Adding Visual namespace and Visual becomes Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / buttons / button-impl.cpp
index 6df5fcf..2350489 100644 (file)
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <cstring> // for strcmp
-#include <dali/public-api/events/touch-event.h>
+#include <dali/public-api/events/touch-data.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/devel-api/object/type-registry-helper.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry-helper.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/text-controls/text-label.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
 
 /**
  * Button states and contents
@@ -108,7 +109,7 @@ const unsigned int NEXT_AUTOREPEATING_DELAY( 0.05f );
 } // unnamed namespace
 
 Button::Button()
-: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
+: Control( ControlBehaviour( REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
   mAutoRepeatingTimer(),
   mUnselectedColor( Color::WHITE ), // The natural colors of the specified images will be used by default.
   mSelectedColor( Color::WHITE ),
@@ -527,46 +528,53 @@ void Button::SetupContent( Actor& actorToModify, Actor newActor )
   }
 }
 
-void Button::SetUnselectedColor( const Vector4& color )
-{
-  mUnselectedColor = color;
-
-  if( mUnselectedContent && !GetUnselectedImageFilename().empty() )
-  {
-    // If there is existing unselected content, change the color on it directly.
-    mUnselectedContent.SetColor( mUnselectedColor );
-  }
-  else
-  {
-    // If there is no existing content, create a new actor to use for flat color.
-    Toolkit::Control unselectedContentActor = Toolkit::Control::New();
-    unselectedContentActor.SetBackgroundColor( mUnselectedColor );
-    SetupContent( mUnselectedContent, unselectedContentActor );
-    mUnselectedContent.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-  }
-}
-
 const Vector4 Button::GetUnselectedColor() const
 {
   return mUnselectedColor;
 }
 
-void Button::SetSelectedColor( const Vector4& color )
+void Button::SetColor( const Vector4& color, Button::PaintState selectedState )
 {
-  mSelectedColor = color;
+  Actor* contentActor = NULL; // Using a pointer as SetupContent assigns the new Actor to this.
+  bool imageFileExists = false;
 
-  if( mSelectedContent && !GetSelectedImageFilename().empty() )
+  if ( selectedState == SelectedState || selectedState == DisabledSelectedState )
   {
-    // If there is existing unselected content, change the color on it directly.
-    mSelectedContent.SetColor( mSelectedColor );
+    mSelectedColor = color;
+    contentActor = &mSelectedContent;
+    imageFileExists = !GetSelectedImageFilename().empty();
   }
   else
   {
-    // If there is no existing content, create a new actor to use for flat color.
-    Toolkit::Control selectedContentActor = Toolkit::Control::New();
-    selectedContentActor.SetBackgroundColor( mSelectedColor );
-    SetupContent( mSelectedContent, selectedContentActor );
-    mSelectedContent.SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    mUnselectedColor = color;
+    contentActor = &mUnselectedContent;
+    imageFileExists = !GetUnselectedImageFilename().empty();
+  }
+
+  if ( contentActor )
+  {
+    if( imageFileExists )
+    {
+      // If there is existing unselected content, change the color on it directly.
+      contentActor->SetColor( color );
+    }
+    else
+    {
+      // If there is no existing content, create a new actor to use for flat color.
+      Actor placementActor = Actor::New();
+      Toolkit::VisualFactory rendererFactory = Toolkit::VisualFactory::Get();
+      Toolkit::Visual::Base colorRenderer;
+
+      Property::Map map;
+      map["rendererType"] = "COLOR";
+      map["mixColor"] = color;
+
+      colorRenderer = rendererFactory.CreateVisual( map );
+      colorRenderer.SetOnStage( placementActor );
+
+      SetupContent( *contentActor, placementActor ); //
+      contentActor->SetResizePolicy( ResizePolicy::FILL_TO_PARENT, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    }
   }
 }
 
@@ -722,32 +730,6 @@ std::string Button::GetSelectedImageFilename() const
   return std::string();
 }
 
-std::string Button::GetBackgroundImageFilename() const
-{
-  if( mBackgroundContent )
-  {
-    ResourceImage image = ResourceImage::DownCast( mBackgroundContent );
-    if( image )
-    {
-      return image.GetUrl();
-    }
-  }
-  return std::string();
-}
-
-std::string Button::GetSelectedBackgroundImageFilename() const
-{
-  if( mSelectedBackgroundContent )
-  {
-    ResourceImage image = ResourceImage::DownCast( mSelectedBackgroundContent );
-    if( image )
-    {
-      return image.GetUrl();
-    }
-  }
-  return std::string();
-}
-
 std::string Button::GetDisabledImageFilename() const
 {
   if( mDisabledContent )
@@ -761,32 +743,6 @@ std::string Button::GetDisabledImageFilename() const
   return std::string();
 }
 
