @param[out] properties A Property::Map of text visual  properties to set.
+   */
+  void MergeLabelProperties( const Property::Map& inMap, Property::Map& outMap );
+
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes );
+
+public: // Deprecated API
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetLabel( Actor label )
+   */
+  void SetLabel( Actor label );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the unselected image with an url.
+   * @param[in] image The Actor to use.
+   */
+  void SetUnselectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the selected image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetSelectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the selected background image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetSelectedBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the background image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the disabled unselected background image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetDisabledBackgroundImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the disabled unselected image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetDisabledImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the disabled selected image with an url.
+   * @param[in] filename The url of the image to use to use.
+   */
+  void SetDisabledSelectedImage( const std::string& filename );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the unselected image with an Actor.
+   * @param[in] image The Image to use.
+   */
+  void SetButtonImage( Image image );
+
+  /**
+   * @deprecated Sets the selected image with an Actor.
+   * @param[in] image The Image to use.
+   */
+  void SetSelectedImage( Image image );
+
+  /**
+   * @Gets url of a image visual, used by GetProperty but for deprecated Properties
+   * @param[in] index Visual index of url required
+   * @return filename for the corresponding visual
+   */
+  std::string GetUrlForImageVisual( const Property::Index index ) const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetButtonImage
+   */
+  Actor GetButtonImage() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetSelectedImage
+   */
+  Actor GetSelectedImage() const;
+
+public:
+
+  /**
+   * Button's state
+   */
+  enum State
+  {
+    UNSELECTED_STATE,              ///< The button is unselected.
+    SELECTED_STATE,                ///< The button is selected.
+    DISABLED_UNSELECTED_STATE,     ///< The button is disabled and unselected.
+    DISABLED_SELECTED_STATE,       ///< The button is disabled and selected.
+    STATE_COUNT,                   ///< Number of States
+  };
+
+  /**
+   * Enum to distinguish the different style-able components of the button
+   */
+  enum Visuals
+  {
+    UNSELECTED_FOREGROUND = 0,
+    SELECTED_FOREGROUND,
+    DISABLED_SELECTED_FOREGROUND,
+    DISABLED_UNSELECTED_FOREGROUND,
+    UNSELECTED_BACKGROUND,
+    SELECTED_BACKGROUND,
+    DISABLED_UNSELECTED_BACKGROUND,
+    DISABLED_SELECTED_BACKGROUND,
+    VISUALS_COUNT
+  };
+
+  /**
+   * Enum to list types of visual a state can have.
+   */
+  enum VisualState
+  {
+    BACKGROUND = 0,
+    FOREGROUND,
+    VISUAL_STATE_COUNT
+  };
+
+protected:
+
+  /**
+   * Button press state which is not the same as the actual button's state.
+   * For example An UNSELECTED button can be DEPRESSED, but until released, the actual button state doesn't change to SELECTED
+   */
+  enum PressState
+  {
+    DEPRESSED,                           ///< The button is up.
+    UNPRESSED,                           ///< The button is down.
+    TOGGLE_DEPRESSED,                    ///< The button has been pressed down and will stay depressed when released.
+  };
+
+  /**
+   * Construct a new Button.
+   */
+  Button();
+
+  /**
+   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   */
+  virtual ~Button();
+  /**
+   * @return A reference to the label actor.
+   */
+  Actor& GetLabelActor();
+
+  /**
+   * @return A reference to the unselected button image.
+   */
+  Actor GetUnselectedImage();
+
+  /**
+   * @return A reference to the selected image.
+   */
+  Actor GetSelectedImage();
+
 private:
 
   /**
-   * This method is called after the button initialization.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * Perform the click action to click the button.
+   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
+   * @return true if this control can perform action.
    */
-  virtual void OnButtonInitialize() { }
+  bool DoClickAction( const Property::Map& attributes );
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is down.
+   * This method is called when the button is a Toggle button and released
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * @return bool returns true if state changed.
    */
-  virtual void OnButtonDown() { }
+  virtual bool OnToggleReleased();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is up.
+   * This method is called when touch leaves the boundary of the button or several touch points are received.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonUp() { }
+  virtual void OnTouchPointLeave();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point leaves the boundary of the button or
-   * more than one touch points are received.
+   * This method is called when the touch is interrupted.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnTouchPointLeave() { }
+  virtual void OnTouchPointInterrupted();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point is interrupted.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * This method is called when the \e selected property is changed.
+   */
+  virtual void OnStateChange( State newState ){}
+
+  /**
+   * This method is called when the \e disabled property is changed.
    */
-  virtual void OnTouchPointInterrupted() { }
+  virtual void OnDisabled() {}
 
   /**
-   * This method is called when the animation time is set.
-   * Needs to be reimplemented in subclasses to set the animation time in different buttons.
-   * @param animationTime The animation time in seconds.
+   * This method is called when the button is pressed.
    */
-  virtual void OnAnimationTimeSet( float animationTime );
+  virtual void OnPressed() {}
 
