Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / color-adjuster.h
index 8e24326..bbf81a9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H_
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H_
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  * limitations under the License.
  *
  */
+
+// EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/public-api/object/property-map.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+
+#define DALI_COMPOSE_SHADER(STR) #STR
 
 namespace Dali
 {
@@ -29,6 +36,12 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+inline void SetColorAdjusterProperties( Actor& actor, const Vector3& hsvDelta, bool ignoreAlpha = false )
+{
+  actor.RegisterProperty( "uHSVDelta", hsvDelta );
+  actor.RegisterProperty( "uIgnoreAlpha", ignoreAlpha ? 1.f : 0.f );
+}
+
 /**
 * Creates a new ColorAdjuster effect.
 * ColorAdjuster is a custom shader effect to adjust the image color in HSV space.
@@ -36,12 +49,14 @@ namespace Internal
 * @param[in] ignoreAlpha If true, the result color will be opaque even though source has alpha value
 * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
 */
-inline ShaderEffect CreateColorAdjuster( const Vector3& hsvDelta, bool ignoreAlpha = false )
+inline Property::Map CreateColorAdjuster()
 {
   std::string fragmentShader = DALI_COMPOSE_SHADER(
     precision highp float;\n
     uniform vec3 uHSVDelta;\n
     uniform float uIgnoreAlpha;\n
+    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
+    uniform sampler2D sTexture;\n
     float rand(vec2 co) \n
     {\n
       return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); \n}
@@ -78,11 +93,13 @@ inline ShaderEffect CreateColorAdjuster( const Vector3& hsvDelta, bool ignoreAlp
     }\n
   );
 
-  ShaderEffect shaderEffect = ShaderEffect::New("", fragmentShader);
-  shaderEffect.SetUniform( "uHSVDelta", hsvDelta );
-  shaderEffect.SetUniform( "uIgnoreAlpha", ignoreAlpha?1.0f:0.0f );
+  Property::Map customShader;
+  customShader[ Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER ] = fragmentShader;
+
+  Property::Map map;
+  map[ Toolkit::Visual::Property::SHADER ] = customShader;
 
-  return shaderEffect;
+  return map;
 }
 
 } // namespace Internal
@@ -91,4 +108,4 @@ inline ShaderEffect CreateColorAdjuster( const Vector3& hsvDelta, bool ignoreAlp
 
 } // namespace Dali
 
-#endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H_ */
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_COLOR_ADJUSTER_H