Remove OnControl methods & add up-calls
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bloom-view / bloom-view-impl.h
index 2da9293..14e1d3c 100644 (file)
 #include <sstream>
 #include <cmath>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/bloom-view/bloom-view.h>
 
 namespace Dali
@@ -70,10 +69,6 @@ public:
   static Dali::Toolkit::BloomView New();
   static Dali::Toolkit::BloomView New( const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                                               const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale);
-
-  void Add(Actor child);
-  void Remove(Actor child);
-
   void Activate();
   void Deactivate();
 
@@ -89,6 +84,16 @@ private:
   virtual void OnInitialize();
   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
+  /**
+   * @copydoc Control::OnChildAdd()
+   */
+  virtual void OnChildAdd( Actor& child );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnChildRemove()
+   */
+  virtual void OnChildRemove( Actor& child );
+
   void AllocateResources();
   void CreateRenderTasks();
   void RemoveRenderTasks();
@@ -117,6 +122,8 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
   Actor mChildrenRoot;
+  // for creating a subtree for the internal actors
+  Actor mInternalRoot;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for mapping offscreen renders to render target sizes
@@ -132,8 +139,7 @@ private:
   // for extracting bright parts of image to an offscreen target
   FrameBufferImage mBloomExtractTarget; // for rendering bright parts of image into separate texture, also used as target for gaussian blur
   RenderTask mBloomExtractTask;
-  ShaderEffect mBloomExtractShader;
-  ImageActor mBloomExtractImageActor;
+  Toolkit::ImageView mBloomExtractImageActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for blurring extracted bloom
@@ -142,13 +148,13 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for compositing bloom and children renders to offscreen target
   RenderTask mCompositeTask;
-  ShaderEffect mCompositeShader;
-  ImageActor mCompositeImageActor;
+
+  Toolkit::ImageView mCompositeImageActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for holding blurred result
   FrameBufferImage mOutputRenderTarget;
-  ImageActor mTargetImageActor;
+  Toolkit::ImageView mTargetImageActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // Properties for setting by user, e.g. by animations
@@ -159,6 +165,8 @@ private:
   Property::Index mImageIntensityPropertyIndex;
   Property::Index mImageSaturationPropertyIndex;
 
+  bool mActivated:1;
+
 private:
 
   // Undefined copy constructor.