   /**
-   * This method is called when the animation time is requested.
-   * Needs to be reimplemented in subclases to return the animation time.
-   * @return The animation time in seconds.
+   * This method is called when the button is released.
    */
-  virtual float OnAnimationTimeRequested() const;
+  virtual void OnReleased() {}
 
 public:
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::PressedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& PressedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::ReleasedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ReleasedSignal();
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::ClickedSignal()
    */
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2& ClickedSignal();
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ClickedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::StateChangedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& StateChangedSignal();
 
   /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
@@ -139,33 +402,79 @@ public:
    */
   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
 
-protected: // From CustomActorImpl
+  // Properties
+
+  /**
+   * Called when a property of an object of this type is set.
+   * @param[in] object The object whose property is set.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @param[in] value The new property value.
+   */
+  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
+   * Called to retrieve a property of an object of this type.
+   * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
+   * @param[in] index The property index.
+   * @return The current value of the property.
    */
-  virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
+  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex );
 
-private: // From ControlImpl
+protected: // From Control
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnInitialize MUST be made at the start.
    */
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize )
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityActivated()
+   */
+  virtual bool OnAccessibilityActivated();
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardEnter()
    */
-  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize );
+  virtual bool OnKeyboardEnter();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnPropertySet()
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnStageDisconnection()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
    */
-  virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
+  virtual void OnStageDisconnection();
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnStageConnnection()
+   */
+  virtual void OnStageConnection( int depth );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::GetNaturalSize
+   */
+  virtual Vector3 GetNaturalSize();
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnSetResizePolicy
+   */
+  virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnRelayout
+   */
+  virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container );
 
 private:
 
   /**
+   * @brief Handler for touch data
+   * @param[in]  actor  The touched actor.
+   * @param[in]  touch  The touch info.
+   * @return true, if consumed, false otherwise.
+   */
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
+
+  /**
    * Handler for tap events.
    * We do not actually do anything when we receive a tap as the button handles tap event through
    * the touch event system itself as it requires more than just tap handling (e.g. leave events).
@@ -173,48 +482,208 @@ private:
    * @param[in]  actor  The tapped actor.
    * @param[in]  tap    The tap gesture.
    */
-  void OnTap(Actor actor, TapGesture tap);
+  void OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap);
 
-private:
+  /**
+   * Sets up the autorepeating timer.
+   * @param[in] delay The delay time in seconds.
+   */
+  void SetUpTimer( float delay );
 
   /**
-   * Callback received when the button is disconected from the stage.
-   * It resets the button status.
+   * Button has been pressed
    */
-  void OnStageDisconnection();
+  void Pressed();
+
+  /**
+   * This method is called the button is down.
+   */
+  void ButtonDown();
+
+  /**
+   * This method is called when the button is up.
+   */
+  void ButtonUp();
+
+  /**
+   * Slot called when Dali::Timer::SignalTick signal. Resets the autorepeating timer.
+   */
+  bool AutoRepeatingSlot();
+
+  /**
+   *  Check the requested state is an allowed transition.
+   *  Some states can not be transitioned to from certain states.
+   *  @param[in] requestedState check if can transition to this state
+   *  @return bool true if state change valid
+   */
+  bool ValidateState( State requestedState );
+
+  /**
+   * Perform the given function on the visuals in the given state. Can be used to add and remove visuals.
+   * @param[in] functionPtr pointer to the function to perform an action on a visual
+   * @param[in] state Visuals in this state will be the target
+   */
+  void PerformFunctionOnVisualsInState( void(Button::*functionPtr)( Property::Index visualIndex), State state  );
+
+  /**
+   * Changes the button state when an action occurs on it
+   * @param[in] requestedState the state to change to
+   */
+  void ChangeState( State requestedState );
+
+  /**
+   * @brief Get unselected button color
+   * @return color as vector4
+   */
+  const Vector4 GetUnselectedColor() const;
+
+  /**
+   * @brief Get selected button color
+   * @return color as vector4
+   */
+  const Vector4 GetSelectedColor() const;
+
+  /**
+   * Sets the color of button in selected or unselected state, if image also supplied this color will be appplied to it.
+   * If no visual exists, it is created.
+   * @param[in]  color The color to use.
+   * @param[in]  visualIndex The Visual to apply the color
+   */
+  void SetColor( const Vector4& color, Property::Index visualIndex );
+
+  /**
+   * This method is called when the button is released.
+   */
+  void Released();
+
+protected:
+
+  /**
+   * Set Text Label Padding
+   * @param[in] padding BEGIN END BOTTOM TOP
+   */
+  void SetLabelPadding( const Padding& padding );
+
+  /**
+   * Get Text Label padding
+   * @return Padding
+   */
+  Padding GetLabelPadding();
+
+  /**
+   * Set Foreground/icon Padding
+   * @param[in] padding BEGIN END BOTTOM TOP
+   */
+  void SetForegroundPadding( const Padding& padding);
+
+  /**
+   * Get Foreground padding
+   * @ return Padding
+   */
+  Padding GetForegroundPadding();
+
+  /**
+   * @brief Setup the button components for example foregrounds and background
+   * @param[in] index the index of the visual to set
+   * @param[in] value the value to set on the component
+   * @param[in] visualDepth the depth of the visual if overlapping another
+   */
+  void CreateVisualsForComponent( Property::Index index ,const Property::Value& value, const float visualDepth );
+
+  /**
+   * @brief Get the Property map for the given Visual
+   * @param[in] visualIndex visual index of the required visual
+   * @param[out] retreivedMap the property map used to construct the required visual
+   * @return bool success flag, true if visual found
+   */
+  bool GetPropertyMapForVisual( Property::Index visualIndex, Property::Map& retreivedMap ) const;
+  /**
+   * Returns the animation to be used for transition, creating the animation if needed.
+   * @return The initialised transition animation.
+   */
+  Dali::Animation GetTransitionAnimation();
+
+  /**
+   * @brief Set the position of the label relative to foreground/icon, if both present
+   * @param[in] labelAlignment given alignment setting
+   */
+  void SetLabelAlignment( Align labelAlignment);
+
+  /**
+   * @brief Get set alignment of label in relation to foreground/icon
+   * @return Set alignment value
+   */
+  Align GetLabelAlignment();
+
+  /**
+   * Removes the visual from the button (un-staged)
+   * If the derived button does not want the visual removed then use this virtual function to
+   * define the required behaviour.
+   * Can decide to only remove specified visuals via index
+   */
+  virtual void OnButtonVisualRemoval( Property::Index visualIndex );
+
 
