Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bubble-effect / bubble-effect.h
index 9d0e24f..65b485f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H_
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H_
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
-#include <dali/devel-api/rendering/shader.h>
+#include <dali/public-api/rendering/shader.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace Internal
 {
 
 /**
- * Create the shader to be used by the material
+ * Create the shader to be used by the renderer
  * @param[in] numberOfBubble How many groups of uniforms are used to control the bubble movement.
  * @return A handle to the newly created shader.
  */
@@ -92,7 +92,7 @@ inline Shader CreateBubbleShader( unsigned int numBubble )
     vTexCoord = aTexCoord;\n
     vPercentage = percentage;\n
     // Use the emit position color for the bubble
-    vEffectTexCoord = startAndEnd.xy * uInvertedMovementArea;\n
+    vEffectTexCoord = startAndEnd.xy * uInvertedMovementArea + vec2(0.5);\n
   }\n
   );
 
@@ -108,7 +108,7 @@ inline Shader CreateBubbleShader( unsigned int numBubble )
   {\n
     // Get the emit pisition color, and Mix with the actor color
     mediump vec4 fragColor = texture2D(sBackground, vEffectTexCoord)*uColor;\n
-    // Apply the shape defined by the texture contained in the material
+    // Apply the shape defined by the texture contained sBubbleShape
     // And make the opacity being 0.7, and animate from 0.7 to 0 during the last 1/3 of movement
     fragColor.a  *= texture2D(sBubbleShape, vTexCoord).a * ( 2.1 - max( vPercentage*2.1, 1.4 ) );\n
     gl_FragColor = fragColor;\n
@@ -128,4 +128,4 @@ inline Shader CreateBubbleShader( unsigned int numBubble )
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
-#endif /* __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H_ */
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BUBBLE_EFFECT_H