Merge "DALi Version 1.2.48" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / visual-factory / visual-base.h
index 7cfadbf..65fb275 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #ifndef DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
 #define DALI_TOOLKIT_VISUAL_BASE_H
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -52,27 +52,23 @@ namespace Visual
  * | transform               | MAP              |
  *
  * where \b customShader is a map with at least one of the following properties:
- * | %Property Name          | Type             | Required | Default | Description |
- * |-------------------------|------------------|----------|---------|-------------|
- * | vertexShader            | STRING           | No | "" | Vertex shader code|
- * | fragmentShader          | STRING           | No | "" | Fragment shader code|
- * | subdivideGridX          | INTEGER          | No | 1 | How to subdivide the grid along X |
- * | subdivideGridY          | INTEGER          | No | 1 | How to subdivide the grid along Y |
- * | shaderHints             | INTEGER or ARRAY of STRING | No | NONE | Bitmask of hints @sa Dali::Shader::Hint |
+ * | %Property Name          | Type                       | Required | Default | Description                             |
+ * |-------------------------|----------------------------|----------|---------|-----------------------------------------|
+ * | vertexShader            | STRING                     | No       | ""      | Vertex shader code                      |
+ * | fragmentShader          | STRING                     | No       | ""      | Fragment shader code                    |
+ * | subdivideGridX          | INTEGER                    | No       | 1       | How to subdivide the grid along X       |
+ * | subdivideGridY          | INTEGER                    | No       | 1       | How to subdivide the grid along Y       |
+ * | shaderHints             | INTEGER or ARRAY of STRING | No       | NONE    | Bitmask of hints @sa Dali::Shader::Hint |
  *
  * and \b transform is a map with the following properties:
- * | %Property Name          | Type             | Required | Default |Description |
- * |-------------------------|------------------|----------|---------|------------|
- * | offset                  | VECTOR2          | No | (0,0) | Offset of visual from origin |
- * | size                    | VECTOR2          | No | (1,1) | size of visual |
- * | origin                  | INTEGER or STRING | No | CENTER | origin of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
- * | anchorPoint             | INTEGER or STRING | No | CENTER | anchor point of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
- * | offsetSizeMode          | VECTOR4          | No | (0,0,0,0) | See below |
- *
- *
- * offsetSizeMode describes whether the offset and the size are
- * relative or absolute by using 0 or 1 respectively in the corresponding
- * components (offsetSizeMode.xy for offset.xy; offsetSizeMode.zw for size.xy).
+ * | %Property Name          | Type              | Required | Default                | Description                                         |
+ * |-------------------------|-------------------|----------|------------------------|-----------------------------------------------------|
+ * | offset                  | VECTOR2           | No       | (0,0)                  | Offset of visual from origin                        |
+ * | size                    | VECTOR2           | No       | (1,1)                  | size of visual                                      |
+ * | origin                  | INTEGER or STRING | No       | CENTER                 | origin of the visual @sa Dali::Toolkit::Align       |
+ * | anchorPoint             | INTEGER or STRING | No       | CENTER                 | anchor point of the visual @sa Dali::Toolkit::Align |
+ * | offsetPolicy            | VECTOR2           | No       | ( RELATIVE, RELATIVE ) | @sa Dali::Toolkit::DevelVisual::Transform::Policy   |
+ * | sizePolicy              | VECTOR2           | No       | ( RELATIVE, RELATIVE ) | @sa Dali::Toolkit::DevelVisual::Transform::Policy   |
  *
  * Relative means that the component describes a factor of the parent control size;
  * size.x = 1 means full width; size.y = 0.5 means half height.
@@ -128,32 +124,39 @@ public:
   const std::string& GetName();
 
   /**
-   * @brief Set the size of the painting area.
+   * @brief Sets the transform and the control size
    *
-   * @param[in] size The size of the painting area.
+   * @param[in] transform A property map describing the transform
+   * @param[in] controlSize The size of the parent control for visuals that need to scale internally.
    */
-  void SetSize( const Vector2& size );
+  void SetTransformAndSize( const Dali::Property::Map& transform, Size controlSize );
 
   /**
-   * @brief Get the size of the painting area.
+   * @brief Returns the height for a given width.
+   *
+   * @param[in] width Width to use.
    *
-   * @return The size of the visual's painting area.
+   * @return The height based on the width.
    */
-  const Vector2& GetSize() const;
+  float GetHeightForWidth( float width );
 
   /**
-   * @brief Returns the height for a given width.
+   * @brief Returns the width for a given height.
    *
-   * @param[in] width Width to use.
+   * @param[in] height Height to use.
    *
-   * @return The height based on the width.
+   * @return The width based on the height.
    */
-  float GetHeightForWidth( float width ) const;
+  float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
    * @brief Return the natural size of the visual.
    *
-   * Deriving classes stipulate the natural size and by default a visual has a ZERO natural size.
+   * Deriving classes stipulate the natural size and by default a
+   * visual has a ZERO natural size.
+   *
+   * @note A visual may not actually have a natural size until it has
+   * been placed on stage and acquired all it's resources.
    *
    * @param[out] naturalSize The visual's natural size
    */
@@ -167,14 +170,14 @@ public:
    *
    * @param[in] index The depth index of this visual.
    */
-  void SetDepthIndex( float index );
+  void SetDepthIndex( int index );
 
   /**
    * @brief Get the depth index of this visual
    *
    * @return The depth index of this visual.
    */
-  float GetDepthIndex() const;
+  int GetDepthIndex() const;
 
   /**
    * @brief Create the property map representing this visual.
@@ -183,23 +186,6 @@ public:
    */
   void CreatePropertyMap( Dali::Property::Map& map ) const;
 
-  /**
-   * @brief Sets the value of an existing property.
-   *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   * @param [in] propertyValue The new value of the property.
-   */
-  void SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
-
-  /**
-   * @brief Retrieves a property value.
-   *
-   * @param [in] index The index of the property.
-   *
-   * @return The property value.
-   */
-  Dali::Property::Value GetProperty( Dali::Property::Index index );
-
 public: // Not intended for application developers
 
   explicit DALI_INTERNAL Base(Internal::Visual::Base *impl);