Refactored Button and derived classes, moving state change and transition logic to...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.h
index 2c4c115..89f0591 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
@@ -41,14 +42,6 @@ namespace Internal
  */
 class Button : public Control
 {
-public:
-
-  // Properties
-  enum
-  {
-    BUTTON_PROPERTY_START_INDEX = Control::CONTROL_PROPERTY_END_INDEX + 1,
-    BUTTON_PROPERTY_END_INDEX = BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices
-  };
 
 protected:
 
@@ -150,6 +143,11 @@ public:
   Actor GetLabel() const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( Actor image )
+   */
+  void SetButtonImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetButtonImage()
    */
   Actor GetButtonImage() const;
@@ -161,6 +159,11 @@ public:
   Actor& GetButtonImage();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( Actor image )
+   */
+  void SetSelectedImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetSelectedImage()
    */
   Actor GetSelectedImage() const;
@@ -172,6 +175,11 @@ public:
   Actor& GetSelectedImage();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( Actor image )
+   */
+  void SetBackgroundImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetBackgroundImage()
    */
   Actor GetBackgroundImage() const;
@@ -183,6 +191,27 @@ public:
   Actor& GetBackgroundImage();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedBackgroundImage( Actor image )
+   */
+  void SetSelectedBackgroundImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetSelectedBackgroundImage()
+   */
+  Actor GetSelectedBackgroundImage() const;
+
+  /**
+   * Internal use only.
+   * @return A reference to the selected background image.
+   */
+  Actor& GetSelectedBackgroundImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledImage()
    */
   Actor GetDisabledImage() const;
@@ -194,6 +223,11 @@ public:
   Actor& GetDisabledImage();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledSelectedImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetDisabledSelectedImage()
    */
   Actor GetDisabledSelectedImage() const;
@@ -205,6 +239,11 @@ public:
   Actor& GetDisabledSelectedImage();
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledBackgroundImage()
    */
   Actor GetDisabledBackgroundImage() const;
@@ -222,59 +261,69 @@ public:
    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
    * @return true if action has been accepted by this control
    */
-  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes );
+  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes );
+
+protected:
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( Actor image )
+   * @return A reference to the label actor.
    */
-  virtual void SetButtonImage( Actor image ) {}
+  Actor& GetLabel();
+
+private:
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( Actor image )
+   * Perform the click action to click the button.
+   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
+   * @return true if this control can perform action.
    */
-  virtual void SetSelectedImage( Actor image ) {}
+  bool DoClickAction( const Property::Map& attributes );
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( Actor image )
+   * This method is called after the button initialization.
+   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void SetBackgroundImage( Actor image ) {}
+  virtual void OnButtonInitialize() { }
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Actor image )
+   * This method is called when the label is set.
    */
-  virtual void SetDisabledImage( Actor image ) {}
+  virtual void OnLabelSet() {}
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
+   * This method is called when the button image is set
    */
-  virtual void SetDisabledSelectedImage( Actor image ) {}
+  virtual void OnButtonImageSet() {}
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
+   * This method is called when the selected image is set
    */
-  virtual void SetDisabledBackgroundImage( Actor image ) {}
+  virtual void OnSelectedImageSet() {}
 
-protected:
+  /**
+   * This method is called when the background image is set
+   */
+  virtual void OnBackgroundImageSet() {}
 
   /**
-   * Internal use only.
-   * @return A reference to the label actor.
+   * This method is called when the selected background image is set
    */
-  Actor& GetLabel();
+  virtual void OnSelectedBackgroundImageSet() {}
 
-private:
+  /**
+   * This method is called when the disabled button image is set
+   */
+  virtual void OnDisabledImageSet() {}
 
   /**
-   * Perform the click action to click the button.
-   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
+   * This method is called when the disabled selected image is set
    */
-  void DoClickAction( const PropertyValueContainer& attributes );
+  virtual void OnDisabledSelectedImageSet() {}
 
   /**
-   * This method is called after the button initialization.
-   * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
+   * This method is called when the disabled background image is set
    */
-  virtual void OnButtonInitialize() { }
+  virtual void OnDisabledBackgroundImageSet() {}
 
   /**
    * This method is called from the OnTouchEvent method when the button is down.
@@ -308,19 +357,14 @@ private:
   virtual void OnButtonStageDisconnection();
 
   /**
-   * This method is called when the label is set.
-   */
-  virtual void OnLabelSet() {}
-
-  /**
    * This method is called when the \e selected property is changed.
    */
-  virtual void OnSelected( bool selected ) {}
+  virtual void OnSelected() {}
 
   /**
    * This method is called when the \e disabled property is changed.
    */
-  virtual void OnDisabled( bool disabled ) {}
+  virtual void OnDisabled() {}
 
   /**
    * This method is called when the button is pressed.
@@ -332,11 +376,6 @@ private:
    */
   virtual void OnReleased() {}
 
-  /**
-   * This method is called when the button is clicked
-   */
-  virtual void OnClicked() {}
-
 public:
 
   /**
@@ -403,9 +442,14 @@ private: // From Control
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::Control::OnActivated()
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityActivated()
+   */
+  virtual bool OnAccessibilityActivated();
+
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardEnter()
    */
-  virtual void OnActivated();
+  virtual bool OnKeyboardEnter();
 
   /**
    * Callback received when the button is disconnected from the stage.
@@ -436,6 +480,23 @@ private:
    */
   bool AutoRepeatingSlot();
 
