Fix Klocwork issues.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / atlas-manager / atlas-manager-impl.cpp
index 9ef43a9..a3b9e86 100644 (file)
@@ -74,7 +74,7 @@ namespace
   }
   );
 
-  const char* FRAGMENT_SHADER_BGRA = MAKE_SHADER(
+  const char* FRAGMENT_SHADER_RGBA = MAKE_SHADER(
   uniform         sampler2D sTexture;
   varying mediump vec2      vTexCoord;
 
@@ -94,6 +94,8 @@ AtlasManager::AtlasManager()
   mNewAtlasSize.mHeight = DEFAULT_ATLAS_HEIGHT;
   mNewAtlasSize.mBlockWidth = DEFAULT_BLOCK_WIDTH;
   mNewAtlasSize.mBlockHeight = DEFAULT_BLOCK_HEIGHT;
+  mShaderL8 = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_L8 );
+  mShaderRgba = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_RGBA );
 }
 
 AtlasManagerPtr AtlasManager::New()
@@ -173,16 +175,7 @@ Toolkit::AtlasManager::AtlasId AtlasManager::CreateAtlas( const Toolkit::AtlasMa
 
   Sampler sampler = Sampler::New( atlas, "sTexture" );
   sampler.SetProperty( Sampler::Property::AFFECTS_TRANSPARENCY, true );
-  Shader shader;
-  if ( pixelformat == Pixel::BGRA8888 )
-  {
-    shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_BGRA );
-  }
-  else
-  {
-    shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_L8 );
-  }
-  atlasDescriptor.mMaterial = Material::New( shader );
+  atlasDescriptor.mMaterial = Material::New( pixelformat == Pixel::L8 ? mShaderL8 : mShaderRgba );
   atlasDescriptor.mMaterial.AddSampler( sampler );
   atlasDescriptor.mSampler = sampler;
   atlasDescriptor.mMaterial.SetBlendMode( BlendingMode::ON );
@@ -518,8 +511,10 @@ void AtlasManager::OptimizeMesh( const Toolkit::AtlasManager::Mesh2D& in,
     Toolkit::AtlasManager::Vertex2D v = in.mVertices[ in.mIndices[ i ] ];
     for ( SizeType j = 0; j < out.mVertices.Size(); ++j )
     {
-      if ( v.mPosition.x == out.mVertices[ j ].mPosition.x && v.mPosition.y == out.mVertices[ j ].mPosition.y &&
-           v.mTexCoords.x == out.mVertices[ j ].mTexCoords.x && v.mTexCoords.y == out.mVertices[ j ].mTexCoords.y )
+      if ( ( fabsf( v.mPosition.x - out.mVertices[ j ].mPosition.x ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
+           ( fabsf( v.mPosition.y - out.mVertices[ j ].mPosition.y ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
+           ( fabsf( v.mTexCoords.x - out.mVertices[ j ].mTexCoords.x ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
+           ( fabsf( v.mTexCoords.y - out.mVertices[ j ].mTexCoords.y ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
       {
         // Yes, so store this down as the vertex to use
         out.mIndices.PushBack( j );
@@ -697,7 +692,8 @@ void AtlasManager::UploadImage( const BufferImage& image,
 
 void AtlasManager::GenerateMeshData( ImageId id,
                                      const Vector2& position,
-                                     Toolkit::AtlasManager::Mesh2D& meshData )
+                                     Toolkit::AtlasManager::Mesh2D& meshData,
+                                     bool addReference )
 {
   // Read the atlas Id to use for this image
   SizeType imageId = id - 1u;
@@ -718,8 +714,11 @@ void AtlasManager::GenerateMeshData( ImageId id,
 
   CreateMesh( atlas, width, height, position, widthInBlocks, heightInBlocks, meshData, mImageList[ imageId ] );
 
-  // Mesh created so increase the reference count
-  mImageList[ imageId ].mCount++;
+  // Mesh created so increase the reference count, if we're asked to
+  if ( addReference )
+  {
+    mImageList[ imageId ].mCount++;
+  }
 }
 
 Dali::Atlas AtlasManager::GetAtlasContainer( AtlasId atlas ) const