Remove instances of finding a property before RegisterProperty
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / builder / builder-actor.cpp
index a57129f..69bf0e6 100644 (file)
@@ -1,26 +1,28 @@
-//
-// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
-//
-// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
-// you may not use this file except in compliance with the License.
-// You may obtain a copy of the License at
-//
-//     http://floralicense.org/license/
-//
-// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
-// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
-// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
-// See the License for the specific language governing permissions and
-// limitations under the License.
-//
+/*
+ * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <string>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
-#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
+#include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/builder/builder-get-is.inl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/builder/replacement.h>
+#include <dali-toolkit/internal/builder/builder-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -32,42 +34,62 @@ namespace Internal
 {
 
 using namespace Dali::Scripting;
+extern bool SetPropertyFromNode( const TreeNode& node, Property::Value& value, const Replacement& constant );
 
 /*
  * Handles special case actor configuration (anything thats not already a property)
  *
  */
-Actor SetupActor( const TreeNode& child, Actor& actor )
+Actor SetupActor( const TreeNode& child, Actor& actor, const Replacement& constant )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( actor && "Empty actor handle" );
 
   // we allow enums strings for parent-origin and anchor-point but as with the current json
   // strings always succeed if they exist then check its not vector. If they are Vec3s then
   // this has already been set as a generic property.
-  if( !IsVector3( child, "parent-origin") )
+  if( !IsVector3( child, "parentOrigin") )
   {
-    if( OptionalVector3 v = IsVector3(child, "parent-origin") )
+    if( OptionalVector3 v = constant.IsVector3( IsChild(child, "parentOrigin") ) )
     {
       actor.SetParentOrigin( *v );
     }
-    else if( OptionalString origin = IsString(child, "parent-origin") )
+    else if( OptionalString origin = constant.IsString( IsChild(child, "parentOrigin") ) )
     {
       actor.SetParentOrigin( GetAnchorConstant(*origin) );
     }
   }
 
-  if( !IsVector3(child, "anchor-point") )
+  if( !IsVector3(child, "anchorPoint") )
   {
-    if( OptionalVector3 v = IsVector3(child, "anchor-point") )
+    if( OptionalVector3 v = constant.IsVector3( IsChild(child, "anchorPoint") ) )
     {
       actor.SetAnchorPoint( *v );
     }
-    else if( OptionalString anchor = IsString(child, "anchor-point") )
+    else if( OptionalString anchor = constant.IsString( IsChild(child, "anchorPoint") ) )
     {
       actor.SetAnchorPoint( GetAnchorConstant(*anchor) );
     }
   }
 
+  // Add custom properties
+  if( OptionalChild customPropertiesChild = IsChild(child,  "customProperties") )
+  {
+    const TreeNode& customPropertiesNode = *customPropertiesChild;
+    const TreeConstIter endIter = customPropertiesNode.CEnd();
+    for( TreeConstIter iter = customPropertiesNode.CBegin(); endIter != iter; ++iter )
+    {
+      const TreeNode::KeyNodePair& keyChild = *iter;
+      std::string key( keyChild.first );
+
+      Property::Value value;
+      if( SetPropertyFromNode( keyChild.second, value, constant ))
+      {
+        // Register/Set property.
+        actor.RegisterProperty( key, value, Property::READ_WRITE );
+      }
+    }
+  }
+
   return actor;
 }