Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-emitter-impl.h
index 8623880..30ccbbf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
-#include <dali/devel-api/actors/mesh-actor.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
-#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
-#include <dali/devel-api/geometry/mesh.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
+#include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
+#include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
+#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/public-api/rendering/sampler.h>
+#include <dali/public-api/rendering/shader.h>
+#include <dali/public-api/rendering/vertex-buffer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/bubble-effect/bubble-emitter.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/bubble-effect/bubble-effect.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -41,6 +42,8 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+class BubbleRenderer;
+
 /**
  * BubbleEmitter implementation class.
  */
@@ -57,7 +60,7 @@ public:
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::New
    */
   static Toolkit::BubbleEmitter New( const Vector2& winSize,
-                                     Image shapeImage,
+                                     Texture shapeTexture,
                                      unsigned int maximumNumberOfBubble,
                                      const Vector2& bubbleSizeRange );
 
@@ -69,12 +72,12 @@ public:
   /**
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetBackground
    */
-  void SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta );
+  void SetBackground( Texture bgTexture, const Vector3& hsvDelta );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetShapeImage
+   * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetShape
    */
-  void SetShapeImage( Image shapeImage );
+  void SetBubbleShape( Texture shapeTexture );
 
   /**
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmiter::SetBubbleScale
@@ -87,21 +90,11 @@ public:
   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::SetBlendMode
-   */
-  void SetBlendMode( bool enable );
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::EmitBubble
    */
   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::StartExplosion
-   */
-  void StartExplosion( float duration, float multiple );
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::BubbleEmitter::Restore
    */
   void Restore();
@@ -111,12 +104,12 @@ private:
   /**
    * Construct a new BubbleEmitter object.
    * @param[in] movementArea The size of the bubble moving area
-   * @param[in] shapeImage The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
+   * @param[in] shapeTexture The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
    * @param[in] maximumNumberOfBubble The maximum number of bubble needed.
    * @param[in] bubbleSizeRange The size range of the bubbles; x component is the minimal size, and y component is the maximum size.
    */
   BubbleEmitter( const Vector2& movementArea,
-                 Image shapeImage,
+                 Texture shapeTexture,
                  unsigned int maximumNumberOfBubble,
                  const Vector2& bubbleSizeRange );
 
@@ -127,8 +120,15 @@ private:
   void OnInitialize();
 
   /**
+   * Create the geometry of a mesh.
+   * @param[in] numOfPatch The triangle number in the mesh is 2*numOfPatch; two triangles for each bubble.
+   * @return The mesh geometry.
+   */
+  Geometry CreateGeometry( unsigned int numOfPatch );
+
+  /**
    * Callback function of the finished signal of off-screen render task.
-   * @param[in] source The render task used to create the color adjusted background image.
+   * @param[in] source The render task used to create the color adjusted background texture.
    */
   void OnRenderFinished(RenderTask& source);
 
@@ -138,98 +138,41 @@ private:
   void OnContextRegained();
 
   /**
-   * Generate the material object which is attached to the meshActor to describe its color, texture, texture mapping mode etc.
-   */
-  void GenMaterial();
-
-  /**
-   * Add a vertex to the mesh data.
-   * @param[in] vertices The collection of vertices.
-   * @param[in] XYZ The vertex position coordinates.
-   * @param[in] UV The vertex texture coordinate.
-   */
-  void AddVertex(MeshData::VertexContainer& vertices, Vector3 XYZ, Vector2 UV);
-
-  /**
-   * Add a triangle to the mesh data.
-   * @param[in] faces The collection od FaceIndex items.
-   * @param[in] v0 The index of the first point of the triangle.
-   * @param[in] v1 The index of the second point of the triangle.
-   * @param[in] v3 The index of the first point of the triangle.
-   */
-  void AddTriangle(MeshData::FaceIndices& faces,size_t v0, size_t v1, size_t v2);
-
-  /**
-   * Create a new mesh.
-   * @param[in] meshData The MeshData object which encompasses all the data required to describe and render the 3D mesh.
-   * @param[in] numberOfBubble The triangle number in the meshData is 2*numOfBubble; two triangles for each bubble
-   */
-  void ConstructBubbleMesh( MeshData& meshData, unsigned int numOfBubble);
-
-  /**
-   * Set the uniform values to the shader effect to emit a bubble
-   * @param[in] effect The BubbleEffect to render the current bubble
-   * @param[in] curUniform The index of the uniform array in the shader
-   * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
-   * @param[in] displacement The displacement used to bound the moving distance of the bubble.
-   */
-  void SetBubbleParameter( BubbleEffect& effect, unsigned int curUniform,
-                           const Vector2& emitPosition, const Vector2& displacement );
-
-  /**
    * Set the uniform values to the shader effect to emit a bubble
-   * @param[in] effect The BubbleEffect to render the current bubble
+   * @param[in] bubbleRenderer The BubbleRenderer
    * @param[in] curUniform The index of the uniform array in the shader
    * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
    * @param[in] direction The direction used to constrain the bubble to move in an adjacent direction around it.
    * @param[in] displacement The displacement used to bound the moving distance of the bubble.
    */
-  void SetBubbleParameter( BubbleEffect& effect, unsigned int curUniform,
+  void SetBubbleParameter( BubbleRenderer& bubbleRenderer, unsigned int curUniform,
                            const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
 
