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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / devel-api / shader-effects / ripple2d-effect.h
index 782c440..e0a5bfa 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
 
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,7 +19,7 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
+#include <dali/devel-api/shader-effects/shader-effect.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -47,7 +47,7 @@ inline ShaderEffect CreateRipple2DEffect()
       "uniform float uTime;\n"
       "void main()\n"
       "{\n"
-      "  highp vec2 textureSize = uTextureRect.zw - uTextureRect.xy;\n"
+      "  highp vec2 textureSize = sTextureRect.zw - sTextureRect.xy;\n"
       "  highp vec2 pos = -1.0 + 2.0 * vTexCoord.st/textureSize;\n"
       "  highp float len = length(pos);\n"
       "  highp vec2 texCoord = vTexCoord.st/textureSize + pos/len * sin( len * 12.0 - uTime * 4.0 ) * uAmplitude;\n"