Fix compile error. Non initialized variable.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bloom-view / bloom-view-impl.h
index 8cdd72c..0377146 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H__
+#ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H
+#define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <sstream>
 #include <cmath>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/public-api/rendering/frame-buffer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/bloom-view/bloom-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/image-view/image-view.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/controls/bloom-view/bloom-view.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -70,10 +70,6 @@ public:
   static Dali::Toolkit::BloomView New();
   static Dali::Toolkit::BloomView New( const unsigned int numSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                                               const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale);
-
-  void Add(Actor child);
-  void Remove(Actor child);
-
   void Activate();
   void Deactivate();
 
@@ -87,10 +83,17 @@ public:
 private:
 
   virtual void OnInitialize();
-  virtual void OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize);
-  virtual void OnStageDisconnection();
+  virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
 
-  virtual void OnControlStageConnection();
+  /**
+   * @copydoc Control::OnChildAdd()
+   */
+  virtual void OnChildAdd( Actor& child );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnChildRemove()
+   */
+  virtual void OnChildRemove( Actor& child );
 
   void AllocateResources();
   void CreateRenderTasks();
@@ -120,6 +123,8 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for creating a subtree for all user added child actors, so that we can have them exclusive to the mRenderChildrenTask and our other actors exclusive to our other tasks
   Actor mChildrenRoot;
+  // for creating a subtree for the internal actors
+  Actor mInternalRoot;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for mapping offscreen renders to render target sizes
@@ -128,15 +133,14 @@ private:
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for rendering all user added children to offscreen target
-  FrameBufferImage mRenderTargetForRenderingChildren;
+  FrameBuffer mRenderTargetForRenderingChildren;
   RenderTask mRenderChildrenTask;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for extracting bright parts of image to an offscreen target
-  FrameBufferImage mBloomExtractTarget; // for rendering bright parts of image into separate texture, also used as target for gaussian blur
+  FrameBuffer mBloomExtractTarget; // for rendering bright parts of image into separate texture, also used as target for gaussian blur
   RenderTask mBloomExtractTask;
-  ShaderEffect mBloomExtractShader;
-  ImageActor mBloomExtractImageActor;
+  Actor mBloomExtractActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for blurring extracted bloom
@@ -145,13 +149,13 @@ private:
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for compositing bloom and children renders to offscreen target
   RenderTask mCompositeTask;
-  ShaderEffect mCompositeShader;
-  ImageActor mCompositeImageActor;
+
+  Actor mCompositeActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // for holding blurred result
-  FrameBufferImage mOutputRenderTarget;
-  ImageActor mTargetImageActor;
+  FrameBuffer mOutputRenderTarget;
+  Actor mTargetActor;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////
   // Properties for setting by user, e.g. by animations
@@ -162,6 +166,8 @@ private:
   Property::Index mImageIntensityPropertyIndex;
   Property::Index mImageSaturationPropertyIndex;
 
+  bool mActivated:1;
+
 private:
 
   // Undefined copy constructor.
@@ -192,4 +198,4 @@ inline const Toolkit::Internal::BloomView& GetImpl( const Toolkit::BloomView& ob
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H__
+#endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_BLOOM_VIEW_H