Implement default height for width and width for height for visuals and remove obsole...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visual-factory / visual-base.h
index 2cbb0b7..f7ffb51 100644 (file)
@@ -38,11 +38,47 @@ class Base;
 namespace Visual
 {
 /**
- * @brief Visual provides a renderer for rendering the controls. A control may have multiple visuals.
+ * @brief A Visual provides a renderer for drawing a control component. A control may have multiple visuals.
  *
- * Visuals reuses geometry, shader etc. across controls and manages the renderer and texture sets to exist only when control is on-stage.
- * It also responds to actor size and color change, and provides the clipping at the renderer level.
+ * Visuals reuse geometry, shader etc. across controls. They ensure that the renderer and texture sets exist only when control is on-stage.
+ * Each visual also responds to actor size and color change, and provides clipping at the renderer level.
  * Note: The visual responds to the the Actor::COLOR by blending it with the 'Multiply' operator.
+ *
+ * The following properties are optional, but can be supplied in the property map to Dali::Toolkit::VisualFactory::CreateVisual().
+ *
+ * | %Property Name          | Type             |
+ * |-------------------------|------------------|
+ * | customShader            | MAP              |
+ * | transform               | MAP              |
+ *
+ * where \b customShader is a map with at least one of the following properties:
+ * | %Property Name          | Type             | Required | Default | Description |
+ * |-------------------------|------------------|----------|---------|-------------|
+ * | vertexShader            | STRING           | No | "" | Vertex shader code|
+ * | fragmentShader          | STRING           | No | "" | Fragment shader code|
+ * | subdivideGridX          | INTEGER          | No | 1 | How to subdivide the grid along X |
+ * | subdivideGridY          | INTEGER          | No | 1 | How to subdivide the grid along Y |
+ * | shaderHints             | INTEGER or ARRAY of STRING | No | NONE | Bitmask of hints @sa Dali::Shader::Hint |
+ *
+ * and \b transform is a map with the following properties:
+ * | %Property Name          | Type             | Required | Default |Description |
+ * |-------------------------|------------------|----------|---------|------------|
+ * | offset                  | VECTOR2          | No | (0,0) | Offset of visual from origin |
+ * | size                    | VECTOR2          | No | (1,1) | size of visual |
+ * | origin                  | INTEGER or STRING | No | CENTER | origin of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
+ * | anchorPoint             | INTEGER or STRING | No | CENTER | anchor point of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
+ * | offsetSizeMode          | VECTOR4          | No | (0,0,0,0) | See below |
+ *
+ *
+ * offsetSizeMode describes whether the offset and the size are
+ * relative or absolute by using 0 or 1 respectively in the corresponding
+ * components (offsetSizeMode.xy for offset.xy; offsetSizeMode.zw for size.xy).
+ *
+ * Relative means that the component describes a factor of the parent control size;
+ * size.x = 1 means full width; size.y = 0.5 means half height.
+ *
+ * Absolute means that the component describes world units (equivalent to pixels)
+ *
  */
 class DALI_IMPORT_API Base : public BaseHandle
 {
@@ -92,36 +128,43 @@ public:
   const std::string& GetName();
 
   /**
-   * @brief Set the size of the painting area.
+   * @brief Sets the transform and the control size
    *
-   * @param[in] size The size of the painting area.
+   * @param[in] transform A property map describing the transform
+   * @param[in] controlSize The size of the parent control for visuals that need to scale internally.
    */
-  void SetSize( const Vector2& size );
+  void SetTransformAndSize( const Dali::Property::Map& transform, Size controlSize );
 
   /**
-   * @brief Get the size of the painting area.
+   * @brief Returns the height for a given width.
    *
-   * @return The size of the visual's painting area.
+   * @param[in] width Width to use.
+   *
+   * @return The height based on the width.
    */
-  const Vector2& GetSize() const;
+  float GetHeightForWidth( float width );
 
   /**
-   * @brief Returns the height for a given width.
+   * @brief Returns the width for a given height.
    *
-   * @param[in] width Width to use.
+   * @param[in] height Height to use.
    *
-   * @return The height based on the width.
+   * @return The width based on the height.
    */
-  float GetHeightForWidth( float width ) const;
+  float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
    * @brief Return the natural size of the visual.
    *
-   * Deriving classes stipulate the natural size and by default a visual has a ZERO natural size.
+   * Deriving classes stipulate the natural size and by default a
+   * visual has a ZERO natural size.
+   *
+   * @note A visual may not actually have a natural size until it has
+   * been placed on stage and acquired all it's resources.
    *
    * @param[out] naturalSize The visual's natural size
    */
-  void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
+  void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
 
   /**
    * @brief Set the depth index of this visual.
@@ -141,57 +184,12 @@ public:
   float GetDepthIndex() const;
 
   /**
-   * @brief Visual needs to know when the control is put on to the stage to add the renderer.
-   *
-   * This function should be called when the control is put on to the stage.
-   *
-   * @param[in] actor The actor using this visual.
-   * @post SetOffStage should be called with the same actor when the control is put off stage otherwise memory will be leaked
-   */
-  void SetOnStage( Actor& actor );
-
-  /**
-   * @brief Visual needs to know when the control is removed from the stage to remove the renderer.
-   *
-   * This function should be called when the control is removed from the stage
-   *
-   * @param[in] actor The actor using this visual.
-   */
-  void SetOffStage( Actor& actor );
-
-  /**
-   * @brief Remove the renderer from the actor and reset the visual self.
-   *
-   * This function can be called with an empty handle. If the visual is empty, this is a no-op.
-   *
-   * @param[in] actor The actor to be set off stage.
-   */
-  void RemoveAndReset( Actor& actor );
-
-  /**
    * @brief Create the property map representing this visual.
    *
    * @param[out] map The visual property map.
    */
   void CreatePropertyMap( Dali::Property::Map& map ) const;
 
-  /**
-   * @brief Sets the value of an existing property.
-   *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
-   */
-  void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves a property value.
-   *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   *
-   * @return The property value.
-   */
-  Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
-
 public: // Not intended for application developers
 
   explicit DALI_INTERNAL Base(Internal::Visual::Base *impl);