+  /**
+   * Sets the button as selected or unselected.
+   * @param[in] selected \e selected property value.
+   * @param[in] emitSignal Emit a signal if this value is \e true.
+   */
+  void SetSelected( bool selected, bool emitSignal );
+
+  /**
+   * This method is called when the button is pressed.
+   */
+  void Pressed();
+
+  /**
+   * This method is called when the button is released.
+   */
+  void Released();
+
 protected:
 
   enum ButtonState
@@ -453,17 +514,109 @@ protected:
     SelectedState,                ///< The button is selected.
     DisabledUnselectedState,      ///< The button is disabled and unselected.
     DisabledSelectedState,        ///< The button is disabled and selected.
-    UnselectedSelectedTransition, ///< The button is in transition from unselected to selected.
-    SelectedUnselectedTransition, ///< The push button is in transition from selected to unselected.
-    UnselectedDisabledTransition, ///< The button is in transition from unselected to disabled.
-    DisabledUnselectedTransition, ///< The button is in transition from disabled to unselected.
-    SelectedDisabledTransition,   ///< The button is in transition from selected to disabled.
-    DisabledSelectedTransition    ///< The button is in transition from disabled to selected.
   };
 
   ButtonState GetState();
+  PaintState GetPaintState();
+
+  /**
+   * Returns the animation to be used for transitioning creating the animation if needed.
+   * @return The initialised transition animation.
+   */
+  Dali::Animation GetTransitionAnimation();
+
+  /**
+   * Prepares the actor to be transitioned in.
+   * @param[in]  actor  The actor that will be transitioned in.
+   */
+  virtual void PrepareForTranstionIn( Actor actor ) {}
+
+  /**
+   * Prepares the actor to be transitioned in.
+   * @param[in]  actor  The actor that will be transitioned out.
+   */
+  virtual void PrepareForTranstionOut( Actor actor ) {}
+
+  /**
+   * Transitions the actor in, allowing derived classes to configure
+   * the GetTransitionAnimation() animation ready.
+   * Button is in charge of calling Dali::Animation::Play and so derived classes
+   * only need to add the animation.
+   */
+  virtual void OnTransitionIn( Actor actor ) {}
+
+  /**
+   * Transitions the actor out, allowing derived classes to configure
+   * the GetTransitionAnimation() animation ready.
+   * Button is in charge of calling Dali::Animation::Play and so derived classes
+   * only need to add the animation.
+   */
+  virtual void OnTransitionOut( Actor actor ) {}
 
 private:
+  /**
+   * Starts the transition animation.
+   * Button::TransitionFinished is called when the animation finishes.
+   */
+  void StartTransitionAnimation();
+
+  /**
+   * This method stops all transition animations
+   */
+  void StopTransitionAnimation();
+
+  /**
+   * Called when the transition animation finishes.
+   */
+  void TransitionAnimationFinished( Dali::Animation& source );
+
+  /**
+   * Resets the Button to the base state for the current paint state.
+   * Any additionally inserted images needed for transitions that are
+   * no longer needed and the removed.
+   */
+  void ResetImageLayers();
+
+  /**
+   * Transitions in the actor, inserting the actor above childLower below the childUpper.
+   * Will not insert the actor if it is already attached to a parent (and so will not reorder the actor)
+   */
+  void TransitionInBetween( Actor childLower, Actor childUpper, Actor actor );
+
+  /**
+   * Transitions in the actor, inserting the actor above the child if the child exists or at the bottom otherwise
+   * Will not insert the actor if it is already attached to a parent (and so will not reorder the actor)
+   */
+  void TransitionInAbove( Actor child, Actor actor );
+
+  /**
+   * Transitions in the actor, inserting the actor at the index
+   * Will not insert the actor if it is already attached to a parent (and so will not reorder the actor)
+   */
+  void TransitionInAtIndex( unsigned int index, Actor actor );
+
+  /**
+   * Transitions out the actor
+   */
+  void TransitionOut( Actor actor );
+
+  /**
+   * Inserts the actor to the button and prepares it to be transitioned out
+   * @return true if the child was inserted, false otherwise
+   */
+  bool InsertButtonImage( unsigned int index, Actor& actor );
+
+  /**
+   * Removes the actor from the button and prepares it to be transitioned out
+   */
+  void RemoveButtonImage( Actor& actor );
+
+  /**
+   * Finds the index of the actor.
+   * If the actor doesn't exist, return the last index + 1.
+   */
+  unsigned int FindChildIndex( Actor& actor );
+
 
   // Undefined
   Button( const Button& );
@@ -483,13 +636,16 @@ private:
 
   Actor mLabel;                                ///< Stores the button label.
 
-  Actor mButtonContent;                        ///< Stores the unselected content.
+  Actor mUnselectedContent;                    ///< Stores the unselected content.
   Actor mSelectedContent;                      ///< Stores the selected content.
   Actor mBackgroundContent;                    ///< Stores the background content.
+  Actor mSelectedBackgroundContent;            ///< Stores the selected background content.
   Actor mDisabledContent;                      ///< Stores the disabled content.
   Actor mDisabledSelectedContent;              ///< Stores the disabled selected content.
   Actor mDisabledBackgroundContent;            ///< Stores the disabled background content.
 
+  Animation        mTransitionAnimation;       ///< Animation used in the state transitions.
+
   TapGestureDetector mTapDetector;
 
   bool             mDisabled;                  ///< Stores the disabled property.
@@ -498,12 +654,14 @@ private:
   bool             mSelected;                  ///< Stores the selected state.
   float            mInitialAutoRepeatingDelay; ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
   float            mNextAutoRepeatingDelay;    ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.
+
   float            mAnimationTime;             ///< The animation time.
 
   // Actions
   bool             mClickActionPerforming;
 
   ButtonState      mState;                     ///< Stores the button state.
+  PaintState       mPaintState;                ///< Stores the paint state.
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -533,4 +691,3 @@ inline const Toolkit::Internal::Button& GetImplementation( const Toolkit::Button
 } // namespace Dali
 
 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUTTON_H__
-