-  /**
-   * Callback function of the explosion animation finished signal to reset the shader parameters
-   * @param[in] source The explosion animation.
-   */
-  void OnExplosionFinished( Animation& source );
-
-  /**
-   * Return a random value between the given interval.
-   * @param[in] f0 The low bound
-   * @param[in] f1 The up bound
-   * @return A random value between the given interval
-   */
-  float RandomRange(float f0, float f1);
-
 private:
 
-  Vector2                     mMovementArea;        ///< The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
-  Image                       mShapeImage;          ///< The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
   Actor                       mBubbleRoot;          ///<The bubble root actor. Need to add it to stage to get the bubbles rendered.
+  Texture                     mShapeTexture;        ///< The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
+  Texture                     mBackgroundTexture;   ///< The original background texture
+  Texture                     mEffectTexture;       ///< Texture which stores the adjusted color of the background image.The bubbles pick color from this image.
+  FrameBuffer                 mFrameBuffer;         ///< FrameBuffer used for offscreen rendering
+  CameraActor                 mCameraActor;         ///< The render task views the scene from the perspective of this actor.
 
-  unsigned int                mNumBubblePerShader;  ///< How many bubbles for each BubbleEffect shader.
-  unsigned int                mNumShader;           ///< How many BubbleEffect shaders are used.
-  unsigned int                mTotalNumOfBubble;    ///< mNumBubblePerShader*mNumShader.
-  bool                        mRenderTaskRunning;   ///< If the background render task is currently running
-
-  Vector2                     mBubbleSizeRange;     ///< The bubble size range.
-
-  std::vector<Mesh>           mMesh;                ///< The mesh vector, each mesh is used to create a meshActor which applies a BubbleEffect.
-  std::vector<MeshActor>      mMeshActor;           ///< The meshActor vector, its size is mNumShader.
-  MeshActor                   mMeshActorForNoise;   ///< An Extra mesh data to emit bubbles which emit bubble in totally random angle.
-  Material                    mCustomMaterial;      ///< The material object which is attached to the meshActor to describe its color, texture, texture mapping mode etc.
-
-  std::vector<BubbleEffect>   mEffect;              ///< The bubbleEffect vector, corresponding to the mMeshActoe vector.
-  BubbleEffect                mEffectForNoise;      ///< The extra bubbleEffect, corresponding to the mMeshActorForNoise.
-
-  unsigned int                mCurrentUniform;      ///< Keep track of the uniform index for the newly emitted bubble
+  Geometry                    mMeshGeometry;         ///< The mesh geometry which contains the vertices and indices data
+  TextureSet                  mTextureSet;           ///< The texture set which controls the bubble display
+  std::vector<BubbleRenderer> mBubbleRenderers;      ///< The BubbleRenderer vector, its size is mNumShader.
 
+  Vector2                     mMovementArea;        ///< The size of the bubble moving area, usually the same size as the background.
+  Vector2                     mBubbleSizeRange;     ///< The size range of the bubbles; x component is the low bound, and y component is the up bound.
   Vector3                     mHSVDelta;            ///< The HSV difference used to adjust the background image color.
-  Image                       mBackgroundImage;     ///< The original background image
-  FrameBufferImage            mEffectImage;         ///< The image stores the adjusted color of the background image.The bubbles pick color from this image.
-  CameraActor                 mCameraActor;         ///< The render task views the scene from the perspective of this actor.
 
+  unsigned int                mNumBubblePerRenderer;   ///< How many bubbles for each BubbleRenderer.
+  unsigned int                mNumRenderer;            ///< How many BubbleRenderers are used.
   unsigned int                mDensity;             ///< How many bubbles will emit at each time, they are controlled by same uniforms in the shader.
+  unsigned int                mTotalNumOfBubble;    ///< mNumBubblePerShader*mNumShader.
+  unsigned int                mCurrentBubble;       ///< Keep track of the index for the newly emitted bubble
+  unsigned int                mRandomSeed;          ///< Seed to generate random number.
+
+  bool                        mRenderTaskRunning;   ///< If the background render task is currently running
 
 };
 
@@ -254,4 +197,4 @@ inline const Internal::BubbleEmitter& GetImpl(const Dali::Toolkit::BubbleEmitter
 
 } // namespace Dali
 
-#endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H__ */
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EMITTER_IMPL_H