 private:
 
+  /**
+   * Removes the visual from the button and prepares it to be transitioned out
+   * @param[in] visualIndex the visual to remove
+   */
+  void RemoveVisual( Property::Index visualIndex );
+
+  /**
+   * Adds the required visual to the button.
+   * @param[in] visualIndex The Property index of the visual required
+   */
+  void SelectRequiredVisual( Property::Index visualIndex );
+
   // Undefined
   Button( const Button& );
 
   // Undefined
   Button& operator = ( const Button& );
 
-protected: // Signals
-
-  enum ButtonState
-  {
-    ButtonUp,                         ///< The button is up.
-    ButtonDown,                       ///< The button is down.
-  };
+private:
 
-  ButtonState      mState;                ///< Stores the button state.
+  // Signals
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mPressedSignal;           ///< Signal emitted when the button is pressed.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mReleasedSignal;          ///< Signal emitted when the button is released.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mClickedSignal;           ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mStateChangedSignal;      ///< Signal emitted when the button's state is changed.
 
-  bool             mDimmed;               ///< Stores the dimmed property.
+  Timer            mAutoRepeatingTimer;
 
-  ButtonPainterPtr mPainter;              ///< Pointer to a ButtonPainter base class.
+  Actor            mLabel;                      ///< Stores the button text label.
+  Padding          mLabelPadding;               ///< The padding around the label (if present).
+  Padding          mForegroundPadding;          ///< The padding around the foreground/icon visual (if present).
 
-  Toolkit::Button::ClickedSignalV2 mClickedSignalV2; ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Align            mTextLabelAlignment;           ///< Position of text label in relation to foreground/icon when both are present.
 
   TapGestureDetector mTapDetector;
 
-  Property::Index  mPropertyDimmed;       ///< Property index for dimmed.
+  Vector4          mUnselectedColor;
+  Vector4          mSelectedColor;
+
+  bool             mAutoRepeating;              ///< Stores the autorepeating property.
+  bool             mTogglableButton;            ///< Stores the togglable property as a flag.
+  bool             mTextStringSetFlag;          ///< Stores if text has been set. Required in relayout but don't want to calculate there.
+
+  float            mInitialAutoRepeatingDelay;  ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
+  float            mNextAutoRepeatingDelay;     ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.
+
+  float            mAnimationTime;
+
+  PressState       mButtonPressedState;         ///< In relation to the button being pressed/released
+  State            mButtonState;
+  State            mPreviousButtonState;        ///< During a transition between two states, this stores the previous state so Visuals can be removed.
+
+  // Actions
+  bool             mClickActionPerforming;      ///< Used to manage signal emissions during action
 };
 
 } // namespace Internal
 
-
 // Helpers for public-api forwarding methods
 
 inline Toolkit::Internal::Button& GetImplementation( Toolkit::Button& button )
@@ -239,5 +708,4 @@ inline const Toolkit::Internal::Button& GetImplementation( const Toolkit::Button
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H