Rendering API clean-up
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-emitter-impl.h
index 08185a0..ef94386 100644 (file)
@@ -20,7 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
@@ -92,11 +91,6 @@ public:
   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetBlendMode
-   */
-  void SetBlendMode( bool enable );
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::EmitBubble
    */
   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
@@ -164,7 +158,7 @@ private:
   CameraActor                 mCameraActor;         ///< The render task views the scene from the perspective of this actor.
 
   Geometry                    mMeshGeometry;         ///< The mesh geometry which contains the vertices and indices data
-  Material                    mMaterial;             ///< The material which controls the bubble display
+  TextureSet                  mTextureSet;           ///< The texture set which controls the bubble display
   std::vector<BubbleActorPtr> mBubbleActors;         ///< The meshActor vector, its size is mNumShader.
 
   Vector2                     mMovementArea;        ///< The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.