-std::string Button::GetDisabledSelectedImageFilename() const
-{
-  if( mDisabledSelectedContent )
-  {
-    ResourceImage image = ResourceImage::DownCast( mDisabledSelectedContent );
-    if( image )
-    {
-      return image.GetUrl();
-    }
-  }
-  return std::string();
-}
-
-std::string Button::GetDisabledBackgroundImageFilename() const
-{
-  if( mDisabledBackgroundContent )
-  {
-    ResourceImage image = ResourceImage::DownCast( mDisabledBackgroundContent );
-    if( image )
-    {
-      return image.GetUrl();
-    }
-  }
-  return std::string();
-}
-
 bool Button::DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const Property::Map& attributes )
 {
   bool ret = false;
@@ -942,15 +898,62 @@ bool Button::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tr
   return connected;
 }
 
-bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
+void Button::OnInitialize()
+{
+  Actor self = Self();
+
+  mTapDetector = TapGestureDetector::New();
+  mTapDetector.Attach( self );
+  mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &Button::OnTap);
+
+  self.SetKeyboardFocusable( true );
+
+  self.TouchSignal().Connect( this, &Button::OnTouch );
+}
+
+bool Button::OnAccessibilityActivated()
+{
+  return OnKeyboardEnter();
+}
+
+bool Button::OnKeyboardEnter()
+{
+  // When the enter key is pressed, or button is activated, the click action is performed.
+  Property::Map attributes;
+  bool ret = DoClickAction( attributes );
+
+  return ret;
+}
+
+void Button::OnStageDisconnection()
+{
+  if( ButtonDown == mState )
+  {
+    if( !mTogglableButton )
+    {
+      Released();
+
+      if( mAutoRepeating )
+      {
+        mAutoRepeatingTimer.Reset();
+      }
+    }
+  }
+
+  mState = ButtonUp;
+
+  Control::OnStageDisconnection();
+}
+
+bool Button::OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
 {
   // Only events are processed when the button is not disabled and the touch event has only
   // one touch point.
-  if( ( !mDisabled ) && ( 1 == event.GetPointCount() ) )
+  if( ( !mDisabled ) && ( 1 == touch.GetPointCount() ) )
   {
-    switch( event.GetPoint(0).state )
+    switch( touch.GetState( 0 ) )
     {
-      case TouchPoint::Down:
+      case PointState::DOWN:
       {
         OnButtonDown(); // Notification for derived classes.
 
@@ -958,7 +961,7 @@ bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
         mState = ButtonDown;
         break;
       }
-      case TouchPoint::Up:
+      case PointState::UP:
       {
         OnButtonUp(); // Notification for derived classes.
 
@@ -966,7 +969,7 @@ bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
         mState = ButtonUp;
         break;
       }
-      case TouchPoint::Interrupted:
+      case PointState::INTERRUPTED:
       {
         OnTouchPointInterrupted(); // Notification for derived classes.
 
@@ -974,7 +977,7 @@ bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
         mState = ButtonUp;
         break;
       }
-      case TouchPoint::Leave:
+      case PointState::LEAVE:
       {
         OnTouchPointLeave(); // Notification for derived classes.
 
@@ -982,20 +985,15 @@ bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
         mState = ButtonUp;
         break;
       }
-      case TouchPoint::Motion:
-      case TouchPoint::Stationary: // FALLTHROUGH
+      case PointState::MOTION:
+      case PointState::STATIONARY: // FALLTHROUGH
       {
         // Nothing to do
         break;
       }
-      default:
-      {
-        DALI_ASSERT_ALWAYS( !"Point status unhandled." );
-        break;
-      }
     }
   }
-  else if( 1 < event.GetPointCount() )
+  else if( 1 < touch.GetPointCount() )
   {
     OnTouchPointLeave(); // Notification for derived classes.
 
@@ -1006,51 +1004,6 @@ bool Button::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
   return false;
 }
 
-void Button::OnInitialize()
-{
-  Actor self = Self();
-
-  mTapDetector = TapGestureDetector::New();
-  mTapDetector.Attach( self );
-  mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &Button::OnTap);
-
-  self.SetKeyboardFocusable( true );
-}
-
-bool Button::OnAccessibilityActivated()
-{
-  return OnKeyboardEnter();
-}
-
-bool Button::OnKeyboardEnter()
-{
-  // When the enter key is pressed, or button is activated, the click action is performed.
-  Property::Map attributes;
-  bool ret = DoClickAction( attributes );
-
-  return ret;
-}
-
-void Button::OnStageDisconnection()
-{
-  if( ButtonDown == mState )
-  {
-    if( !mTogglableButton )
-    {
-      Released();
-
-      if( mAutoRepeating )
-      {
-        mAutoRepeatingTimer.Reset();
-      }
-    }
-  }
-
-  mState = ButtonUp;
-
-  Control::OnStageDisconnection();
-}
-
 void Button::OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap)
 {
   // Do nothing.
@@ -1441,13 +1394,13 @@ void Button::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Prope
 
       case Toolkit::Button::Property::UNSELECTED_COLOR:
       {
-        GetImplementation( button ).SetUnselectedColor( value.Get< Vector4 >() );
+        GetImplementation( button ).SetColor( value.Get< Vector4 >(), UnselectedState );
         break;
       }
 
       case Toolkit::Button::Property::SELECTED_COLOR:
       {
-        GetImplementation( button ).SetSelectedColor( value.Get< Vector4 >() );
+        GetImplementation( button ).SetColor( value.Get< Vector4 >(), SelectedState );
         break;
       }