Merge "Updates after Handle/Constrainable merge" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / controls / bloom-view / bloom-view-impl.cpp
index 8251623..dfbebc4 100644 (file)
@@ -1,30 +1,37 @@
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+ */
 
 // CLASS HEADER
 #include "bloom-view-impl.h"
-#include "../gaussian-blur-view/gaussian-blur-view-impl.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
 #include <iomanip>
+#include <dali/public-api/animation/active-constraint.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/animation/constraints.h>
+#include <dali/public-api/common/stage.h>
+#include <dali/public-api/object/type-registry.h>
+#include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/gaussian-blur-view/gaussian-blur-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/bloom-view/bloom-view.h>
+#include "../gaussian-blur-view/gaussian-blur-view-impl.h"
 
 namespace Dali
 {
@@ -119,7 +126,7 @@ const char* const COMPOSITE_FRAGMENT_SOURCE =
 
 
 BloomView::BloomView()
-  : ControlImpl( false )  // doesn't require touch events
+  : Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
   , mBlurNumSamples(BLOOM_GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_NUM_SAMPLES)
   , mBlurBellCurveWidth(BLOOM_GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_BLUR_BELL_CURVE_WIDTH)
   , mPixelFormat(BLOOM_GAUSSIAN_BLUR_VIEW_DEFAULT_RENDER_TARGET_PIXEL_FORMAT)
@@ -141,7 +148,7 @@ BloomView::BloomView()
 
 BloomView::BloomView( const unsigned int blurNumSamples, const float blurBellCurveWidth, const Pixel::Format renderTargetPixelFormat,
                                     const float downsampleWidthScale, const float downsampleHeightScale)
-  : ControlImpl( false )  // doesn't require touch events
+  : Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
   , mBlurNumSamples(blurNumSamples)
   , mBlurBellCurveWidth(blurBellCurveWidth)
   , mPixelFormat(renderTargetPixelFormat)
@@ -219,8 +226,6 @@ void BloomView::OnInitialize()
 {
   // root actor to parent all user added actors, needed to allow us to set that subtree as exclusive for our child render task
   mChildrenRoot.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
-  mChildrenRoot.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) ); // same size as BloomView object
-
 
   //////////////////////////////////////////////////////
   // Create shaders
@@ -244,14 +249,12 @@ void BloomView::OnInitialize()
   // Create an ImageActor for compositing the result (scene and bloom textures) to output
   mCompositeImageActor = ImageActor::New();
   mCompositeImageActor.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
-  mCompositeImageActor.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) ); // same size as BloomView object
   mCompositeImageActor.SetShaderEffect( mCompositeShader );
   mCompositeImageActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
 
   // Create an ImageActor for holding final result, i.e. the blurred image. This will get rendered to screen later, via default / user render task
   mTargetImageActor = ImageActor::New();
   mTargetImageActor.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
-  mTargetImageActor.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) ); // same size as BloomView object
   mTargetImageActor.ScaleBy( Vector3(1.0f, -1.0f, 1.0f) ); // FIXME
 
 
@@ -286,35 +289,22 @@ void BloomView::OnInitialize()
   SetupProperties();
 }
 
-/**
- * ZrelativeToYconstraint
- *
- * f(current, property, scale) = Vector3(current.x, current.y, property.y * scale)
- */
-struct ZrelativeToYconstraint
-{
-  ZrelativeToYconstraint( float scale )
-    : mScale( scale )
-  {}
-
-  Vector3 operator()(const Vector3&    current,
-                     const PropertyInput& property)
-  {
-    Vector3 v;
-
-    v.x = current.x;
-    v.y = current.y;
-    v.z = property.GetVector3().y * mScale;
-
-    return v;
-  }
-
-  float mScale;
-};
-
 void BloomView::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
   mTargetSize = Vector2(targetSize);
+  mChildrenRoot.SetSize(targetSize);
+  mCompositeImageActor.SetSize(targetSize);
+  mTargetImageActor.SetSize(targetSize);
+
+  // Children render camera must move when GaussianBlurView object is
+  // resized. This is since we cannot change render target size - so we need
+  // to remap the child actors' rendering accordingly so they still exactly
+  // fill the render target. Note that this means the effective resolution of
+  // the child render changes as the GaussianBlurView object changes size,
+  // this is the trade off for not being able to modify render target size
+  // Change camera z position based on GaussianBlurView actor height
+  float cameraPosConstraintScale = 0.5f / tanf(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW * 0.5f);
+  mRenderFullSizeCamera.SetZ( mTargetSize.height * cameraPosConstraintScale);
 
   // if we are already on stage, need to update render target sizes now to reflect the new size of this actor
   if(Self().OnStage())
@@ -359,19 +349,6 @@ void BloomView::AllocateResources()
     float cameraPosConstraintScale = 0.5f / tanf(ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW * 0.5f);
     mRenderFullSizeCamera.SetPosition(0.0f, 0.0f, mTargetSize.height * cameraPosConstraintScale);
 
-
-    // Children render camera must move when GaussianBlurView object is
-    // resized. This is since we cannot change render target size - so we need
-    // to remap the child actors' rendering accordingly so they still exactly
-    // fill the render target. Note that this means the effective resolution of
-    // the child render changes as the GaussianBlurView object changes size,
-    // this is the trade off for not being able to modify render target size
-    // Change camera z position based on GaussianBlurView actor height
-
-    mRenderFullSizeCamera.RemoveConstraints();
-    mRenderFullSizeCamera.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION, ParentSource( Actor::SIZE ), ZrelativeToYconstraint(cameraPosConstraintScale) ) );
-
-
     //////////////////////////////////////////////////////
     // Pass size change onto GaussianBlurView, so it matches
     mGaussianBlurView.SetSize(mTargetSize);
@@ -382,9 +359,9 @@ void BloomView::AllocateResources()
     // Create render targets
 
     // create off screen buffer of new size to render our child actors to
-    mRenderTargetForRenderingChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::Unused );
-    mBloomExtractTarget = FrameBufferImage::New( mDownsampledWidth, mDownsampledHeight, mPixelFormat, Dali::Image::Unused );
-    mOutputRenderTarget = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::Unused );
+    mRenderTargetForRenderingChildren = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
+    mBloomExtractTarget = FrameBufferImage::New( mDownsampledWidth, mDownsampledHeight, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED );
+    mOutputRenderTarget = FrameBufferImage::New( mTargetSize.width, mTargetSize.height, mPixelFormat, Dali::Image::UNUSED);
 
 
     //////////////////////////////////////////////////////