[AT-SPI] Squashed implementation
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bloom-view / bloom-view-impl.h
index 71ed4c7..09732e0 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include <cmath>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
-#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
+#include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
@@ -82,18 +82,18 @@ public:
 
 private:
 
-  virtual void OnInitialize();
-  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
+  void OnInitialize() override;
+  void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) override;
 
   /**
    * @copydoc Control::OnChildAdd()
    */
-  virtual void OnChildAdd( Actor& child );
+  void OnChildAdd( Actor& child ) override;
 
   /**
    * @copydoc Control::OnChildRemove()
    */
-  virtual void OnChildRemove( Actor& child );
+  void OnChildRemove( Actor& child ) override;
 
   void AllocateResources();
   void CreateRenderTasks();
@@ -133,14 +133,14 @@ private:
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for rendering all user added children to offscreen target
-  FrameBufferImage mRenderTargetForRenderingChildren;
+  FrameBuffer mRenderTargetForRenderingChildren;
   RenderTask mRenderChildrenTask;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for extracting bright parts of image to an offscreen target
   FrameBuffer mBloomExtractTarget; // for rendering bright parts of image into separate texture, also used as target for gaussian blur
   RenderTask mBloomExtractTask;
-  Toolkit::ImageView mBloomExtractImageView;
+  Actor mBloomExtractActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for blurring extracted bloom
@@ -150,12 +150,12 @@ private:
   // for compositing bloom and children renders to offscreen target
   RenderTask mCompositeTask;
 
-  Toolkit::ImageView mCompositeImageView;
+  Actor mCompositeActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for holding blurred result
-  FrameBufferImage mOutputRenderTarget;
-  Toolkit::ImageView mTargetImageView;
+  FrameBuffer mOutputRenderTarget;
+  Actor mTargetActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // Properties for setting by user, e.g. by animations