Button to use Color Renderer when setting (un)selected color
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index a8e9c6b..da2557f 100644 (file)
@@ -43,87 +43,75 @@ namespace Internal
 class Button : public Control
 {
 
-protected:
-
-  /**
-   * Construct a new Button.
-   */
-  Button();
-
-  /**
-   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
-   */
-  virtual ~Button();
-
 public:
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDisabled( bool disabled )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetDisabled
    */
   void SetDisabled( bool disabled );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDisabled() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsDisabled
    */
   bool IsDisabled() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAutoRepeating
    */
   void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsAutoRepeating() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsAutoRepeating
    */
   bool IsAutoRepeating() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetInitialAutoRepeatingDelay
    */
   void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetInitialAutoRepeatingDelay
    */
   float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetNextAutoRepeatingDelay
    */
   void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetNextAutoRepeatingDelay() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetNextAutoRepeatingDelay
    */
   float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetTogglableButton( bool togglable )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetTogglableButton
    */
   void SetTogglableButton( bool togglable );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsTogglableButton() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsTogglableButton
    */
   bool IsTogglableButton() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetSelected( bool selected )
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetSelected
    */
   void SetSelected( bool selected );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsSelected() const
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsSelected
    */
   bool IsSelected() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime
    */
   void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetAnimationTime()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetAnimationTime
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
@@ -208,6 +196,14 @@ public:
   std::string GetDisabledBackgroundImageFilename() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the specified properties on the button label.
+   * If the label does not exist yet, it is created.
+   * The derived buttons are notified if any properties are changed.
+   * @param[in] properties A Property::Map of key-value pairs of properties to set.
+   */
+  void ModifyLabel( const Property::Map& properties );
+
+  /**
    * Performs actions as requested using the action name.
    * @param[in] object The object on which to perform the action.
    * @param[in] actionName The action to perform.
@@ -266,17 +262,53 @@ public: // Deprecated API
   void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetButtonImage()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetButtonImage
    */
   Actor GetButtonImage() const;
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetSelectedImage()
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetSelectedImage
    */
   Actor GetSelectedImage() const;
 
 protected:
 
+  enum ButtonState
+  {
+    ButtonUp,                                  ///< The button is up.
+    ButtonDown,                                ///< The button is down.
+  };
+
+  /**
+   * Button paint states.
+   */
+  enum PaintState
+  {
+    UnselectedState,              ///< The button is unselected.
+    SelectedState,                ///< The button is selected.
+    DisabledUnselectedState,      ///< The button is disabled and unselected.
+    DisabledSelectedState,        ///< The button is disabled and selected.
+  };
+
+  /**
+   * Enum to specify which decoration when getting and setting decorations.
+   */
+  enum DecorationState
+  {
+    UNSELECTED_DECORATION = 0,
+    SELECTED_DECORATION,
+    DECORATION_STATES
+  };
+
+  /**
+   * Construct a new Button.
+   */
+  Button();
+
+  /**
+   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   */
+  virtual ~Button();
   /**
    * @return A reference to the label actor.
    */
@@ -327,15 +359,10 @@ private:
   bool DoClickAction( const Property::Map& attributes );
 
   /**
-   * This method is called after the button initialization.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
-   */
-  virtual void OnButtonInitialize() { }
-
-  /**
    * This method is called when the label is set.
+   * @param[in] noPadding Used to bypass padding if the label is to be treated generically.
    */
-  virtual void OnLabelSet() {}
+  virtual void OnLabelSet( bool noPadding ) {}
 
   /**
    * This method is called when the unselected button image is set
@@ -373,37 +400,30 @@ private:
   virtual void OnDisabledBackgroundImageSet() {}
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is down.
+   * This method is called the button is down.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
   virtual void OnButtonDown();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is up.
+   * This method is called when the button is up.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
   virtual void OnButtonUp();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point leaves the boundary of the button or
-   * more than one touch points are received.
+   * This method is called when touch leaves the boundary of the button or several touch points are received.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
   virtual void OnTouchPointLeave();
 
   /**
-   * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point is interrupted.
+   * This method is called when the touch is interrupted.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
   virtual void OnTouchPointInterrupted();
 
   /**
-   * This method is called when the button is removed from the stage.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
-   */
-  virtual void OnButtonStageDisconnection();
-
-  /**
    * This method is called when the \e selected property is changed.
    */
   virtual void OnSelected() {}
@@ -474,17 +494,11 @@ public:
    */
   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex );
 
-protected: // From CustomActorImpl
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent( const TouchEvent& event )
-   */
-  virtual bool OnTouchEvent( const TouchEvent& event );
-
-private: // From Control
+protected: // From Control
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnInitialize MUST be made at the start.
    */
   virtual void OnInitialize();
 
@@ -499,14 +513,23 @@ private: // From Control
   virtual bool OnKeyboardEnter();
 
   /**
-   * Callback received when the button is disconnected from the stage.
-   * It resets the button status.
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnStageDisconnection()
+   * @note If overridden by deriving button classes, then an up-call to Button::OnStageDisconnection MUST be made at the end.
    */
-  void OnControlStageDisconnection();
+  void OnStageDisconnection();
+
 
 private:
 
   /**
+   * @brief Handler for touch data
+   * @param[in]  actor  The touched actor.
+   * @param[in]  touch  The touch info.
+   * @return true, if consumed, false otherwise.
+   */
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch );
+
+  /**
    * Handler for tap events.
    * We do not actually do anything when we receive a tap as the button handles tap event through
    * the touch event system itself as it requires more than just tap handling (e.g. leave events).
@@ -553,24 +576,18 @@ private:
   void SetupContent( Actor& actorToModify, Actor newActor );
 
   /**
-   * Sets the color of the unselected image.
-   * If no image exists, it is created.
-   * @param[in]  color The color to use.
-   */
-  void SetUnselectedColor( const Vector4& color );
-
-  /**
    * Gets the unselected content color.
    * @return     The currently used unselected color.
    */
   const Vector4 GetUnselectedColor() const;
 
   /**
-   * Sets the color of the selected image.
-   * If no image exists, it is created.
+   * Sets the color of button in selected or unselected state, if image also supplied this color will be appplied to it.
+   * If no visual exists, it is created.
    * @param[in]  color The color to use.
+   * @param[in]  selectedState The state to apply the color to, SelectedState or DisabledUnselectedState.
    */
-  void SetSelectedColor( const Vector4& color );
+  void SetColor( const Vector4& color, PaintState selectedState );
 
   /**
    * Gets the selected content color.
@@ -580,33 +597,6 @@ private:
 
 protected:
 
-  enum ButtonState
-  {
-    ButtonUp,                                  ///< The button is up.
-    ButtonDown,                                ///< The button is down.
-  };
-
-  /**
-   * Button paint states.
-   */
-  enum PaintState
-  {
-    UnselectedState,              ///< The button is unselected.
-    SelectedState,                ///< The button is selected.
-    DisabledUnselectedState,      ///< The button is disabled and unselected.
-    DisabledSelectedState,        ///< The button is disabled and selected.
-  };
-
-  /**
-   * Enum to specify which decoration when getting and setting decorations.
-   */
-  enum DecorationState
-  {
-    UNSELECTED_DECORATION = 0,
-    SELECTED_DECORATION,
-    DECORATION_STATES
-  };
-
   ButtonState GetState();
   PaintState GetPaintState();
   void SetDecoration( DecorationState state, Actor actor );