Moved TextureSet::SetImage() to separate devel-api module
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-emitter-impl.cpp
index b13765b..2904ece 100644 (file)
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 /*
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+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
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  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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 #include <dali/public-api/animation/animation.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
+#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/internal/controls/bubble-effect/bubble-actor.h>
@@ -143,8 +144,8 @@ void BubbleEmitter::OnInitialize()
   Shader bubbleShader = CreateBubbleShader (mNumBubblePerActor );
 
   mTextureSet = TextureSet::New();
-  mTextureSet.SetImage( 0u, mEffectImage );
-  mTextureSet.SetImage( 1u, mShapeImage );
+  TextureSetImage( mTextureSet, 0u, mEffectImage );
+  TextureSetImage( mTextureSet, 1u, mShapeImage );
 
   mBubbleActors.resize( mNumActor );
 
@@ -200,7 +201,7 @@ void BubbleEmitter::SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta )
 
 void BubbleEmitter::SetShapeImage( Image shapeImage )
 {
-  mTextureSet.SetImage( 1, shapeImage );
+  TextureSetImage( mTextureSet, 1, shapeImage );
 }
 
 void BubbleEmitter::SetBubbleScale( float scale )